
Craft and automate an industrial empire from scratch! Experience a strategic game teeming with challenges as you manage resources, overcome hurdles, and optimize production chains. Are you ready to conquer the challenges of Incremental Factory? Your journey starts here... The Factory Must Grow!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Russian, Simplified Chinese, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The potential is there, but the game just has no soul. The good: Scratches the factory building itch. Building production chains and fixing bottlenecks. Dragging parcels around and the lines following is satisfying. The production chain link information is well done. The meh: It's just not engaging. That "something" is missing that would make the game more appealing. Something to discover or something great to work towards. Right now it's pretty much an excel simulator. The bad: Had the game glitch out multiple times. Had to restart to fix it. The progression is too linear. To build more warehouses, you need the next level tech, because it costs more to upgrade than the total available space. If i wanted to play wide, i couldn't. The blueprint (drone) copy-paste mechanism is also quite unusable. Several times i had it create a parcel without it appearing, maybe it was created in another end of the map or something. Couldn't figure out how to copy multiple buildings, perhaps a tutorial there would be good (didn't find one, if it's there, it's not accessible enough). The excavation area doesn't explain why i cant build in some places and the building interface is clunky. The HQ parcel has its own menu at the top, but after the beginning and unlocking warehouses, the HQ node becomes pointless. There's a long energy efficiency research tree, but power is so cheap and easy to make, it doesn't make sense. The game is missing an "undo" action. Several times when clicking to drag round the map i accidentally clicked on the lines, which made it disconnect, had to guess what it was connecting. Has the potential to break the whole factory. Clicking on the little arrow and not dragging makes a lot of confusing things happen. It opens the parcel, it opens the radial menu for new parcels and also shows an error about not connecting to itself. Overall the game has potential, it's still in early access. But right now i wouldn't recommend it at its current state. Might revisit it once it's fully ready released.
Was decent, then abandoned, now being replaced by AI slop
No updates, On steam or on Discord for 5 months.
abandoned
Buggy abandonware at the moment 28/12/2025
J'ai joué avec la première version et je dois dire qu'elle est meilleur que celle-ci. Je pouvais jouer 12h en ligne sans me fatiguer sur la première version, mais avec la dernière version, je m'ennui après 1h. Voici les points qui me dérangent. -Le minage (2e version) qui remplace la recherche (1e version) est contraignant pour pouvoir avancer. La plupart du temps ont a pas assez de ressource pour acheter les armes pour ce défendre et on perd en boucle. -Pour les boites de production, au moins avant on pouvait rechercher pour augmenter le nombre de connections, Maintenant on est bloquer à 3 quoi qu'on fasse. En plus, les recherches nous permettait de vraiment évoluer les boites. -Pour les boites foreuses, elles n'ont qu'une sortie et pour les boites entrepôts ont ne peux pas prendre de ressource de celles-ci, juste les stocker pour le minage qui je le rappelle ne sert à rien. Bref, dans ce jeux ont à l'impression de tourner en rond. Je n'aime vraiment pas cette version et je ne la recommande à personne qui ont déjà jouer à la première.
OK I have broken 100 hours of "playtime" and I have to say for a very idle-able game it is fun and addicting, Its simple and to the point it does suffer in the late game or once you have a large enough factory going were everything just goes black on the map view making any further work impossible but a simple cycle between full-screen and windowed or a quick save close and reopen after a few mins usually fixes it... temporary, you mileage may very but I did not start experiencing this until after over 80 hours of playtime in so not to major turn off but a good thing for the dev's to look into and patch. overall I give this a 8.5/10 for under 9$, a 9/10 if you can get it for under 7.50$ AND a 9.5/10 for under 6$.
I wish I would like this game but right now as it is, I unfortunately can not recommend it. The basic premise is cool: You build your factory, automate stuff, advance and every now and then fight some monsters. Problem is, that it is still way too shallow for it to be fun. The fights are pretty much "do you have enough cannons? if yes then advance, if not try again. Not a lot of content there tbh. Also the game is quite glitchy on the map where your factories are. Dragging nmachines feels weird and they sometimes glitch to a different point. But the worst thing for me is, because I hesitated to write a review when I bought the game: It hasn't been updated in half a year. And updates are really rare with this game, where you begin to suspect an abandonware (At least I do that at this point.) Normally that'd be okay, but this is early access. The model works, when you utilize the feedback the community gives you and you need to do that frequently. My review will remain this way, until the game get fixed and more updates come in. I really really wanted to recommend it, but sadly I can't.
This game is really neat. However, the game is buggy. I have to reload to get some features to work when they become available. The game is highly confusing to understand. The beginning I didn't know what to do, I just started clicking around. Hope they fix it the user experience. The game is cool overall and that's why I am not going to say no to this.
[h3]おすすめ。[/h3]かなり人を選ぶとは思うが私的には。 Factorio に強くインスパイアされた、マップを排した簡略版のようなゲーム 開始直後こそよくある画面のクリックゲーな感じだが、 すぐに巨大な画面に案内されてノーコードプログラミングで生産管理をさせられる。 (ノーコードプログラミング→視覚的ノード接続で配線プログラミング) タイトルにインクリメンタルと書いてあるけど、同ジャンル程に桁が増えるようなものではない。 アイテム数的にはmodで扱える桁を1~2桁増やしたような感覚。 そのためプレステージのような賽の河原要素はレビュー時点ではなさそう。 巨大な生産チェーンが完成するとそれなりにうれしいと思えたので、 刺さりそうと思ったら買ってもいいかもしれない。 研究での要素の開放とは別にExcavationというタワーディフェンス要素があり、 これをクリアすると解放される機能や資源がある。 [h3]不満点。[/h3]アーリーだからこそな部分も多いと思うけど。 ・BGMがない。 ・操作系が直感と合わない。 ・マウスだけだと不便が多い(キャンセルに相当するマウスのボタンがないので余計なノードを置いてしまう) ・うっかり停止状態(赤文字)になるとガチで焦る(選択してGキーで停止/再開…知らんがな) ・Excavationで一部タイルが1x1サイズだと設置できないものがある [hr][/hr] 以下、英語オンリーなので日本語で簡単に解説。 [h3]基本[/h3] 1.ノードを配置 2.ノードを開いて生産物を決める 3.ノードにアイコンが表示されるのでノード同士をドラッグで接続 4.必要に応じて増産する [h3]ノードの種類[/h3] 「∈」extraction(採掘):基礎資源を入手する 「□」production(製造):資源を消費して別の資源を作る 「〇」node(中継):多くのアイテムを流せる 「∋」warehouse(倉庫):資源を蓄えて建築と研究に使えるようにする(素材利用不可)どの倉庫に入れても全部同じ領域に入るので気にしなくてよい。 「HQ」拠点:最初の画面のノード。1個しかない。採掘、製造、倉庫の最低限の機能がある。 [h3]チュートリアル[/h3] 1.まずは ∈(石)┬□(レンガ)─HQ ∈(炭)┘ と繋いで感覚を掴もう。 2.直ぐに流せる量が少なくて不満になるので中継ノードを使い ∈─〇┬□─〇─HQ ∈─〇┘ とすると流量が増え、下記のような拡張も楽になる ∈┬〇┬□┬〇─HQ ∈┘ ├□┘ ∈─〇┘ 3.倉庫が作れるようになるとHQの代わりに倉庫に納品するようになり、以後HQが空気になる ∈┬〇┬□┬〇─∋ ∈┘ ├□┘ ∈─〇┘ [h3]個人的に楽なやり方[/h3] 1.倉庫の三角を左にドラッグして作成したいものを選択して中継ノードを設置 2.中継ノードの資源アイコンを左にドラッグして製造ノードを設置 3.資源アイコンに合った設備を設置 4.必要な資源アイコンが製造ノードの入力に表示される …以後中継ノードを挟んでノード設置を繰り返して最終的に採掘ノードまで伸ばす [h3]細かいtips[/h3] ・複数選択はShift+ドラッグ ・ドローンが研究できればCtrl+C、Ctrl+Vでコピペ可能(設置に時間がかかる) ・発電量はちゃんと見て置かないと全体の速度が低下する(Factorio的要素) ・大量のノードを一度にコピペすると何故か大量の資源が必要になる。 ・同様にExcavationでタイルのサイズを大きく変えると1タイルあたりの消費資源が爆増するケチるなら1x1サイズで設置しよう。 ・ALT押しながら+クリックで最大数設置 ・設置物が少ないと接続数が増えるボーナスがあるが普段は気にしなくてよい。むしろ上位の製造で3種類以上の資源が必要な場合は設置数が強制的に減らされるため注意が必要 ・すべてのノードには1250のバッファがあり、バッファが詰まると生産が止まる ・1つのノードが2つ以上の資源を出力する事はない。つまり、副産物が捌けないせいで詰まって生産が止まるということはないから安心していい。 ・中継ノードは序盤ちょっと容量が足りないが研究で倍率が上がるため楽になっていく ・同じ資源を1つのノードから複数のノードに出力する場合、可能な限り均等に出力する。 ・同じ資源を複数のノードから1つのノードに入力する場合、最低限のノード数が稼働するように自動的に調整される。 ・採掘は効率があり、規定数採掘すると効率が下がる(すべての資源がFactorioの石油と同じと思えばわかりやすいかもしれない)再上昇にはExcavationの報酬、下限の上昇もExcavationの報酬にある。 [h3]変な挙動で困ったら[/h3] ・キーボードのESCでキャンセルをしてみる ・SHIFT、CTRL、ALTのキーを押してみる ・それでもダメだったら別名セーブしてロード(ノードが突然消えたりした場合など) ・停止状態(赤文字)になったら選択してGキーで元に戻る ・ディスコ―ドのサーバーに言って検索するなり聞くなりする (アーリーなのでこの辺は柔軟にやりましょう)
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Hypnosis App! | $71.3K | 134 | 78% | $13.99 |
| SpongeBob: Krusty Cook-Off | $71.2K | 134 | 65% | $14.99 |
| Pool Cleaning Simulator | $71.3K | 509 | 66% | $4.79 |
| Cursed Lands | $71.3K | 127 | 75% | $24.99 |
| Cosmic Star Heroine | $71.3K | 1K | 89% | $3.59 |
| Bound By Flame | $71.2K | 4K | 68% | $0.83 |