
Windlands 2 is a built-for-VR fantasy action adventure game, use grappling hooks and a bow to explore the vast mysterious world to take down gigantic titans alone or with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Return to the world of Windlands, alone or with friends. Armed with grappling hooks and a bow, soar through the ruins of a fallen world. Embark on a journey to destroy the gigantic titans and save the world from an ancient danger.
Grappling hooks focused locomotion with parkour platforming.
Variety of expansive areas that reward exploration.
Single player or up to four player Co-Op.
New Bow Weapon to use alongside the hooks in epic titan battles.
Fully voiced storyline with NPCs and world events.
Full Original Soundtrack
Optional skill based Speed Run Races and collection challenges with Leaderboards.
Multiple advanced modes, including "no hooks", "one life" and "hook anything".
Collectables, Easter Eggs and Achievements that reward exploration with new hooks as rewards for completers.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 373reviews | 81% | — | $157.5K |
| $14.99−50% | 138ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I loved Windlands 1. So cool. This one, not so much. Much of the games is ok, and even sometimes enjoyable. But frankly, the game is a fetch quest "walking sim." Go 1700m this way, then turn around, go 1000m the opposite way, turn around, go 950m the opposite way. Getting around is a big part of the game and is fun, until it isn't. The desert portion of the game is straight ♥♥♥♥. The difficulty curve goes from 20% to 300% in five minutes, and becomes an incessant slog to take the single boring route that is plotted for you, and intentionally awful in every way. The bosses are boring. The boss skin changes, but the battle is pretty much identical and uninventive. The second desert boss is just some of the most awful game dev I have experienced. 8-10 homing rockets shot at you from 4 different directions, non-stop, even from behind. When you die, you have to take one of those boring terrible routes, covered in spiky grapple spots to get back to the stage. This isn't difficulty, it's bad development. Skill is not what you need to beat this. It's like the idea was, well, there isn't much here, let's just multiply everything by 20 so it seems like it seems like we did more. The game is relatively bug free, but there are a few bugs to mention. When starting the game and hosting a multiplayer session, I am often spawned far away from the menu, and the directional movement does not work. I've seen this behavior on a Quest 3 and Index. Also, when you host a private session you have to enter a code to link up, and you have to use a physical keyboard, which is just lazy development, and annoying. A lot of the time my shorter partner in my MP sessions has their legs all twisted up and around their shoulders and crap because the height scaling is not woking. When it does work, the character shrinks down to the proper scale for their height, so it just simply is bugging out. The story is pretty boring too, sorry. Destination directions could be improved as well. There has been several times where you need to go that 1700m one way, and you're headed to the direction of the marker, and end up having to go back double the distance because the marker isn't clear. I would love to see a Windlands 3, don't get me wrong here. But I'm pretty unimpressed after spending about 8.5 hours in game with 2. Some of these things are so frustrating that I have considered putting it down.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fantastic game. getting together with friends and playing through the story mode is an amazing experience
awesome awesome awesome
тоже не понял в чем прикол, видимо просто не нравится откровенная индюшатина. ещё стрельба ужастно сделана
Ningun juego vr emula como se siente moverse como spiderman como lo hace Windlands 2. Ojala un 3 este en camino por que disfrute mucho el 1 y el 2. Ademas de moverse volando y sintiendo el viento tenes que encontrar objetivos y matar boses que son mas grandes cuanto mas avanzas en el juego. VR y matar titanes con web de spiderman. Un 10 total y es hermoso el modo coop tanto como el de carreras
Hands down one of the best VR games (for non-beginners who don't get motion sick). Or actually THE BEST multiplayer "story"/adventure VR game. So fun with friends! I can't wait for Windlands 3.
There are only about 15 min of actual gameplay here, but hours of NPC's sending you across the map just so that once you arrive there they can tell you to come back now. The worst part though is as you progress through the game, there is less and less to grapple to, i guess to make it harder? So instead of feeling like you can freely explore the world, you instead become confined to these narrow paths of grapple points.
набивал на ковёр как человек паук 5 звёзд
Эта игра прекрасна! А ещё лучше играть в неё с друзьями. Жаль что у меня нет друзей
Почему же игра имеет ОЧЕНЬ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ обзоры? Потому что люди которые их пишут не проходили игру полностью, лол. Ну и игра очень красивая и качественная и жалко ставить разрабам плохую оценку... :( Проблема этой игры это то что разработчики решили растянуть игру которую можно пройти за 2 часа на целых 6. Она сделана с любовью, вопросов нет.... НО, она страдает от повторяющихся заданий (дойди до точки А, потом развернись и вернись на точку Б, вернись на точку А опять и так много раз). После первой локации игра превращается в платформер где ты стратегически пытаешься добраться до своей цели, вместо фановых полетов на своем граплхуке акий спайдермэн. И это еще не критично, но вот что игру делает действительно плохой - это БОССЫ. Хуже боссов не придумать. Во первых ваше ЕДИНСТВЕННОЕ вооружение это просто УЖАСНЫЙ лук, который имеет плохую баллистику, низкую скорость полета стрелы и его надо каждый раз дрочить что бы он выстрелил. Что бы нанести урон боссу нужно попасть в слабую зону, но боссы вертятся как ужи на сковородке, попутно атакуя вас обычно выписывая ваншот (если вы играете на средней сложности то иногда 2 попадания которые обычно идут одно за другим). У всех боссов 3 стадии, они все одинаковые за исключением некоторых слабых зон которые меняются, это мега скучно. Иногда боссы не дают вам встать на месте, что как бы нужно делать что бы использовать двуручный лук... какой выход? Представляю вам просто АФИГЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ: смерть - выстрел - смерть - выстрел. Молитесь что бы стрела попала в цель и босс не провернул финт который оставил бы вас баз урона. За мое первое прохождение я набил аж 250 смертей.... и это было так СКУЧНО просто выдрачивать 3 стадии босса, которые однотипные, попутно отвлекаясь на не менее скучных мобов. Это сделано только для того что бы увеличить время прохождения, не один человек на земле не сможет найти подобный гемплей фановым. Это вам не дарк соус где ты учишься на ошибках, нет, это дурка где ты бьешься головой об стену. И да последние уровни игры, даже не учитывая боссов очень утомительны, а могла же быть годнота, ведь первый час игры реально драйвовый. Так что в итоге - не рекомендую эту игру, к сожалению. Ставлю ей 6 гребанных слабых точек босса из 10!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $253.5M | 346.5K | 79% | $24.99 | |
| $236.3M | 320.3K | 88% | $29.99 | |
| $8.7M | 5.8K | 80% | $39.99 | |
| $3.3M | 9.3K | 79% | $14.99 | |
| $1.8M | 6.7K | 90% | $12.99 | |
| $1.6M | 1.8K | 81% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $157.5K | 304 | 80% | $19.99 | |
| $157.4K | 411 | 75% | $12.99 | |
| $157.4K | 492 | 88% | $7.49 | |
| $157.4K | 948 | 63% | $5.99 | |
| $157.5K | 198 | 79% | $29.99 | |
| $157.6K | 542 | 86% | $5.99 |