
Crafted by a solo developer, VOIN is a first-person hack-and-slash. Cleave through hordes of enemies in fast-paced combat. Explore dark fantasy realms filled with secrets and dangers. Discover powerful gear and weapons, and face menacing bosses in your quest to cleanse a broken world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
In this shadowed world, secrets lie buried deep, and dangers wait in silence. Hordes rise against me, yet I cleave through them with elemental fury. I master the primal forces, bending chaos to my will. In this moment of convergence, I discover my true self, a being forged in both fury and beauty.
This is my dominion now.
I am the essence of ancient storms, summoned by a force beyond mortal comprehension. Born of the will of a faceless mage, I exist for one purpose alone: to become the weapon that reshapes a world ravaged by plague. My creators remain hidden, shrouded in mystery, yet I feel their command burn within me. This world is broken, and I am its reckoning. For I am VOIN.
Every strike I make is a hymn to destruction. My movements are a sacred dance within the heart of chaos. My blade sings as I sever through their ranks, executing perfect strikes, untouchable. I walk this path with purpose—will I remain unscathed?
The wind bends to my will. I leap across the ruins of once-grand castles with ease and soar above rivers raging far below. My fury rains down on them from the sky, leaving nothing but silence in my wake. I was never meant to crawl—I was born to be unbound and untethered.
I dive into the abyss, seeking the power that lies within. I claim weapons forged in the depths of darkness, gear that pulls me closer to my truest self. Yet this is only the beginning. I return to the Master’s Citadel, cleansing what I’ve gathered, sharpening the edge of my soul. And once more, I plunge back into the fray, unbroken, stronger than ever. This cycle defines me—the unyielding, ever-reborn.
They stand before me—titans of flesh and fury, living monuments to annihilation. Their eyes gleam with malice, their tactics ruthless. They believe they will break me. But I face them without fear. For I am no mere mortal standing in their shadow—I am the force destined to shatter their dominion. I walk among gods and monsters, and I do not tremble.
Engagement
Reviews
Themes across 334 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Simply amazing, 9/10 game. The only downside is that it is still too short. I've played on the highest difficulty since the start, so I got overpowered really fast. In like 7 to 8 hours, I've beaten the last boss, and I got lost many times farming and wandering around. I guess it can be completed in WAY LESS time, even if you're a casual player who's going straight for the objective. Btw, I'd recommend this to anyone who wants to try several different builds, play with fire, poison, electricity, and frost, or maybe all at once since you can. I'm looking forward to some more updates. The developer is doing such an amazing job, keep it up!
Игра мечты одного человека. Боевка классная, нарезать врагов весело, локации очень красивые, но пока очень мало контента. Стоимость игры стримится к почти что бесплатной, а поэтому можете брать, если хотите себя занять на вечер.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.67/day in the week to Aug 5 → 7.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Spain, French, Japanese, Korean, Polish, Ukrainian
Hours played at review time, across 335 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
absolute cinema, геймплей 10/10, визуал 10/10, вот таким должен быть русский геймдев, а не смута...... одно только мешает - часто на открытых участках игры вылетает подсказка о том как выйти с локации через небо. а так игра топ всем советую
people here love hyperbolic swivel so much that they literally cost other people actual money over irrelevant and largely mediocre games by describing them as if they have made them themselves. this had been in my wishlist for over 6 months and i got over it in 20 minutes.
Amazing and fun game. A bit too easy at the moment once you get gear but its a lot of fun
I like it so much, I'm just gonna drop it and wait for the full release. There is so much potential. Oh, and btw, I'm not sure if VOIN is at fault, but my GPU driver crashed after closing it.
[h1] Um jogo que me fez relembrar por que eu amo jogar videogame. [/h1] Já vou começar falando com todo gosto do mundo que [b]"VOIN"[/b], pra mim, é simplesmente absurdo. Eu não imaginava que esse jogo fosse despertar um sentimento tão bom em mim. Fazia muito tempo que eu não ia dormir já pensando em acordar no outro dia só pra continuar jogando, e "VOIN" conseguiu trazer isso de volta. É incrível e até assustador pensar que um jogo desenvolvido por apenas UMA pessoa consegue ser melhor do que alguns dos grandes lançamentos da indústria. Essa é a diferença entre fazer um jogo por amor e fazer apenas por dinheiro. E o mais impressionante é que ele ainda está em acesso antecipado, então muita coisa ainda vai chegar para tornar a experiência maior e mais refinada. Também tenho participado da comunidade no Discord e está sendo muito legal conversar sobre builds, discutir a história e entender melhor o próprio jogo, porque ele pode ser bem complexo às vezes e oferece muitas possibilidades diferentes. Em "VOIN", a humanidade foi praticamente dizimada por uma praga devastadora, e você joga como um servo elemental invocado por um mago poderoso para acabar com essa doença. Preso dentro de uma armadura encantada, seu objetivo é explorar um mundo em ruínas e aniquilar hordas de monstros, o que encaixa perfeitamente com o clima sombrio do jogo. A exploração e o combate são facilmente alguns dos melhores aspectos de "VOIN". Existem várias builds para testar, lugares enormes para conhecer e uma liberdade de movimentação que deixa tudo muito mais divertido. O dano de queda é desativado e você pode sair dando dash pelo ar sem preocupação, o que praticamente remove as limitações da exploração e permite chegar a quase qualquer parte dos mapas. É muito satisfatório atravessar essas áreas gigantes enquanto você aniquila brutalmente hordas de inimigos. O sistema de luta é rápido e dinâmico, com parry, dash e uma variedade de armas muito maneiras. O design do mundo também é de cair o queixo. Eu ficava babando com a direção de arte e com a construção desse universo, que consegue ser brilhante, sombrio e magnífico ao mesmo tempo. Vale muito a pena explorar cada pedacinho das fases e, mesmo em acesso antecipado, o jogo já oferece bastante conteúdo para quem realmente quiser conhecê-lo por completo. Estou chegando às 30 horas de gameplay e ainda não terminei de explorar tudo. O sistema de equipamentos também é muito inteligente. Em vez de encher o inventário com lixo, as armas e os itens evoluem conforme são usados e ao coletar duplicatas, liberando habilidades e permitindo customizar o estilo de jogo sem transformar tudo em um grind exaustivo. O loop de extraction funciona muito bem, já que os itens encontrados ficam corrompidos e são perdidos caso você morra. Para garantir os espólios, é preciso voltar até a base e purificá-los tocando um grande sino, criando uma dinâmica de risco e recompensa muito viciante. A progressão definitiva acontece na Árvore de Reflexão, uma árvore literal onde você coloca frutas de alma encontradas durante a exploração para liberar novas mecânicas. Outro ponto muito legal é como a dificuldade funciona. O jogo tem três tipos diferentes que você pode ajustar separadamente: o tempo de reação do parry, a quantidade de inimigos que aparecem e a força dos inimigos de elite. Conforme você aumenta esses níveis, o jogo fica bem mais desafiador, com hordas maiores e inimigos mais perigosos, mas também passa a te recompensar melhor, com mais sorte, itens melhores ao abrir baús e mais orbs. Isso cria uma dinâmica muito boa de risco e recompensa, onde você decide até onde quer ir dependendo do que quer ganhar. Além de tudo isso, o jogo roda liso mesmo com muitos inimigos na tela e durante os momentos mais frenéticos. Eu só não considero "VOIN" perfeito ainda porque ele simplesmente não está completo, mas tenho certeza de que, quando for lançado, será uma obra-prima indie no mundo dos games. Obrigado, Nikita Sozidar, por despertar em mim um sentimento que eu já nem lembrava mais que era possível sentir jogando videogame. Ganhei o jogo de presente do meu amigo Cracks, mas, sério, gurizada, se puderem comprar, façam isso. Quem curte hack and slash, action RPG, mineração, roguelite e extraction provavelmente vai gostar bastante, porque a experiência é absurda.
this game has become a staple of my "just one more kill.. " moment. graphics are.. well there not unpleasant. I'm not a fan.. because the style messes with my eyes.. but i'm happy to deal with that.. its a good game. would love a co-op some day..
It's so good I refunded after I bought it on sale so I can purchase it again at full price.
«Если найдешь кости в лесу, посиди немного и послушай. Они старые и могут рассказать много интересных историй. Может быть, они научат тебя паре заклинаний или расскажут, откуда взялась вся вода на планете. Если найдешь кости у океана, беги. Не оглядывайся. Беги, быстрее, быстрее. Море может тебя любить, но бывают ночи, когда оно не знает ни пощады, ни науки, и кости предупреждают тебя только один раз».
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