
Windlands 2 is a built-for-VR fantasy action adventure game, use grappling hooks and a bow to explore the vast mysterious world to take down gigantic titans alone or with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Return to the world of Windlands, alone or with friends. Armed with grappling hooks and a bow, soar through the ruins of a fallen world. Embark on a journey to destroy the gigantic titans and save the world from an ancient danger.
- Grappling hooks focused locomotion with parkour platforming.
- Variety of expansive areas that reward exploration.
- Single player or up to four player Co-Op.
- New Bow Weapon to use alongside the hooks in epic titan battles.
- Fully voiced storyline with NPCs and world events.
- Full Original Soundtrack
- Optional skill based Speed Run Races and collection challenges with Leaderboards.
- Multiple advanced modes, including "no hooks", "one life" and "hook anything".
- Collectables, Easter Eggs and Achievements that reward exploration with new hooks as rewards for completers.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Невозможно кривой и бесящий платформинг. Да красивая графика и атмосфера, но игра просто выбешивает кривым гейм-дизайном. Вы ПОСТОЯННО умираете, падая в бездну, из-за того что не за что ухватиться, вы могли бы НО НЕ ЗА ЧТО. Битвы с боссами - это отдельная тема: Эта летающая херня постоянно стреляет в вас самонаводящимися бомбами, и вы летая в воздухе и пытаясь не сдохнуть НО НЕ СТОЛЬКО ОТ БОССА, сколько от того что НЕ ЗА ЧТО УХВАТИТЬСЯ. То есть мало того что нужно успевать за что-то уцепиться, так ещё и в полёте выстрелить с лука, и после ещё успеть за следующий редкий предмет для захвата ухватиться. И всё это время играет бесячая спокойная музычка, которая вообще не попадает в тему сражения, и ещё больше бесит. От этой игры не расслабляешься, не наслаждаешься механиками, а только постоянно материшься из-за кривости игры. ДВЕ ЧАСТИ этой херни выпущено, и обе кривущие, первая вообще сломанная, а вторая просто бесячая из-за кривого гейм-дизайна.
Game overall is okay, movement is great, only to have the experience be ruined by the combat.
Почему же игра имеет ОЧЕНЬ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ обзоры? Потому что люди которые их пишут не проходили игру полностью, лол. Ну и игра очень красивая и качественная и жалко ставить разрабам плохую оценку... :( Проблема этой игры это то что разработчики решили растянуть игру которую можно пройти за 2 часа на целых 6. Она сделана с любовью, вопросов нет.... НО, она страдает от повторяющихся заданий (дойди до точки А, потом развернись и вернись на точку Б, вернись на точку А опять и так много раз). После первой локации игра превращается в платформер где ты стратегически пытаешься добраться до своей цели, вместо фановых полетов на своем граплхуке акий спайдермэн. И это еще не критично, но вот что игру делает действительно плохой - это БОССЫ. Хуже боссов не придумать. Во первых ваше ЕДИНСТВЕННОЕ вооружение это просто УЖАСНЫЙ лук, который имеет плохую баллистику, низкую скорость полета стрелы и его надо каждый раз дрочить что бы он выстрелил. Что бы нанести урон боссу нужно попасть в слабую зону, но боссы вертятся как ужи на сковородке, попутно атакуя вас обычно выписывая ваншот (если вы играете на средней сложности то иногда 2 попадания которые обычно идут одно за другим). У всех боссов 3 стадии, они все одинаковые за исключением некоторых слабых зон которые меняются, это мега скучно. Иногда боссы не дают вам встать на месте, что как бы нужно делать что бы использовать двуручный лук... какой выход? Представляю вам просто АФИГЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ: смерть - выстрел - смерть - выстрел. Молитесь что бы стрела попала в цель и босс не провернул финт который оставил бы вас баз урона. За мое первое прохождение я набил аж 250 смертей.... и это было так СКУЧНО просто выдрачивать 3 стадии босса, которые однотипные, попутно отвлекаясь на не менее скучных мобов. Это сделано только для того что бы увеличить время прохождения, не один человек на земле не сможет найти подобный гемплей фановым. Это вам не дарк соус где ты учишься на ошибках, нет, это дурка где ты бьешься головой об стену. И да последние уровни игры, даже не учитывая боссов очень утомительны, а могла же быть годнота, ведь первый час игры реально драйвовый. Так что в итоге - не рекомендую эту игру, к сожалению. Ставлю ей 6 гребанных слабых точек босса из 10!
Spiderman with bow and arrow
Movement is a ton of fun and pulling the bow out to shoot some bosses feels very natural. Will for sure keep playing, I'm loving the world so far!
Windlands 2 is an ambitious virtual reality action-adventure developed and published by Psytec Games Ltd that places freedom of movement at the very center of its design. Rather than treating locomotion as a necessary compromise in VR, the game embraces it as its defining feature, building an experience where swinging, gliding, and soaring through the air feels as important as combat or story progression. From the first moments, it becomes clear that Windlands 2 is less about standing still and more about inhabiting a world through momentum, height, and motion. The core of the experience lies in its grappling hook traversal, which allows players to latch onto distant surfaces and propel themselves across vast environments with fluid, physics-driven motion. Learning how to chain swings together, manage momentum, and choose the right anchor points becomes a skill in itself, one that gradually transforms initial uncertainty into exhilarating confidence. Once mastered, movement feels liberating, turning traversal into a kind of aerial dance that encourages experimentation and exploration. The sense of scale achieved through this system is particularly striking in VR, as cliffs, ruins, and open skies feel genuinely towering and expansive. Combat is designed to complement this constant movement rather than interrupt it. The introduction of ranged weaponry, primarily a bow, pushes players to fight while airborne, using speed and positioning as key defensive tools. Encounters often reward those who stay mobile, circling enemies or grappling to vantage points rather than standing their ground. Boss battles, in particular, emphasize this design philosophy, combining traversal challenges with precision shooting and situational awareness. While aiming and weapon handling can feel demanding depending on hardware and player comfort, the integration of combat with traversal creates moments that feel uniquely suited to VR. Narratively, Windlands 2 offers more structure and presence than its predecessor, providing context for the world and the threats that inhabit it. Voice-acted characters and guided objectives help frame the journey, giving players a clearer sense of purpose as they move between regions. The story itself is serviceable rather than groundbreaking, but it succeeds in grounding the action and giving emotional weight to major encounters. Importantly, narrative elements rarely slow the pace; instead, they act as connective tissue between exploration and combat. Exploration is richly supported through open-ended level design filled with optional challenges, hidden paths, collectibles, and traversal trials. Timed races and movement challenges encourage players to refine their skills and revisit earlier areas with greater mastery, while secrets tucked into vertical spaces reward curiosity and daring. This structure gives the world a sense of depth and replayability, making it feel less like a linear campaign and more like a playground built for movement enthusiasts. One of the game’s standout features is its cooperative multiplayer, which allows up to four players to explore and fight together online. Sharing the experience transforms the tone of the game, turning solitary traversal into a social spectacle as players swing side by side, coordinate attacks, or simply race each other across the skyline. Co-op does introduce moments of chaos and occasional technical roughness, but the shared sense of speed and freedom often outweighs these issues, adding longevity and variety to the experience. Visually, Windlands 2 adopts a stylized art direction that prioritizes clarity and scale over photorealism. Environments are colorful and readable even at high speeds, an important consideration given how quickly players move through the world. Ruins, natural landscapes, and towering structures are designed to be visually striking without overwhelming the player, maintaining orientation during rapid traversal. The audio design complements this well, using ambient sound and music to reinforce both the serenity of exploration and the intensity of combat. Comfort is an unavoidable consideration in a VR game built around constant motion, and Windlands 2 makes an effort to address this through various locomotion and comfort options. Even so, its high-speed swinging and verticality can be challenging for players sensitive to motion sickness. Those comfortable with VR movement will likely find the experience thrilling, while newcomers may need time to acclimate or adjust settings to suit their tolerance. Ultimately, Windlands 2 stands as one of the more distinctive VR experiences available, defined by its commitment to movement as a form of expression. It may not excel equally in every area, but its blend of exhilarating traversal, integrated combat, expansive environments, and cooperative play creates moments that feel genuinely impossible outside of virtual reality. For players who value freedom, verticality, and the physical sensation of motion in VR, it delivers a memorable adventure that invites you not just to explore a world, but to fly through it. Rating: 7/10
блин, почему так коротко? Геймплей хороший, надо было развивать тему =(
Игра с механикой упрощенного УПМ, посвятим наши... кхм) Ну или косплей под человека паука) Сюжет какой то есть, как в диабло, нужен чтобы просто объяснить зачем это все, хотя временами ты смотришь на метку и видя расстояние в 2 километра грустишь от беготни. Но для игры важнее геймлей, тут можно бодро летать как Тарзан или Маугли цепляясь за деревья. В первых локациях все шикарно, можно круто перемещаться по кайфу вообще не касаясь земли, дальше хуже: расстояния между точками захвата больше или деревья с дырками в которые надо влететь (и тут приходится такие акробатические трюки мутить чтобы допрыгнуть), колючие кусты и т.д. Сильно ломает темп, игра конечно типа easy learn, hard master, ближе к концу сюжета и точки поближе и убирают деревья с дырками (может сами поняли что кайф ломает). Из оружия есть лук и... все) Немного да, но... летя между ветками лихо достать лук выстрелить в злобный шарик и лететь дальше это круто, особенно с боссами. Однако умереть тут нельзя и за падение в обрывы игра никак не наказывает, т.е. вообще никак, смысла стараться и осваивать перемещение со стрельбой не имеет большого смысла - можно подлететь к боссу и выхватив лук выпустить сразу десяток стрел, разобрав его сразу на половину после чего как терминатор улететь в лаву с чувством выполненного долга... чтобы через секунду появится на чекпоинте чтобы повторить маневр. По итогу игра классная, с такой механикой игр мало (тут могла быть ваша реклама, шутка. есть крутая игра про атаку титанов в которой сюжет отсутствует как класс) пока все получается ощущаешь себя очень крутым. Попробовать точно стоит.
This reminds me the amazing "To the top" VR game, but here, instead of climbing you are "flying" like a Spider-Man. It's definitely much better that the Windlands 1, plus now you get a bow and some boss fights (the first one is pretty awkward though). The first part of the game is pure joy of flying. After you get through the portals, it gets much harder as there is not much to grab anymore. And then there is the cactus... OMG the cactus is literally killing me! :D Also, some jumps are just crazy hard, no wonder only 7% players actually finished the game! But I definitely liked the challenge! The final climb up was very satisfying, there is something about climbing that just feels right. I'm looking forward to play the "Titan Isles" you've just released (it's the reason I'm replaying this gem). Thank you for such a lovely game :)
Не рекомендую играть пьяным или с похмелья, так плохо становиться. Игра интересная, но вот мой вестибулярный аппарат так не считает(
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Laundering Simulator - Clean Cash and Laundry | $193.1K | 416 | 81% | $12.99 |
| Desert Skies | $193.1K | 469 | 57% | $19.99 |
| Heroes of Annihilated Empires | $193.1K | 785 | 85% | $7.99 |
| Faces of War | $193.2K | 1.2K | 88% | $4.99 |
| Construction Simulator 2 US - Pocket Edition | $193K | 610 | 76% | $9.99 |
| Space Rock Breaker | $193K | 4K | 96% | $2.99 |