
Crafted by a solo developer, VOIN is a first-person hack-and-slash. Cleave through hordes of enemies in fast-paced combat. Explore dark fantasy realms filled with secrets and dangers. Discover powerful gear and weapons, and face menacing bosses in your quest to cleanse a broken world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
In this shadowed world, secrets lie buried deep, and dangers wait in silence. Hordes rise against me, yet I cleave through them with elemental fury. I master the primal forces, bending chaos to my will. In this moment of convergence, I discover my true self, a being forged in both fury and beauty.
This is my dominion now.
I am the essence of ancient storms, summoned by a force beyond mortal comprehension. Born of the will of a faceless mage, I exist for one purpose alone: to become the weapon that reshapes a world ravaged by plague. My creators remain hidden, shrouded in mystery, yet I feel their command burn within me. This world is broken, and I am its reckoning. For I am VOIN.
Every strike I make is a hymn to destruction. My movements are a sacred dance within the heart of chaos. My blade sings as I sever through their ranks, executing perfect strikes, untouchable. I walk this path with purpose—will I remain unscathed?
The wind bends to my will. I leap across the ruins of once-grand castles with ease and soar above rivers raging far below. My fury rains down on them from the sky, leaving nothing but silence in my wake. I was never meant to crawl—I was born to be unbound and untethered.
I dive into the abyss, seeking the power that lies within. I claim weapons forged in the depths of darkness, gear that pulls me closer to my truest self. Yet this is only the beginning. I return to the Master’s Citadel, cleansing what I’ve gathered, sharpening the edge of my soul. And once more, I plunge back into the fray, unbroken, stronger than ever. This cycle defines me—the unyielding, ever-reborn.
They stand before me—titans of flesh and fury, living monuments to annihilation. Their eyes gleam with malice, their tactics ruthless. They believe they will break me. But I face them without fear. For I am no mere mortal standing in their shadow—I am the force destined to shatter their dominion. I walk among gods and monsters, and I do not tremble.
Engagement
Reviews
Themes across 334 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
a lot of fun. good amount of exploration. playing in linux. runs ok needs optimization. Some weird artifacting at times
◆第一に ・24年9月のアップデートでハクスラの要素やルートシューターのような要素が変更されており より良いものを手に入れる為に雑魚をしばき倒して、できるだけ死なないように多くを獲得する、というようなゲーム性が失われていることが非常に残念でした。 そしてハクスラではなくなっているのにもかかわらずハクスラのタグが付けっぱなしになっているのもどうかとは思います。 ・あとは消えた要素のUIが残ったままになっていたりするのでそういった未完の状態が不満な人は購入は控えたほうが良いかもしれません ・事前情報は入れてませんでしたが最初から難易度設定を上げたり、稼ぎ装備を使い倒して稼ぎ散らしてた人の評価なので強化のしやすさ評価に差が出るかもしれないのでご注意を ◇良いところ ・逆にハクスラではなくなったため、そういった作業が苦手な人には良いのかもしれません (そもそもそういった人たちは客層ではなかったのでは・・・?) ・爽快感と操作性 ◇悪いところ ・最初に書いたこと ・敵のモーションがスムーズでないことがある ◇良かったり悪かったり ・難易度 ・探索要素(霊果や一部武器) ・ビルド構築 ◆爽快感x操作性 ・近接アクションはVermintide2やdarktideのアクションに非常に似ていて、やったことがある人はスペースで回避をしたくなりますがすぐに慣れます。 ・ジャスト回避やパリィは攻撃時に円が表示されタイミングがわかりやすくなっていて、爽快感は感じやすくするような工夫がされていたと思います。 ・ヒットストップがめちゃめちゃに発生します。これを爽快感と感じるかは人によるかもしれません 利用してクソデカ薙ぎ払いとかできるので楽しさもあるとは思うんですケド・・・ ・今作はジャンプアクションも多分に盛り込めるので思い描く戦い方ができて良いかと ・ただパリィメインのビルドを作る場合は下記の問題により難易度が高いかもしれません ◆敵 ・モーションがカクカクしていることが多くタイミングが図りづらいことがあり、パリィの難易度を上げているとパリィしづらいかもしれません。 ・ジャスト回避は難易度を上げてもそれなりに猶予があるので特に気にする必要はありません ・現状のラスボスのモーションがちょっと、いやかなり問題かも?(難しいというわけではありません) ◆難易度 ・3種類あり、上げるほど強化のために必要な霊液のドロップが増えます。 ・1敵の硬さや強化された敵が出やすくなるもの ・2敵の数 ・3回避とパリィの判定 ・私は敵の数と判定の厳しさはを最初から最大にしました。 ・敵が多いほど霊液がもらえるので正直メリットです。 ・判定強化は先に上げておかないと後でシビアになられるのは困るなと思ったからです。 ・もちろん1体1体としっかり戦いたいとかであれば少ないままで ・判定もパリィメインであれば緩めにして気持ちよパリィしたり ・敵の硬さに関してはしっかり強化していかないと最初はガッツリ硬いのでそれこそ爽快なゲームプレイとはかけ離れたものとなってしまうので自分の状態に応じて適宣強化しましょう ・上記のような想定なのか霊液のボーナスは敵の硬さが圧倒的に多くほか2つは少しずつとなっています。 ・現状の難易度設定だとプレイヤー側のインフレのほうが遥かに強く雑魚は動く前に消滅し、ラスボスが装備強化したら5パンで死んだので難易度設定はもうちょっと詰めてほしいなぁとおもいます。(強化していったらワンパンになるのかも・・・?) ◆探索要素 ・去年のアップデート体とは思いますがドロップするものがなく(武器経験値は除く)敵をしばきまわる旨みがなく探索して何かを手に入れるのもかなりマップも広いので厳しいなと思いました。 ・霊果や装備品に探索力(機動力)を強化してくれるアイテムがあるのですがソレを加味しても圧倒的にマップが広くヒントも何もないのでコンプリートしようとするとかなりの根気が必要だと思います。 ・これはどちらかというと不具合なのですが、武器の一つがマップ外に指定されていて現バージョンだと取りに行くことができなくなっています。 ◆ビルド ・正直何を組み合わせても最終的には強いです。(パリイは試していませんが) ・好きなビルドを組みたければ+14まで強化する必要があるのですが、割と重たい設定でなかなか強化できません、ただ以前は強化時に失敗することがあったみたいなので以前よりはマシになっているハズ・・・ ・武器以外の装備は現状まだ少ないかな~と感じます。せっかく色々組み合わせられるのに選択肢が少ないのでもったいなさは感じます。 ・個人的には序盤から頭部アクセに霊液のボーナスセットを組み合わせてあと適当にこれとこれ相性いんじゃねみたいなのを組み合わせていけば困ることはないと思います。 ■最後に ・ハクスラ目的かつdarktideと似たような近接アクション!と思って購入したのでハクスラ要素が死んでいたのは非常にがっかりでしたが、アクション面に不足はなくそれなりに楽しめたかなという印象です。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.67/day in the week to Aug 5 → 7.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, French, Japanese, Korean, Polish, Ukrainian
Hours played at review time, across 335 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
гамза вцелам типа нармальная нно слишкам легкая и однабразнае становиться быстро оч .ябы мож даж лайк постави л л гамзе но у ние итак 95%.полож.отз.в. ноэто слишкомм типа 9\5 из10 нонасамом деле она гдето 5 издесети ( не плохо но нехорошо.б) .., ещо оч разчаравали чтто нет авички.. .ю. но это еще несамое плахо е.. хужето что в игре нет пуджа ВОБЩЕ . я непонимаю как такое разрешино делать в соврименых игра х.. ктамуже я обошол все мапы и необнаружилл флаг США вобще тож.мне кажеться тут нечего добав.итьь. короч лан всем пока
Got the game for 4.99 and it's in EA, so I can't be too harsh here. I am trapped in the tutorial, because I managed to bully the boss out of its arena without intentionally trying to and it saved my progress that way so I'm just stuck in its arena. I find this more funny than frustrating, cause it'll take me all of 10 minutes to get through the tutorial again, so w/e. It's early access, I expect stuff to be broken, and since this isn't anywhere near 1.0 apparently, I expect stuff to REALLY be broken. That said, combat is exactly what I had hoped for, and the graphical style is wonderful. Genuinely this game is very very fun, and if you're willing to put up with jank of the highest order it's a great time. Hence the recommended.
Третья снежная локация это длинная клоака с поисками 3 флагов
The fast-paced combat is great, but the dash shouldn't be that good compared to the more risky parry. The parrying feels great, but it's obsolete, sadly. The dash is less risky, has more i-frames, and is less punishing. There is sadly no reason to use the parry mechanic. The level I've played so far (tutorial and a little bit of the cathedral outdoor area) was really cool, and I liked the fact that you get rewarded for exploring. Here and there, in some less hidden places, there are a few chests. Great! But even though the game on one side rewards you for exploring, on the other side it doesn't let you explore in some places because of invisible walls. I think that it should at least get better integrated than just an invisible wall and "Master" saying that I shouldn't go there. But all in all, it's pretty fun so far. The gameplay is clean as hell, the movement is great. The weapon and general armory stuff is pretty neat and looks also pretty promising. Will definitely continue to play. Would be cool to get achievements in later devolopement and even tho my specs meet the required ones ive had a ton of stuttering.
В игре шикарнейший визуал и очень затягивающий геймплей. Самое то, чтоб выпустить пар после тяжелого дня. Автору за зимние локации надо награды вагонами отгружать. Особенно взрывает мозг то, что все сделано практически одним человеком.
Moje pierwsze wrażenia, tak na szybko. - Wiele rodzajów broni białej, każda ze swoją unikalną mocą które można ze sobą "miksować" plus masa innych przedmiotów - Możliwość tworzenie wielu buildów - Gra nie prowadzi za rączkę, brak mini mapy, eksploracja która nagradza - Mroczny klimat ze specyficzną oprawą wizualną która wyróżnia się na tle innych produkcji (dobra optymalizacja) - Bardzo dobry satysfakcjonujący feeling walki
F.KING game of the year. You have anxiety ? mental problems ? Depression ? Buy this game and kick them out of your F...ing life. Just installed the game and couldn't leave it.
当制作组不去刁难玩家而是单纯为了让玩家爽会做出来什么游戏,这个游戏就很好的回答了这个问题
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