
Wavekin is a poetic and mysterious exploration and puzzle game, in which you explore a colourful reef and sing to control its creatures. You are a hatchling, tasked with finding out what happened to your species. Use your voice to open up the way, and restore balance to the ocean.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You play as a hatchling, and are tasked with uncovering the lost songs of a forgotten people. The abyss holds sunken ruins, enigmatic creatures, and secrets buried deep in silence. Your mission: find out why the Spirit of Water has forsaken your people, and uncover the secret of the Ancients, a civilization lost to time.
No combat, no set path. Use your voice to open the way, control the creatures of the reef, and uncover the many secrets of the ocean. You are guided by your curiosity, your eyes, and your ears.
What happened to the Ancients? What lies beyond the currents no one has ever crossed? How can you find the lost songs… and learn to use them to control the creatures still roaming the depths? The answers await you, hidden within the ocean’s whispers.
A short narrative exploration game (4h)
Explore an ocean on the brink of extinction
Find ancient songs, interact with your environment by singing
Control and communicate with reef creatures to open the way
Discover the rich ecosystem of the reef
Customize your appearance
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, German
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
A great little world to investigate and scour. The ambiance, environements and sound design are a wonder and some gameplay realizations left me delighted. I know i still have some mysteries left and I will be thinking about these two plants in brocoli world until I find how to open them. I felt like some songs were a bit hard to execute at times (the ones that go "wiiiioooohwioooooh" lmao) but it always is perfectly clear if nothing happens because that's how the game works or if I wasn't gentle enough with the controls. However in my clumsiness, I discovered a song before I was supposed to and felt very proud of myself.
[h1]💙🌊 Wavekin 🌊💙[/h1] Sin armas, sin combate, sin camino marcado. Tu única herramienta es tu voz. Wavekin es un metroidvania submarino donde los cantos abren puertas, calman criaturas, desbloquean memorias y revelan los secretos de una civilización olvidada. Es una de las propuestas más originales y hermosas que puedas encontrar en el género. [hr][/hr] [h2]🎨 Primera impresión y menú ⚙️[/h2] El menú ya absorbe desde el primer segundo. Un fondo marino con criaturas insectoides extrañamente hermosas nadando entre partículas, semiestático pero que se siente completamente vivo. El logo del título tiene un diseño cuidado y un sonido vibrante y calmado que va adentrándote poco a poco en la profundidad. Las opciones cubren general, gráficas, audio y controles; suficiente. Vale mencionar que la traducción al español fue hecha sin IA y se nota: el prólogo fluye con naturalidad, el tutorial explica con precisión y los diálogos se sienten naturales aunque a veces tiene muy leves fallos. [hr][/hr] [h2]✨ Estética y atmósfera 🌊[/h2] Wavekin es visualmente uno de los juegos más cuidados que puedas encontrar en el género indie. Los diseños de vegetación y criaturas marinas mezclan formas insectoides con colores vibrantes e iluminaciones que cambian según el entorno. Un detalle que define el nivel de pulido del juego: al salir del huevo rosa donde nacemos, su brillo tiñe de rosa nuestro personaje, y eso se mantiene con cada fuente de luz que encontramos a lo largo del mapa. Es un uso de la iluminación que pocas veces se ve tan bien integrado. Las hojas del fondo se desplazan al movernos, las plantas se iluminan al pasar cerca, las corrientes tienen efectos de luz amarilla y otras corrientes son más sencillas pero que igual al acercarnos el sonido se distorsiona de manera natural. El movimiento del personaje empuja el agua con sus aletas y los organismos flotantes reaccionan a nuestra proximidad. Todo construye una sensación de profundidad viva que se mantiene durante horas de exploración. La música es relajante y discreta, pero combinada con los cantos que vamos aprendiendo crea algo especial. No es solo banda sonora de fondo sino parte activa de la experiencia. [hr][/hr] [h2]🎵 Mecánicas y el sistema de cantos 🎼[/h2] El movimiento es con el mouse apuntando en la dirección deseada y manteniendo click izquierdo, con W como alternativa y shift para acelerar contra corrientes. Fluido, intuitivo y coherente con la sensación de nadar. El corazón del juego son los cantos. Al abrir el panel con espacio y mantener click izquierdo, emitimos una frecuencia que podemos moldear arrastrando el mouse hacia arriba o abajo, generando notas altas, bajas o mixtas. Lo importante no es la altura del canto sino reproducir el patrón correcto, algo que KOH, la primera criatura de nuestra especie que encontramos, nos enseña desde el inicio. Cada canto tiene un uso distinto y se desbloquea al encontrar cofres con la escritura del patrón que hay que reproducir. Los cantos aprendidos se guardan en el Códice, que también incluye el mapa, registro de objetivos, memorias y personalización de apariencia. Es un sistema que crece de manera orgánica sin nunca sentirse abrumador. Algunos ejemplos de lo que los cantos permiten: atraer a las pequeñas criaturas llamadas Kowas para que abran anémonas bloqueadas, revelar memorias de los Antiguos en plantas especiales, o tomar control temporal de criaturas grandes para destruir obstáculos que de otra manera serían infranqueables. Cada nuevo canto abre posibilidades que invitan a volver sobre zonas ya visitadas, dándole al juego ese espíritu metroidvania bien ejecutado donde el progreso se siente genuino. Hay que tener en cuenta que los cantos dependen de mantener presionado el click izquierdo y arrastrar el mouse, así que un mouse en buen estado hace la experiencia más cómoda. [hr][/hr] [h2] Exploración e historia [/h2] Wavekin plantea sus misterios con sutileza. ¿Qué les ocurrió a los Antiguos? ¿Por qué el Espíritu del Agua ya no pone huevos? ¿Por qué cada vez más criaturas de nuestra especie son sacrificadas? Las respuestas se van filtrando a través de memorias, diálogos y detalles del entorno sin que el juego las entregue de manera directa, lo que hace que la exploración tenga un peso narrativo constante. Los pobladores de la civilización submarina tienen personalidad propia, cada uno con su manera de cantar y su reacción ante lo que está ocurriendo. Algunos tienen miedo, otros quieren actuar. Un momento en particular, temprano en el juego, establece el tono emocional de la historia de una manera que sorprende por su efectividad e integra incluso el sistema de personalización dentro de la narrativa. La exploración también tiene sus capas: hay zonas ocultas en pasajes oscuros fuera del camino principal, corrientes que redirigen el movimiento, remolinos que pueden desvíarnos, y pequeñas criaturas que siguen al personaje y tienen usos que solo se descubren al llegar al lugar correcto. Todo invita a moverse con curiosidad antes que con urgencia. [hr][/hr] [h2]📋 Veredicto ✅[/h2] Wavekin es una joya. Un metroidvania submarino que apuesta por la exploración tranquila, la creatividad en su sistema de cantos y una identidad visual y sonora que pocas veces se ve tan bien construida en un juego indie. Llevo unas cinco horas y la intriga de lo que queda por descubrir es suficiente para saber que no voy a parar hasta terminar la historia. Es relajante, hermoso y con mucho más profundidad de la que su premisa sugiere, en todos los sentidos, resulta muy agradable explorar las profundidades y conocer diversas vidas marinas. [u]Lo recomiendo si...[/u] disfrutas de los metroidvania donde la exploración y el descubrimiento importan más que el combate, te atraen los mundos con identidad visual fuerte y una atmósfera que se siente desde el primer segundo, o simplemente buscas algo diferente que te sorprenda por su originalidad. Pero si estás dispuesto a dejarte llevar por las profundidades del océano con solo tu voz como guía para explorar y conocer los secretos que se están hundiendo, Wavekin tiene todo para convertirse en una experiencia marina memorable.
I love a game where I get to be a li'l weirdo swimming around in gorgeous semi-abstract 2D environments. With this one the environments are particularly gorgeous, the swimming feels particularly great, and the simple but satisfying puzzles are right up my alley. And then it's got an interesting story to boot! I'm really happy I stumbled over this little gem, what a lovely experience.
Wavekin est un jeu chill et plutôt rapide au gameplay intéressant. En effet, nous incarnons une créature semblant sortir tout droit d'un début de partie de Spore. Le jeu consiste à apprendre des lignes de son afin de les reproduire et d'avoir des interactions avec les autres créatures ou le décor. Malgré ma thalassophobie, je n'ai ressenti aucunement le fait d'être sous l'eau ce qui est plutôt une bonne chose puisque j'ai pu faire le jeu sans problème. Mon personnage préféré restant le bien nommé (par moi) Georges, le poisson bruyant x)
I'm not the best at writing reviews so yeah this game was very good, I recommend
I didn't manage to get all the achievements/clothing etc. It's not hard to do so, I just... didn't feel the need to. I was immersed in the story, the beauty of the game, everything. It's not a long game but it's one that I will not be forgetting soon.
This was such an awesome game to play!!! It was sooo pretty and it was fun to explore and figure things out!! :D I also reallllllyyyyy love the customization, really makes me think about the species culture!! :] I'll definitely play it more to 100% it!!!!!!! :D
Very cute game with good graphics ! Progression isn't linear nor easily given. You gotta pick your brain and explore to get going, which is nice. The soundtrack is especially amazing. Not yet finished, will edit when I reach the ending.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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