
Dive into the captivating world of Paragon Pioneers 2, an engaging city-building idle game filled with extensive content promising months of immersive gameplay. Even with limited playtime, you can delve deep into this simulation, experimenting with various strategies to enhance your realm.
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About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]Spielbewertung von TrophyHunter[/h1] Dieses Spiel habe ich kostenlos, 1 Tag nach dem offiziellen Release auf Steam, über "Curator-Connect" erhalten. Ich bin grundsätzlich kein Fan von der artigen Spielen, dennoch habe ich dem Game eine Chance gegeben und wurde extrem überrascht wie toll das Spiel doch ist. Das ist auch nun der 2. Teil, der mit neuen Features daher kommt. Das Spiel "Paragon Pioneers 2" ist eine Mischung aus einem klassischen Strategie-Aufbausimulator und einem Idle Game. Man startet auf einer kleinen Insel und muss eine Zivilisation aufbauen. Dabei muss man immer auf die Bedürfnisse der Bewohner achten, als auch auf die ausreichende Versorgung, der jeweiligen Insel, an verschiedenen Ressourcen. Auf jeder Insel gibt es nur bestimmte Rohstoffe, welche das Verschiffen untereinander zu einer verpflichtenden Aktion macht. Mit der neuen Version des Spiels wurden nun weitere Produktionsketten ermöglicht, Änderungen an der Struktur der einzelnen Inseln umgesetzt und neben einigen überarbeiteten Texturen sowie geänderten technischen Daten, wurde auch das neue Forschungssystem mit über 200 daraus resultierenden Vorteilen hinzugefügt. Die Melodie im Hintergrund wirkt sehr beruhigend und entspannend. Die Grafik ist in einem ganz niedlichen und Zeichentrick artigem Stile gehalten, was das Spiel sehr kinderfreundlich wirken lässt. Steuern tut man im Spiel alles mit der Maus. Man durchläuft während des Spielens ein gut beschriebenes Tutorial, welches dir die Grundlagen des Games erklärt. Das Game wurde von einer einzelnen Person entwickelt und weitere Updates werden mit der Community regelmäßig besprochen, bevor etwas umgesetzt wird. Allem in allem ein schönes Spiel für gelegentlich mal rein zu schauen. Das Spiel besitzt zum aktuellen Zeitpunkt keine Errungenschaften, sind jedoch für die Zukunft bereits geplant. Ich persönlich habe zwar den ersten Teil deutlich mehr gesuchtet, dennoch hat auch dieser Teil eine Bewertung verdient. Ich selbst hätte es zwar schöner gefunden, wenn eher das Ganze als Update für Teil 1 gemacht worden wäre. Dennoch mag ich dieses Game sehr und bin auch sehr froh, dass ich auch diesen Teil positiv bewerten kann. Macht euch einfach ein eigenes Bild davon. Müsst ihr wissen. 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/43242924/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 1[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 1 ʙɪs 2000) 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/45326192/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 2[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 2001 ʙɪs 4000) 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/45326250/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 3[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 4001 ʙɪs 6000)
[h1]Von Pionieren, Orks & Apfelsaft [/h1] Wenn du glaubst, deine Pioniere trinken in dem Spiel zuviel Apfelsaft, dann warte mal darauf, wieviel Bier deine Bürger so in einer Minute wegsaufen. Bei denen ist wirklich jeder Hopfen und Malz ganz schnell verloren! [b]Gameplay[/b] “Paragon Pioneers” ist im Grunde ein vereinfachtes [url=https://store.steampowered.com/app/1281630/Anno_1404__History_Edition/]Anno[/url], dass bewusst auf Idlemechaniken setzt. Das Spiel bzw. die Produktion findet also auch statt, wenn das Spiel geschlossen ist. Wir bauen Betriebe auf, verketten Produktionsprozesse und breiten uns auf neuen Inseln aus, wobei es hier keine Weltkarte, sondern nur eine Inselkarte gibt. Natürlich werden die Produktionsketten mit der Zeit komplexer und schwieriger zu erfüllen. Tja, und damit haben haben wir quasi ein Casual-Anno, in dem nicht viel schiefgehen kann und wir unser Imperium vergrößern. Wichtig ist vielleicht, dass das Spiel absolut nicht dazu nötigt, irgendwann online zu kommen. Man will zwar sicherlich vorankommen, aber man könnte das Spiel auch zwei Monate rum liegen lassen, ohne dass man hier irgendwas befürchten müsste. Der gravierendste Unterschied zu [url=https://store.steampowered.com/app/1281630/Anno_1404__History_Edition/]Anno[/url] dürfte wohl die Aushebung von Truppen sein, die bewusst mit einfließen, damit wir damit die Orks bekämpfen können, die „unser“ Land besetzt halten. Ich fühle mich hier etwas zu amerikanisch, aber…STIRB ORK! So schalten wir erst nach und nach neue Gebiete auf den Inseln frei und können auch ganze Inseln für eine Währung abgeben, wenn die Bedingungen sich für uns nicht lohnen. Befreien wir eine Insel, können wir mit den erhaltenenen Karten, also der erhaltenen Währung, größere und fruchtbarere Inseln erkaufen. Das Spiel hat übrigens auch tatsächlich ein Ende: Wenn wir 1000 Paragons (die Adligen) haben, dürfen wir einen Palast bauen und das Spiel damit beenden. Na super, wieder einmal alles für die Reichen, während die Pioniere noch an ihrem Fisch knabbern… Was ist jetzt aber der Unterschied zum [url=https://store.steampowered.com/app/2103340/Paragon_Pioneers/]ersten Teil[/url], der auch schon richtig Spaß gemacht hat? Einmal gibt es einfach mehr: Mehr Gebäude, mehr Einheiten, mehr Produktionsketten, mehr Fluchen meinerseits, wenn den Leuten schon wieder der Apfelsaft ausgeht und drei Schiffe damit beschäftigt sind, mehr davon ranzukarren. Ganz groß ist dann jetzt noch Forschung, wobei unsere Bevölkerung Kreativpunkte sammelt und wir damit nette Sachen entwickeln können. Es gibt jetzt auch wie in späteren Annos Flussbauplätze. Außerdem haben andere Inseln nicht nur verschiedene Fruchtbarkeiten, sondern es gibt jetzt auch noch 3 verschiedene Biome, die sich wie in [url=https://store.steampowered.com/app/33250/Anno_1404/]Anno 1404[/url] gegenseitig bedingen. Die ganzen Änderungen zum Vorgänger bauen sehr sauber auf diesen auf und integrieren sich richtig gut in das Spiel. Das Spiel ist insgesamt einfach noch einmal deutlich (!) komplexer. Allerdings kommt man gerade auf seiner Startinsel durch die neuen Ressourcen noch stärker in Platznot. Aber wir brauchen doch MEHR APFELSAFT! [quote]Achievements sind aktuell noch nicht wie im ersten Spiel verfügbar. Der Entwickler betont, dass sie auf der Todo-Liste stehen, aber in der Priorität noch nicht hoch im Kurs stehen. [/quote] [b]Story[/b] Eine nähere Geschichte gibt es im Spiel nicht, aber lobenswert muss ich hier den Tutorialcharakter erwähnen, der durchaus Witz mitbringt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873114266 [b]Grafik/Sound[/b] Die Grafik ist ziemlich simpel und da sich viele Gebäude recht ähnlich sehen, verliert man da schon gerne mal den Überblick. Aber das geht bei solchen Aufbauspielen eh immer ganz gut. Die Grafik ist zwar einfach, weil das Spiel ursprünglich für Android/iOs erschien, aber dafür ist sie recht stimmig. Die Musik lässt einen die Sorgen vergessen und schlägt ganz nach der Melodie von [url=https://store.steampowered.com/app/1281630/Anno_1404__History_Edition/]Anno 1404[/url]. Der einzige Unterschied zum Vorgänger ist eine etwas bessere Übersichtlichkeit und dass nun die Leute zwischen den ganzen Produktionsorten hin und her wuseln. Aber mehr braucht dieses Spiel auch einfach nicht. [b]Fazit[/b] Ich stehe eigentlich nicht so auf Idle-Games, aber schon das erste [url=https://store.steampowered.com/app/2103340/Paragon_Pioneers/]Paragon Pioneers[/url] hat mich mit seinem Anno-Charme abgeholt und verknüpft Strategie und Ideen mit seinem entspannten Gameplay. Man muss zwar mitdenken und verwalten wie in einem Aufbauspiel, aber alles in einem eher gemütlichen Rahmen. Zudem lockt es nicht mit Ingamekäufen und zwingt den Spieler nicht wieder in das Spiel rein, was jetzt bei vielen Mobilegames der Fall wäre. Man hat immer ein Ziel und überlegt sich, wie man sich weiter ausbauen kann. Für mich war das Spiel eine tolle Abwechslung, an der man über längere Zeit seinen Fortschritt merkt. Der zweite Teil verbessert das Spielerlebnis noch einmal deutlich und fügt viele spannende Aspekte ein. Den [url=https://store.steampowered.com/app/2103340/Paragon_Pioneers/]ersten Teil[/url] muss man sich allerdings dann wohl nicht mehr kaufen, außer man will es weniger komplex haben. Aber genau das macht ja auch den Reiz wiederum aus, oder? Wer Wirtschaftssimulationen mag, sollte sich das hier auf jeden Fall anschauen. Ich habe mich auf jeden Fall wirklich sehr gefreut, als ich den zweiten Teil in der Kuration in [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meiner Steamgruppe[/url] als Kopie liegen sah. Reviewschreiberkollege Xeeran hat auch eine Kopie von „Paragon Pioneers 2“ bekommen und eine [url=https://steamcommunity.com/id/Xeeran/recommended/2454420/]Review[/url] für die [url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam] German Steam Community[/url] geschrieben, in der ich sonst meine Reviews auch sehr oft veröffentliche.
[h1]Same Conquest Churn, But Upgraded[/h1] If you played the first game, then [i]Paragon Pioneers 2[/i] is going to feel like much the same. Even the endgame is the same. However, there is more content this time around, and some nice QoL additions and other upgrades. But the same frustrating limit on islands to build on is still here. You are first presented with your choice of four difficulty levels. The second-most-difficult is the default one, basically the one the original had. Lower levels grant easier battles and an instant battle simulator before sending troops off. There's also a custom option. Once again, Lord Southburgh is your guide, pointing out the features as they come up. The basic premise is that you are sent to colonize a bunch of islands and create a little empire out of them, making one of them luxurious enough to attract the Paragons of the title, essentially elites or nobles, and constructing a Palace. You attract five tiers of residents, starting with hardy Pioneers up to the Paragons. You will need to supply them with both needs and luxuries in order to upgrade their homes and gain the next tier. One tier's luxuries becomes the next tier's needs. Each tier unlocks new techs and buildings. Filling the need for luxuries improves generation rates, mostly for coin. The Pioneer tier is the exception, happily supplying cannon fodder in the form of militia volunteers, which can then be trained up into improved troops. To expand the island empire, you will need to conquer the starter island and send troops to conquer others. Orc fortresses are your roadblocks here, each with random collections of orc troops. The orcs are fortunately not aggressive, and won't send troops after you, nor are they ever smart and organized enough to send reinforcements. Every island has at least one boss fort. Bosses have much more HP, and any troop on either side that is not dead is healed up completely for the next time. Troop types have different abilities. They attack and are attacked in a certain order, mostly left to right. Some types attack early in the round, and others are slow and attack last. Melee troops are attacked first, protecting the squishier ranged troops. Shield troops take reduced damage and reduce the damage to troops behind them. Cavalry troops have Flanking, which allows them to target the weakest opposing units, generally the ranged troops. Spiky pikemen, when attacked, wound their attackers. Some troops with large damage potential, such as bosses and some ranged troops, have a Splash damage effect that spills over excess damage to the next unit. That is, if a unit with 60 damage takes down something with 50 HP, the leftover 10 HP is deducted from the next unit. There is both a limit to how many total troops can be sent to a single battle, as well as the number of troops you can have on the island at any one time. But you can have as many battles active as you have room in the island garrison for, and reinforcements hanging out on ships in the harbor don't count against the garrison limit. New to the series are supporter units, such as drummers to help send troops into battle faster and field surgeons to patch up units. These have their own per-battle limit separate from the troops limit. If you struggle to conquer an island, you can hang on to it as long as you like to try again later, or you can hand it over to your Paragon overlords for coin. However, if you hand over a completely conquered island, you also gain a bit of Favor from them, which counts toward the maximum number of islands you can have at any time. Once you have conquered an island, it is time to start setting up crops and material harvesting and crafting of goods. To find an island to conquer, you set up a sort of "order" for your ships to find the right island. This takes Cartography points, which are never used up. You can order islands in a certain size, with certain crop fertilities, and certain deposits to harvest. Deep into the game, once you can comfortably conquer some very large islands, you can fit three or four industries on a single island. However, crop fertilities and deposits are both limited to four each per island. New to the series are two new zones. The first zone is Temperate, the same basic one as the first game. The second zone is Tropical. This adds not only new tropic-only crops and some new deposits, but it also adds a couple tiers of Tropical residents to satisfy, more locals than your colonists. The third zone is the chilly Northern islands. It's too cold for anyone to have a permanent settlement here, but it is good for harvesting ores and gems and hunting whales. You're never supplied with any real material goods from the mainland, and will have to supply them yourself. You'll need a Shipyard and crank out dozens of ships, for transporting troops and goods. Each level of Shipyard can produce only two specific ships. One will be smaller and lighter and faster than the other one. Ships can carry up to a certain number of stacks, with a max for each stack. This can be a mix of goods and troops. You can automate supply with trade routes, but they're more simply cargo routes. The game now has both simple routes, shuttling stuff back and forth, and complex routes, with unlimited stops and more settings. You can assign any number of ships to a route. Lord Southburgh's wife, Lady Eleanor, introduces a Research feature, new to the series. Every tier, including the two in the Tropical zone, comes up with its own Creativity to spend on research and has its own tech tree to invest in. Each tier's tech tree is roughly similar, consisting of two concentric rings, with the inner ring being almost exactly the same across tiers. There's also an infinite tech tree that is a limitless version of the inner rings of the resident tiers. [b]One Huge Problem[/b] The game is enjoyable, easy to pop in and out. And the generous offline gains (no efficiency penalty, spanning multiple days) makes it feel as if your islanders are thriving. However, one huge problem slowly creeps in that eventually weighs down that enjoyment for me, and it was the same for the first game. [i][b]The Favor math doesn't work.[/b][/i] There are only two ways to gain Favor. The main way is the churn of conquering islands. Slots gained through this quickly run into a steep exponential curve, as the Favor needs for each slot is pretty much DOUBLED. And you'll be needing maybe 60+ islands unless you can consolidate industries onto large islands. And, Favor from conquest maxes out at a mere 32! The other way to gain this Favor is via a Pantheon shrine built on a held island, which slowly generates Favor based on number of conquered fields. However, this tech doesn't become available until you get Paragon Research. The other way to open up island slots is through infinite Research, but this, too, runs into an exponential curve. Meanwhile, the Statistics page lightly teases you, as, if you manage to beat the game, you'll be offered a Custodian to help you with the next run, and a Challenge limitation to earn permanent bonuses. I'm already feeling it's taking too long to make a second run. What would be better is if this idle game had a more traditional prestige, with gold or Favor earned on a run contributing to bonuses on a second run. Or the Favor curves were far less steep. Or Research upgrades bring down that curve. Also, the game teases you with the ability to build a Palace for your Tropical residents ... but the tech to finish the multi-stage build is with the Paragon tier. I like this game. It's pretty, kinda relaxing, and easily a bargain worth a few hundred hours of time. But the limit on islands slowly makes it a slog of conquest churn.
No idea how this game hasn't gotten the FOMO treatment. This game is much more than meets the eye. The timer lengths are horrendous, but other than that pretty close to a legit 10/10. An insane logistics sim, City builder, almost a puzzle game with how the buildings fit together (especially important if you min/max) I have it on mobile as well and find myself "checking in" much more often than any productive person should. Anyway, 100% recommend, for $5.99? easy buy.
Great game if you like idle incrementals!
Not sure how much of my 539 hours was being afk. But i totally had fun when i wasn't afk. A game i can reccomment to anyone who love the "old anno".
I had got this hoping for a good split between active/idle. This isn't it. You start off very active until you fill out the starting island. After that everything you do is just very long time gates so a session is clicking a few button then you just run offline progress. Fight a battle - 20 mins to multiple hours depending on force size Move a ship between islands - 1 to 2 hours depending on ship type Unlock a research - about 10 hours each
Delighted to have found this colony/resource management game along similar lines to the Anno series. It's purely 2d and marketed as 'idle', but is a strategic joy. The cute graphics and simplified UI allow players to really focus on the fun and important aspects of the game, which are: * Decision-making about which islands to colonise, and where to produce each resource. * Managing a trade network of ships. * Planning island layout, along with puzzle-fitting resource chains into limited space. * Building up your army and combating the orcs. * Working your way through an in-depth technology tree. The game may be too slow paced for some people. Others might find it requires too much of their time. It might take me a few real-time weeks, but I will just be sad when I get to the end. And then I will jump back in again on hard mode :-).
All in all it's fun, but don't call it colony sim and city builder, when it is an idler. Even the early time spans are insane and make me rage quit now and then. 2 hours to find the second island, just to free and donate it? C'mon...
A clear upgrade to the first version adding biomes and tech trees as the main upgrades among other smaller upgrades. The developer truly cares about the game and when I reached out to him on discord I had my issue responded to in 2 minutes, and resolved within 20. The game has idle factors but if you're obsessive you can find things to do or optimize in between long boat voyages or waiting on island battles to finish. Overall a very strong game to passively play.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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