
Survive a zombie apocalypse: scavenge supplies, craft weapons, build a camp, repair your vehicle, and uncover its secrets amid unknown dangers. Switch between 1st and 3rd person views. Solo-developed. Multiplayer coming after testing. Hope you enjoy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 29 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



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Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
单人制作,bug太多了,存档也有很大问题。可玩性不高,过完教程之后,基本上都是搜索,打怪,而且没有一键转移、自动堆叠,每个东西都要手动拉,这游戏没有任务,至少我玩的这段时间没发现,一句话,快跑
一个人做的游戏,不能说别的了。作者真的很用心很努力。现在就是期待双人模式了。一个人模式有点太孤寂了。有一个点就是天气即时东西,可否天空也应该有阳光明媚的时候。- -感觉好压抑。
一個更新 存檔直接不見
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏是仿造了末日生存游戏:HumanitZ 做成了3D模式,BUG很多,有玩头,看后期优化
画质一般,建模一般,但考虑到作者是小团队就忽略不计了,僵尸没有击杀音效或是音量小我没听见,希望改一下,背包的刷新率能不能高一些,不太好找,新手教程里能教给玩家东西的提示不多,死亡后留下的遗产有概率把死亡后掉落的背包给吞掉,只有背包里的东西能拾取却无法拾取背包,也希望能改一下。
bug太多了 载具不是走不动 ,就是被风吹跑了
[h3]在严酷的寒冬里,也要幸福的活下去 [/h3] 《冬日生存工程》是一款后末世题材的生存类游戏,玩法和市面上的大多数同类型作品都差不太多。最主要的就是收集资源,回到基地来进行发展。在这个后末世的世界中,除了严寒你还得应对无处不在的僵尸,你可以试着躲避它们(你跑不过我你信吗?),但更多情况下你得拿起武器跟它们火拼。 这种极端环境+僵尸的设计非常有意思,但是实际体验下来难度很高。首先是前期的物资获取困难,总是捉襟见肘的物资让基地难以快速发展。食物和武器的稀缺让玩家难以面对严寒和击杀起来比较困难的僵尸。 另一方面则是游戏的引导很弱,各方面玩法都需要玩家自己探索。战斗的步骤比较繁琐、装备更换麻烦等情况也是经常会影响玩家的操作。最致命的问题是游戏里有不少BUG,比如重置位置后载具会直接消失,战斗经常性穿模等情况层出不穷,这才是让人难以推进的最大原因。 在漫长的学习过程结束后,你才终于明白了每种行动要如何操作,有了高级武器后僵尸也不再能造成威胁,彻底变成了一个到处搜刮的游戏,轻轻松松就能在末日里过上美美的幸福生活了。 总体而言,游戏的设计思路和想法都非常有趣,但是制作团队的规模太小,目前在实际实施中会有不少Bug存在,希望后面更新能修复一下。当前版本中游戏内可以提升8项不同的生存技能来提高游戏效率,同时开发者也计划在后续半年中每个月进行一次大型内容更新也会频繁修复bug,未来还会有联机模式和角色自定义系统,相信和朋友一起能变得好玩不少。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr][/hr]黑夜显真 白昼辨伪[/quote]
只要不卡BUg 还是蛮好玩的
如果有玩家可以对《冬日生存》这种明显的粗糙感有所容忍的话,我相信最大的的原因也就是因为其选择的题材了。如果用更严苛一点的角度来审视这部作品的话,它基本就是同为雪地soc的《漫漫长夜》再加入一点丧尸元素之后的粗糙版本。甚至于这个游戏的问题不需要被深入游玩就能感知到,它真的制作得太过粗糙了,从弱引导,暂停菜单必须精准点按按键才能返回游戏,必要资源近乎随机分布的资源卡位,到动作上无处不在的阻滞感,都意味着它是那种玩起来会令你有不适感的游戏,而能否在这个基础上玩进去,就只看你对于这个题材,小团队的制作背景,能留有多大的宽容空间。 首先夸赞一下本作做的好的点。它没有把冬日极寒作为一个纯粹的风格或美术滤镜来套在无数成熟的 SOC 游戏框架之上,其在系统层面的确是有一些相关设计的。最直观的就包括体温系统和室温不是一个即时性的影响buff,而是有变化和阶段的,这会让你不得不规划远程探索时的往返路径和物资。 但是探索恰恰是这个游戏最为折磨的一个环节,首先引导差就不说了,文字教程的触发时间很tricky,我会能造房子了然后出来一个“按e拾取”的教程,太过迷惑。探索本身更能暴露问题:很多用量极大的基础物资没有稳定的收入渠道,即使是前期积极捡垃圾,也可能数轮还没拿到钉子,由于我没动力重开,目前还不知道是随机设计掉落,还是手动设置的原因。物品不会自动叠堆,菜单操作繁琐,无背包容量极小。 我很难找到在现阶段入手本作的原因,不过好在开发组反馈动作确实挺快的,就是不知道就这这个底子,把游戏重新塑形成可玩的状态要到何年何月,核心问题可能在于:想开的系统太多(狩猎、种植、多武器战斗、体温啥都要),以至于一项都无法打磨出色。但还是以最好的祝愿对待每个国产游戏。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
游戏一开,直接烤肉,什么时候优化好了再说吧
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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