
2006. You become the new reserve caretaker. Patrol the territory in your rugged 4x4, check the phototraps, and monitor the area using surveillance cameras. But remember: you are not the only one watching.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Uncanny Tales is an episodic horror game where the scariest things aren’t monsters or the supernatural — they’re people themselves. Each story is a new chilling episode, inspired by real-life fears and disturbing situations.
You are the new reserve caretaker, who came to the Altai wilderness seeking quiet and income. But the picturesque landscapes conceal a dark secret: local residents and reserve workers whisper about unexplained anomalies in the taiga. Authorities dismiss all incidents as accidents, but soon enough, you will realize that peace in this place is merely an illusion.
Before starting your duties, you will experience the last working day of your predecessor. Perform their usual, routine tasks. Through their experience, you will see exactly how routine transforms into something terrifying.
Your job requires extreme attention to detail and strict adherence to daily obligations.
Atmosphere and 2006 Details: Immerse yourself in the aesthetics of the Russian heartland in the early 2000s, featuring primitive technology, a sense of nostalgia, and the oppressive feeling of isolation in the wild.
Control Center (PC): Your old computer is the heart of your operation. Use it to monitor the perimeter and diligently complete your daily reports.
Patrol by 4x4: Drive across the vast location in a reliable, aging Soviet-era off-roader (UAZ). This is your primary means of transport in the deep woods.
Isolation and Communication: Communicate with a colleague via an old radio. Radio contact is your only line of support.
Checking Phototraps: Regularly inspect the phototraps set up for wild animals. Something that should not be captured may be waiting for you there.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Japanese, French, Turkish*languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 305 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Начну по стандарту с плюсов. По сравнению с предыдущей игрой очень заметно, насколько разработчик вырос. С точки зрения механик здесь всё вполне хорошо. Видно, что человек старался, пробовал разные вещи и в целом стал гораздо увереннее работать с игрой. Мне даже не хотелось писать негативный отзыв. Но раз положительных отзывов и так много, сказать пару слов разработчику всё-таки хочется. Больше всего мне понравились персонажи. Они колоритные, и я действительно слушала всех нпс, которые попадались на моём пути. Отдельный лайк за озвучку, актёры молодцы, голоса хорошо подходят персонажам. Музыка тоже очень вайбовая и помогает передать атмосферность игры. Вообще пролог и самое начало мне понравились больше всего: стартовая поездка в эту глубинку, когда мы только заезжаем, закусочная со всеми её мелкими деталями, смешные нпс с их по-хорошему дурацкими разговорами, постепенное знакомство с местом. Вот здесь я прямо ждала продолжения. Потом мы приезжаем в лес, и кажется, что сейчас наконец начнётся самое интересное. Но не начинается. И вот это, наверное, главная проблема игры - [b]отсутствие событий[/b]. Мы большую часть времени просто катаемся на буханке и слушаем напарника. Да, здесь есть разбавление геймплея, написание отчётов и проверка камер, но они ни к чему не ведут и будто добавлены просто для того, чтобы было чем заняться. Отчёты можно спокойно проскипать, шлёпнув по клавиатуре и тыкнув рандомно в анкете. Эти механики существуют, но ни на что не влияют. [b]Они просто заполняют игровое время.[/b] И от этого игра начинает ощущаться растянутой. Мне кажется, её вполне можно было сделать короче, плотнее и сосредоточеннее на основной истории. Убрать часть пустых поездок и оставить больше места для действительно важного. А история, к сожалению, так и не успела меня зацепить. Не потому, что сама задумка плохая, наоборот, задел есть. Но она постоянно что-то обещает, подбрасывает персонажей и ситуации, создаёт ожидание, что вот сейчас всё будет. Сейчас... (Пришла не совсем в здравом уме и сознании бабка, наговорила чуши и ушла. Далее ничего не происходит. Пришёл честный хранитель закона в погонах, что-то сказал, уехал и больше мы его не видели. Пришёл иностранец, наговорил всяких strange words, далее... Ну вы поняли. Персонажи ощущаются как будто фоном самой игры. Потому что диалоги и встречи с ними ни к каким событиям не приводят.) Ну и финал. Про него даже не хочется много говорить, потому что его просто нет. В какой-то момент игра резко заканчивается. Очень странное ощущение после того, как тебя всю игру куда-то вели и заставляли ждать развязки. Будто в последний момент у разработчика сгорел дедлайн и было принято решение [b]"Да и так сойдёт"[/b]. Для игры, которая так сильно опирается на историю и атмосферу, это особенно обидно. Я вполне могу простить кривоватую механику или какие-то технические огрехи, если мне дают хорошую историю. Но здесь как раз история должна была быть главным вознаграждением за всё это долгое ожидание, а этого не случилось. При этом я всё равно не хочу заканчивать отзыв на негативной ноте. Видно, что разработчик развивается. По сравнению с предыдущей игрой это действительно шаг вперёд, и мне хочется, чтобы серия [i]Uncanny Tales[/i] продолжалась. Поэтому искренне желаю разработчику успехов и дальнейшего развития. Надеюсь, что негативные(конструктивные) мнения тоже будут учтены. Потенциал у серии точно есть, и мне было бы интересно посмотреть, куда она пойдёт дальше.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 306 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]«Главное, чтобы тебе хватило времени на то, что действительно важно...»[/h1] [b](с). из игры The Witcher III: Wild Hunt[/b] [b][u]Uncanny Tales: The Watcher[/u][/b] – третий эпизод серии Uncanny Tales, приключенческий, бытовой хоррор, симулятор ходьбы/бега/управления транспортом, от 1-го лица, который лично на мой взгляд взял новую ступень, стал ещё лучше и краше своих предшественников, хоть и не без изъянов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780141836 [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Атмосфера. Как по волнам от медитативного спокойствия и веселья до панического ощущения опасности. Многогранная, заряжающая, в частности мне очень запомнилась нагнетаемая атмосфера финала пролога, прям золото, буквально; [*]Визуальный ряд. От 1-го лица, красивое 3D визуальное наполнение мира, виды природы, игры света, еле заметные полигоны округлились, «обжились», персонажи выглядят посимпатичнее, хоть и сохраняют «любимую» статику лицевых мышц, возможность улучить симпатичный скриншот кратно возросла; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780142549 [*]Музыка/Звук. Я на этот параграф вообще отдельный обзор написал бы, так как для меня это лютейший подарок. Во-первых, внутриигровые композиции, нацеленные на создание атмосферы, определённого настроения и тому подобного, звучат пугающим эмбиентом, успешно справляясь с поставленной задачей. Во-вторых, саундтреки по радио, которые прилипают к сознанию на раз два, и ты уже поёшь вместе с ребятами, покачивая в такт головой. Не знаю, поняли ли вы или нет, но за всё это я хочу вновь поблагодарить группу [b]Секунда ДО[/b]. DLC с саундтреками куплено, советую и вам прикупить. Треки, которые запали в душу: «[b]Такси[/b]», «[b]Межгорода[/b]», «[b]Жить по другому[/b]», «[b]Вандалист[/b]». Звуковые эффекты в игре преобразились что ли, стали живее, сочнее, напористее, местами даже пробирали до мурашек. Особо выделю эффект, будто бы кто-то шагает неподалёку в кустах, отчего внутренне становится в разы неуютнее даже среди бела дня, начинаешь, как дурачок крутиться и смотреть во всё стороны, вдруг кто идёт; [*]Геймплей. Нам доверили вести наблюдение за заповедником в выделенной для нас зоне. Главная задача: делать рядовые дела; кататься на УАЗ Буханка (и не только), слушая радио; общаться по рации с товарищем с соседней зоны ответственности; писать отчёты на компуткере; проверять камеры; cобирать фотоловушки, выполнять помимо сюжетных задач и дополнительные. Кстати сказать, в игре объявились QTE: когда заливаешь бензин из канистры (если промазал, отрезок бензина отсасывается обратно в канистру); когда чинишь дистанционно камеры наблюдения, причём именно эта рутинная активность особо понравилась. Для ориентирования на местности у нас теперь имеется компас, который выводится полоской сверху по центру, что удобно и вообще не выбивается из общей картины. Отдельно хочу отметить, что в проекте теперь 3 мини-игры: сапёр, пародия на floppy bird и квиз-тест по знаменитым мировым достопримечательностям. Такое я всегда приветствую; [*]Сюжет. Надо сказать, что достаточно занятно всё крутится вокруг местного фольклора и реально происходящих событий, как бы стирая грань понимания того, с чем мы столкнулись, пока не добрались до финала; [*]Локализация. Отечественный проект. Русский язык по традиции и ТЕКСТОМ и ГОЛОСОМ и… актёров озвучки стало больше! Персонажей стало больше! Вот буквально все возможные диалоги/монологи, курьёзные, смешные, забавно дурные, стереотипные, но такие ЖИВЫЕ, с чувством, с толком, с душой! Спасибо огромное вам: [i]Артём Коломеец[/i] ([b]Рыжая Борода[/b]), [i]Александра Кинимешова[/i]( [b]Чукча[/b]), [i]Kalman Szili[/i] (aka [b]Datura Plays[/b]), [i]Ryan F[/i] ([b]ryanfrickva[/b]), [i]Ростислав Шурупкин[/i] ([b]Shurupkin[/b]), [i]Katherine Pepin[/i], [i]Виктор Остапенко[/i] ([b]Виталич Play[/b]), [i]Александр Бочкарёв[/i].[/list] [h1]Книга Жалоб и Предложений/Баги:[/h1] (здесь будет немножечко спойлеров, поэтому на свой страх и риск)[list] [*]Радио в машине. Почему в середине игры пропали саундтреки по радио! КАТЕГОРИЧЕСКИ ОСУЖДАЮ. Поправьте этот момент пожалуйста; [*]Хоррор. Он в каком-то смысле очень неплохо выстраивается в прологе, подготавливая нас к дальнейшим событиям, но, если откровенно его далее очень не хватает. Более того, он порой компрометируется смешным поведением болванчиков: после еды на выходе из кафе выбегает парнишка, изогнувшись, как раптор, под классический резкий музыкальные рывок; под этот же музыкальный рывок в основной игре бабуля где-то на 2-й раз, подбегает бешенным, смешным зигзагом в полуприсяде к домику, заглядывая на меня. Это конечно забавляет, но надо это как-то обыграть иначе. И ещё момент, в процессе основной игры просто чертовски необходимо как-то больше нагнетать ситуацию: пугать через просмотр камер, заставляя выходить из домика на разведку; создавать какие-то мелкие неожиданные встречи побольше; натягивать струну выдержки игрока постепенно; [*]После 1-го резкого появления бабули у домика, по-моему в прологе, она уходит, а потом я её обнаружил где-то у камней, о которые она тёрлась и не двигалась, но продолжала напевать; [*]Финал. На скорую руку, прям МАЛО! Я бы вообще предложил наложить немного чертовщины: [spoiler]после освобождения из дома, дать главному герою подобрать ружьё бедняги Михалыча, выстроить такую же погоду, как в финале пролога, отстреливаться от преследующего врага, который после попадания будет скрываться во тьме и опять появляться (что-то в духе а ля Майкл Майерс), а уже потом добежать кое-как до машины, гнать на полную и расщепить гражданина на атомы… чтобы прям чувствовалось выживание, опасность![/spoiler] [*]Функция микрофона. Слушайте, что в серии [b][u]Fears to Fathom[/u][/b], на мой взгляд это бесполезная функция, вот правда, если только кто от страха будет визжать по любому поводу и без; [*][spoiler]Голос антагониста. Ну меня прям вайбнуло 1-м эпизодом Cold Road. Я со всей любовью, но может стоило как-то его переиначить или даже лучше, заставить его тяжело дышать (как Майкл Майерс опять же, он же в маске). Понимаете, после финала пролога, когда страшная погода, Иваныч орёт, как не в себя, а этот х*р просто смотрит на него, не моргая, хладнокровно вскидывает обрез, а потом тащит умирающего Иваныча безмолвно… ВОТ ЭТО ВОТ НА КОНЬЧКАХ ПАЛЬЦЕВ ПРОСТО в конце испортилось персонажем из Cold Road.[/spoiler][/list] [quote][i]«Итог: данный проект – это явный прогресс разработчиков, это прям одно сплошное удовольствие хоть и не без огрехов, как вы могли наблюдать, НО я просто не готов поставить негативную оценку, так как чувствую, что ребята не стоят на месте. Я очень надеюсь, [b]VYASTUDIO[/b], что от всей этой хвальбы вы не расслабитесь, а сделаете ещё на порядок круче и, пожалуйста, совместно с той же музыкальной группой [b]Секунда ДО[/b]!»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3781656549 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня на прогулке около леса лечебницы пациент был как-то особенно весел, вёл себя даже слишком живо и активно, будто бы был чем-то воодушевлён. В какой-то момент он подбежал к окраине леса, встал напротив и смотрел куда-то вглубь, не отрываясь, некоторое время, затем улыбнулся, развернулся и ушёл обратно к прогулочной группе. На вопрос сопровождающей медсестры: [i]«Всё ли у тебя в порядке?»[/i], ответил, вернее даже пропел: [i]«Кого-то бросили, ктоо-тооо ушёёёл, кто-то выбросил, ктоо-тооо нааашёёёл, кто-то много тут потерял, а значит кто-то ужее этооо взяяял»[/i]. Затем он упал на траву, начал кататься по земле и смеяться. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 800 Вт, 5 минут, 1 раз/день в течении месяца; Прослушивания музыкального альбома группы [b]Секунда ДО[/b]. 2 часа, 1 раз/день в течении месяца; Из медикаментов: Тазепам, 5 мл, 1 раз/день в течении месяца; Из еды: борщ, шашлык из оленины
Здравствуйте, это пожалуй ЕДИНСТВЕННЫЙ, неподкупный, адекватьный отзыв на данную видеоигру. Присаживайтесь и слушайте, расскажу вкратце: Отличная игра за свои деньги 1. Двас 2. (второй пункт) Игра типа как клон фирс ту фатом, но короче ну типа лучшая наверное из своего рода. Ну типа Озвучка ТОП, давно такого не слышал, ну топчик, музыка, внимание к деталям, прикольно всё это. Впервые вижу игру (а я наиграл больше 1000 индихорроров, посмотрел больше 1000 фильмов, прочёл больше 1000 книг) дополнительные квесты, которые можно скипнуть, а можно нет. 3 игры в компе, это уже жирный плюс, обычно 1-2 в таких игра. Сюжет, ну да, кал, ну а где вы видели игру на 2-3 часа индихоррор с нормальным удивительным сюжетом? Ну типа если вам не нравится за такие деньги такая игра - поздравляю, вы тупень, ну идиот, кусок кала если переводить на ваш плебейский язык. А так игра норм, надеюсь разраб не будет переживать из-за тупых комментов от фанатов Касегороха и дропнет некст часть круче (багов кстати нету, играл через 2 часа как вышла, и мне даже не платили за этот отзыв, а хотелось бы).
Поиграв в демку, я был в шоке. Я думал, что это станет для меня инди-хоррор игрой намбер уан. Однако прикоснувшись к полной версии игры, я был разочарован до самых глубин своей души. Демка оказалась интереснее самой игровой дисциплины. Это ужас, но я принял это и стал сильнее. Всем берегам, всем нашим. Влад Суслик хотел бы одобрить (честно, я мечтаю об этом), и тем не менее игра не нашло место в моем сердце. Больно, но встану, не сразу, но встану. Финальное слово: это по-прежнему достаточно интересная индюшатина. Банкротства разработчикам не желаю. Успехов вам, мальчики. Жду нект гейм. Гуд лак!
После понравившейся мне UT: 1992 эта часть серии оказалась полным разочарованием. Хотя пролог в виде демки меня заинтересовал, закинув данный проект в желаемое, я начал ждать полноценный релиз. Игра вышла, но оказалась лишённой оригинальности. Стандартный набор всего и вся из популярных серий бытовых ужастиков. Приторные джампскейры, которые перестали пугать уже пару лет назад, кривая и раздражающая езда на буханке, передача отчётов на компьютере, отчёты, которые ни на что не влияют, пустые и скучные монтажные склейки рабочего быта главного героя. Всё это вызывает чувство вторичности, что я это уже где-то видел, в Ironbark Lookout, например. Езда на автомобиле настолько же неудобная и бесполезная, как в The Radio Station. Атмосферы чего-то отечественного не получилось. Вот смотрю на окружающий меня лес, потом приехал на озеро, чтобы насладиться закатом, и думаю: "Ну, нет ничего родного, какие-то декорации для лагеря "Хрустальное озеро". Кто-нибудь объяснит мне, зачем в игре нужны камеры? На что они влияют и какой смысл в их ремонте? Финал был просто сломан в моём прохождении. Сейчас расскажу почему. Попав в подвал дома злодейского злодея, я пропустил сообщение, что нужно найти источник света. Вот так я и бродил в полной темноте. Но это ерунда, ведь самое интересное заключается в том, что, зайдя в комнату, я стоял настолько неподвижно, что стал невидимым, и главгад просто прошёл мимо меня и приступил к своим делам. Тем временем я просто развернулся, толком ничего не поняв, вышел из дома, сел в машину, а дальше спойлерить не буду. Такие вот дела, очень блин динамичный финал получился у меня. В целом история неплохая, но кривая и вторичная реализация всё портит. Рекомендую только если вы не проходили кучу подобных хорроров, которыми завален Стим.
Im going to give some medicine to the Dev here. Medicine tastes horrible and goes down badly but it helps you get better. For a horror game this is absolutely diabolical. This game takes over two hours to complete and 85% of that time is spent driving a crap van around a crap map. This is not Gran Torino or GTA 5 - im not playing indie horror games for amateur driving mechanics on an uninspired and limited map my friend. Out of the remaining 15% of the game, 10% is spent filing reports....and these reports are the laziest ive ever seen in a game. You must have to file around 80 in total and 78 are identical reports. Its offensively bad. 5% of the game is actually horror and story. IIts like this dev learned how to code driving a vehice for his homework and got carried away with himself and dragged this out for over 2 hours and added in reports just to annoy you more. 2/10 - Dev lost the plot here with this one. Just play the demo because thats all this game ever was. A short 20 min blast. This driving abomination.....jesus christ. AWFUL. Avoid this game like the plague. i want my two hours back.
Сразу хочется сказать, что game для people! Сразу понятно, куда нужно go. Не потеряешься. Сюжет не душный. Приятно surprised ру озвучка. Roads, честно говоря, задолбали. Уже thinks, да сколько можно drive. В car трясет так, что тошнить начинает. Но в целом терпимо. Общая оценка six из 10.
Крутая игруха, брат, если ты делал ее в одно лицо, то ты красавчик! Понравилась. Тупое замечание одно - мало добавил каких-то мелких вкраплений. Чипсы перекусить из холодоса, пиво дернуть, дрова расколоть. Кофе наварганить. Телек с прогнозом погоды, немного не хватило погружения. Так же беда со светом, на буханке по лесу невозможно кататься, свет плохо сделан. Какая-то беда со звуком или я дебил (что вероятнее). Спасибо за старания, желаю тебе наилучшего, надеюсь на прикольные игры в будущем! Удачи, родной!
[h1]3 ЧАСТЬ СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫХ ИСТОРИЙ[/h1] Сразу хотелось бы сказать, что это часть [b]на голову выше по сравнению с предыдущими частями игр от разработчика![/b]. Тут и на машинках можно покататься, и игра на подольше времени, и заполненность большим разным контентом. Сюжет для маленького разраба не плох, даёт интригу с самого пролога, и на протяжении игры ты не знаешь, что тут правда, а что нет. [b]Почти удачный эксперимент с доб. заданиями[/b], почему почти? Потому что половина из них принеси-подай, это честно говоря не очень, особенно когда они никак не влияет на дальнейший сюжет игры . Другая половина сходится в исследовании местности это уже конечно поинтереснее. Круто то, что в игре есть газеты с отсылками на прошлые игры. и вообще стало как будто больше лора в записках (это больше плюс чем минус). хотелось бы сказать, что [b]очень понравились необычные механики починки камеры[/b]. а также взаимодействие почти со всеми нпс, и подслушивание разговоров между нпс (как было и в прошлой части). Локализация- норм, не плохая и не хорошая, всё же переигрывание имеются у некоторых персов.[b] А вот Музыка - хорошо подобрано[/b]и радио-передача прикольно сделана. [b]Разработчику хотелось сказать отдельное спасибо что он убрал душные моменты[/b], по типу починки камер каждый раз все 7 заново, и езда обратно в дом в некоторых моментов. [b]И то что цена за эту игру очень вкусная[/b] (я ожидал за игру 500 руб) [b] Хоррорная часть - осталось такой же[/b]. разве что добавились в рандомный момент звуки шагов где то рядом и это реально пугает [b]Из минусов это - Финал[/b], потому что почти такой же финал был в последних двух играх, отличие только в том что мы давим сына у Айлу. Можно ведь как то было сделать интереснее как будто... Ещё из минусов по началу были микро лаги во время какого-либо действие, потом пропали. (Кто то ещё писал про баги, но мне не попадались они) [h1] оценка игры от меня 7/10 [/h1] (ИЗМЕНЕНО) Спустя повторное прохождение: я могу подчеркнуть схожесть с Firewatch, тоже главный герой уезжает назову так от "тяжёлой жизни" работать в лес дозорным за заповедником, и там происходит всякая "паранормальщина". Можно проходя по территории наткнуться на дополнительные диалоги по рации. Ещё в обзоре забыл упомянуть, что интерьер в домике частично меняется в зависимости от персонажа (Ильи или Сергея) за которого мы играем - такие детали прикольно замечать.
Jogo sensacional, o dev pegou o conceito de FTF e fez algo totalmente diferente, dá para ver o carinho nos detalhes, atmosfera e assets tudo muito bem feito e a história sensacional, tem alguns erros na tradução mas nada que atrapalhe, recomendo!!!!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.8K | 357 | 85% | $4.99 | |
| $68.8K | 1.4K | 75% | $2.99 | |
| $8K | 130 | 88% | $4.99 | |
| $272K | 991 | 85% | $8.99 | |
| $71.3K | 205 | 77% | $11.99 | |
| $41.6K | 235 | 95% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $87.9K | 824 | 44% | $4.99 | |
| $87.9K | 112 | 79% | $19.99 | |
| $87.9K | 190 | 68% | $11.99 | |
| $87.9K | 2.8K | 95% | $1.99 | |
| $88K | 271 | 85% | $9.99 | |
| $88K | 247 | 77% | $14.99 |