
Survive a zombie apocalypse: scavenge supplies, craft weapons, build a camp, repair your vehicle, and uncover its secrets amid unknown dangers. Switch between 1st and 3rd person views. Solo-developed. Multiplayer coming after testing. Hope you enjoy!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It is honestly such a good well detailed game for it being 10-11$. The only issues I have encountered with is the language barrier and the semi ish clunky zombie combat. But I believe they have much time to fix those issues and this game could become the next arc raiders typa game.
严寒和丧失两个题材不论单拿出来哪一个几乎都可以独立撑起一款硬核游戏的核心元素。而《冬日生存工程》则极具野心地将这两者融合在了一起,另外作为一款独立生存游戏他还有一个额外的光环,那就是本作其实是一个单人独立开发的作品,游戏目前的生存框架完善,玩法也相对成熟。 游戏在大的背景下和大多数生存游戏没什么太大区别,不同于传统丧尸游戏只需注意别被丧尸攻击,《冬日生存工程》将环境也变成了最隐蔽也最致命的凶手。游戏中有着完善的多维度生存指标,低温严寒下必须在废墟中搜刮物资、点燃火焰取暖,但是对应的火光和热量会吸引饥饿的尸潮,所以也要做好取舍,整个生存建造体系也足够扎实耐玩。营地搭建、物资筹备、装备制作都讲究逻辑。从零开始搭建安全营地,抵御低温和怪物袭击,还能开垦冻土种植、狩猎荒野小动物,实现物资自给自足。 相较于其他找个地方盖房子的生存游戏,本作的核心玩法有着非常亮眼的差异化设计,本作并不强调固定基地玩法,引入了载具维修与改装系统。这辆房车不仅是你大地图移动的交通工具,更是一个移动的避难所。可以亲手把它改造成集仓储、整备、休息于一体的末日堡垒,这带着家去流浪的安全感在生存游戏的框架驱动下还是颇有新意,也丰富了向未知区域探索的驱动力。 不可否认的是,作为一款单人独立开发的游戏,《冬日生存工程》在工业体量上无法与大厂的3A大作相比。依然能够感受到一些由于经费和人力限制带来的青涩痕迹,部分丧尸的受击反馈和玩家的近战挥砍动作略显生硬,缺乏一些细腻的物理碰撞。偶尔会出现物品穿模、载具物理效果偶尔抽搐等独立游戏常见的小毛病。但总的来说在单人开发背景并且售价仅有不到40快的前提下来说,这些也真的不算什么了 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
别买 别买 别买 太坑 各种bug 卡在房屋下出不来 卡在护栏上动不了 各种历史存档被删除 更新一次被删一次 次次从0开始 过来人实测 避雷 避雷 避雷!!
超烂的。本来想买来支持下和朋友一起联机,看样子是跑路了 枪声淦霖娘的大,吓死自己,收刮车子6个车门都要读条。。。 一堆BUG,手感非常差,后续有活也不推荐购买
parece buen juego aunque por alguna razon no puedo ajustar los graficos, espero se pueda resolver pronto pero por mientras lo dejare en mi biblioteca
如果有玩家可以对《冬日生存》这种明显的粗糙感有所容忍的话,我相信最大的的原因也就是因为其选择的题材了。如果用更严苛一点的角度来审视这部作品的话,它基本就是同为雪地soc的《漫漫长夜》再加入一点丧尸元素之后的粗糙版本。甚至于这个游戏的问题不需要被深入游玩就能感知到,它真的制作得太过粗糙了,从弱引导,暂停菜单必须精准点按按键才能返回游戏,必要资源近乎随机分布的资源卡位,到动作上无处不在的阻滞感,都意味着它是那种玩起来会令你有不适感的游戏,而能否在这个基础上玩进去,就只看你对于这个题材,小团队的制作背景,能留有多大的宽容空间。 首先夸赞一下本作做的好的点。它没有把冬日极寒作为一个纯粹的风格或美术滤镜来套在无数成熟的 SOC 游戏框架之上,其在系统层面的确是有一些相关设计的。最直观的就包括体温系统和室温不是一个即时性的影响buff,而是有变化和阶段的,这会让你不得不规划远程探索时的往返路径和物资。 但是探索恰恰是这个游戏最为折磨的一个环节,首先引导差就不说了,文字教程的触发时间很tricky,我会能造房子了然后出来一个“按e拾取”的教程,太过迷惑。探索本身更能暴露问题:很多用量极大的基础物资没有稳定的收入渠道,即使是前期积极捡垃圾,也可能数轮还没拿到钉子,由于我没动力重开,目前还不知道是随机设计掉落,还是手动设置的原因。物品不会自动叠堆,菜单操作繁琐,无背包容量极小。 我很难找到在现阶段入手本作的原因,不过好在开发组反馈动作确实挺快的,就是不知道就这这个底子,把游戏重新塑形成可玩的状态要到何年何月,核心问题可能在于:想开的系统太多(狩猎、种植、多武器战斗、体温啥都要),以至于一项都无法打磨出色。但还是以最好的祝愿对待每个国产游戏。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
游戏是仿造了末日生存游戏:HumanitZ 做成了3D模式,BUG很多,有玩头,看后期优化
很垃圾 新手引导和没有一样 大部分工具操作方式都要自己猜和试 bug多的要命 不是给我卡车里出不来 就是把我背包卡没了 浪费时间
[h3]在严酷的寒冬里,也要幸福的活下去 [/h3] 《冬日生存工程》是一款后末世题材的生存类游戏,玩法和市面上的大多数同类型作品都差不太多。最主要的就是收集资源,回到基地来进行发展。在这个后末世的世界中,除了严寒你还得应对无处不在的僵尸,你可以试着躲避它们(你跑不过我你信吗?),但更多情况下你得拿起武器跟它们火拼。 这种极端环境+僵尸的设计非常有意思,但是实际体验下来难度很高。首先是前期的物资获取困难,总是捉襟见肘的物资让基地难以快速发展。食物和武器的稀缺让玩家难以面对严寒和击杀起来比较困难的僵尸。 另一方面则是游戏的引导很弱,各方面玩法都需要玩家自己探索。战斗的步骤比较繁琐、装备更换麻烦等情况也是经常会影响玩家的操作。最致命的问题是游戏里有不少BUG,比如重置位置后载具会直接消失,战斗经常性穿模等情况层出不穷,这才是让人难以推进的最大原因。 在漫长的学习过程结束后,你才终于明白了每种行动要如何操作,有了高级武器后僵尸也不再能造成威胁,彻底变成了一个到处搜刮的游戏,轻轻松松就能在末日里过上美美的幸福生活了。 总体而言,游戏的设计思路和想法都非常有趣,但是制作团队的规模太小,目前在实际实施中会有不少Bug存在,希望后面更新能修复一下。当前版本中游戏内可以提升8项不同的生存技能来提高游戏效率,同时开发者也计划在后续半年中每个月进行一次大型内容更新也会频繁修复bug,未来还会有联机模式和角色自定义系统,相信和朋友一起能变得好玩不少。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr][/hr]黑夜显真 白昼辨伪[/quote]
夯到拉,我給拉完了 ㄏㄏ
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
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