
Dungeon Heroes is an srpg and roguelite game that I personally developed, recruit and develop your team of heroes, in the randomly generated map to explore,collect equipment and soul skills,in the infinite reincarnation to build the strongest team.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
此类游戏最需要是提起玩家重复游玩的兴致,目前黏性是有一些,但还不够,远远不够。中期大约十三四代开始,由于着重培养的角色各项属性已经爆表,就算不穿装备,顶着0体力也能以一当百,屠杀BOSS一如小怪。再加上可探索内容皆已探索完毕,整个游戏的难度和乐趣自此归零,变成单纯的数字堆积,令人再没有继续下一张图的欲望。职业天赋也在此刻变得毫无意义,前期还可以靠天使+术士,多少有点流派建立的乐趣。而到了这个阶段,则再无区别。人几乎不会掉血,也不再需要BUFF支持。不过说到底,数值平衡仍旧小事,慢慢修改不是问题,最大的问题在于游戏内容的匮乏。比如地牢探险过程中,可以安排各类随机事件,即可严肃,也可有趣味性,越多越好,奖励上下限越大越好,但要注意别让玩家因此有了太多的操作。一个随机元素给奖励的活动已经需要经过安排和持续的操作,在做好自由且自动的设定之前,需谨慎加入此类内容,不要让人因为过于麻烦而失去兴趣。这是一个费劲但讨好的事情,做到位了,会令整个游戏的乐趣大大提高,而敷衍了事的话,则甚至有负面效果。如何取舍,且看个人。 撤退重打有时会有报错卡死的BUG,望解决。 最后,我是挺喜欢这种小游戏,所以遇上一个对胃口的不免说得多些,也希望制作组可以因此有所启发,将这游戏持续更新下去。
[h1]Описание:[/h1] Китайская заброшенная в раннем доступе игрушка сделанная на аналоге RPG Maker. Я этот движок мало видел потому было интересно провести чуть больше времени чем игра заслуживает... Сюжета как такого нет или в англ версию его не завезли. Бои можно выставить на автомат (я так понял и нужно т.к. автор советует). Пробежал несколько этапов с боями, везде победил, кучу всего собрал... Что делать дальше и зачем? Игра явно не стоит внимания. [h1]Послесловие:[/h1] Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в группу http://steamcommunity.com/groups/uojer - тут вы сможете увидеть рекомендованные мною игры, другие обзоры, а также просто пообщаться в хорошей компании.
♥♥♥♥
Rage-quit inducing. I spent nearly 4 hours just trying to figure out how to play the game on the "easy" difficulty. Poor translation. Constant debuffs from element system. Pretty much nothing carries over if you are defeated. Buttons that don't do anything when clicked. Constant errors popping up. Seems like an Alpha that was never play-tested.
[code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code] 老老老阿文又来啦! 这次游戏评测:8分 画面:9分 此次画面得分,主要含有像素党得分。如何您不是一个喜欢像 素风格的玩家,那么此得分肯定是有失偏颇的。 ------------------------------------------------------------------ 音乐:7分 这款游戏的总体音乐让我觉得还行。因为音乐方面众口难调, 至少我觉得不是非常的好听而且有点单调。 ------------------------------------------------------------------ 游戏性:9.5分 游戏性方面较为出众,玩起来的感觉也非常的有趣,不同的种族有着不同的职业。四大种族一共16大职业,搭配的方式多种多样。每个职业都有自己的特色。基本上没什么同质化的情况发生。搭配上装备系统与刷怪奖励机制。还有时间摸奖机制(搏一搏单车变摩托)。总体上来说比较复杂。上手难度有点大。不过如果有心钻研一下,你就会发现其中的乐趣。 ------------------------------------------------------------------ 总体而言这一款游戏还算优秀,但是游戏缺少足够的引导与介 绍,导致新玩家极其容易前期退坑。游戏一部分的内容也与运气 成分有较大的联系,我觉得这一点是极其影响游戏表现的一个大项。 高玩总是希望自己能够在一个游戏中的表现越来越好。但是这 一款游戏的运气导致可能每一局都达不到你所想的状况。但是同 时由于此特性,每一局的变化又是极其的不同,能够一定程度上 防止游戏枯燥的情况发生。 我是你们的老阿文,期待与你下次游戏再会!
Bad translation, the font looks weird, the game play is questionable and you can't leave the map to retreat and heal without permanently losing stamina.
昨天刚刚搞清楚怎么玩今天就改了(捂脸) 低情商哇怎么改了 高情商一份钱玩到2种游戏
有一个Bug,我观察了半天了,就是矮人族里那个职业德鲁伊 文本说明造成风系伤害时,给予全队伤害加1;我用战魂打了好几个风系的伤害了 它愣是没有效果,(我目前的情况是6个英雄【领导力+3】) 带上它就感觉像个摆设一样(因为还没解锁别的职业) 希望能游戏能越做越好
像素风,内容丰富,可玩性还是非常不错的,个人开发独立游戏是非常不容易的,点个赞
放置游戏为什么不能自动选择线路反而要一个个点呢?很难受知道吗,改了再给好评
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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