
Inspired by BioShock and System Shock 2, Void Bastards is a revolutionary new strategy-shooter that will test your wits as well as exercise your aim. Can you lead the misfit prisoners of the Void Ark through the derelict spaceships and myriad dangers of the Sargasso Nebula?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.4Kreviews | 86% | — | $3.7M |
| $29.99 | 605ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 807 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1st impressions, Works on STEAM DECK, and is a fun 1st person rogue ftl type game. I'm really looking the graphics. It's nice going into each one of this ships, fighting little alliance. Purchased on sale for what feels like the perfect price.
Amazing Rogue-lite. Ridiculously underrepresented Game. Please play it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Immersive sim in roguelite package. It's very addictive, fun to play and oozes same "you are alone in space" vibe for which I love System Shock so much. Gameplay-wise Void Bastards is stellar: different weapons give you different angles to approach different situations, gadgets let you handle problems creativily, progression have exactly right ammount of upgrades and effort needed to acquire them. Graphics are very clean and stylish, giving you perfect understanding of what's going on around. Sound gives a lot of information about threats and environment, but also adds proper "spaceship vibe". The game has two subjective flaws: there is not much variety in ships you'd be raiding and there almost zero replayability after you complete story once. You will see everything this game has to offer in one playthrough. One playthrough is around 25 hours and during those I had immense fun almost non-stop. Also, plot is very barebones, but I don't think someone plays roguelites for the story. Void Bastards crafted with a lot of thought, care and understanding of how good immersive-sim must work. It also feels that game was playtested a lot just by how smooth and addictive the whole experience is (literally not a single bug encountered throughout the whole walkthrough). I can't recommend Void Bastards enough. It's very good. People in love with immersive-sim (especially, System Shock or Prey) or fans of roguelite FPS shouldn't skip this gem.
You play as a dehydrated prison raisin who keeps getting resurrected by a printer that clearly hates you. Your mission is to loot abandoned space ships. The game loop goes like this: Enter ship Panic Shoot something you probably didn’t need to shoot Run out of ammo Run out of oxygen Run out of dignity The enemies deserve their own sitcom <3 The upgrades make the progression easier and that's the hook that makes you play "one more round".
Great Game! 10/10 Please make Apple Silicon build!
Mechanics are good Sound is really good Design is like a comic also really good Gameplay is addicting and fun True value should be $20 Purchase on sale
I didn't expect so much from this 30€ indie game. But boy, it delivered.
Даже спустя 60 часов игре есть, чем тебя удивить. Давайте начнем с козырей. Я выбил в игре платину. Потому что... Мне было интересно. Мне было ОЧЕНЬ интересно. Я попался на геймплейный крючок, выполненный в виде рогалика, и это - один лучших рогаликов из всех, в которые я играл (а я играл в чертовски много рогаликов). И первое прохождение, которое у вас займет 12-15 часов, по сути - просто обучение! Представляете? Оно нужно, чтобы углубиться в механики игры и раскрыть ее для себя по-настоящему, что разработчики помогают вкусить через ачивки. Но я должен сказать, что игра мне зашла не сразу. Я стартовал ее раз пять. И каждый раз мне не нравился ганплей. На пятый раз меня посетила светлая мысль, что это - не шутер. Это - рогалик-иммёрсив. В чем суть иммерсивов? Что это несколько систем, по отдельности не особо увлекательные, но все вместе дающие такую синергию, от чего погружаешься в игру и мир с головой. Так вот. Тут к иммёрсиву добавили еще и рогалик. Что для далекого 2019-го - просто нереально прогрессивная реализация идеи! Так вот. Оказалось, это не стрельба не очень. Со стрельбой то как раз все в порядке. Можно даже выписывать хэдшоты и смотреть, как лопаются враги. Оказалось, что всю игру невозможно пронести, отстреливая всех и все, а-ля Borderlands. Нет! И сейчас я вам расскажу, о чем на самом деле геймплей Void Bastards: Вы путешествуете от корабля к корбалю. От точки к точке. На каждом корабле - лежит один ценный предмет, который позволит вам скрафтить нечто, что продвинет вашего персонажа в навыках (этих итемов допизды, и это очень приятная прогрессия, поверьте мне). Куда путешествовать - вы вольны выбирать сами. Эта часть игры - стратегическаяя. Вы будете ориентироваться по карте и планировать свой маршрут с дальнейшими вылазками. В этой же части игры вы крафтите один раз и навсегда некоторые итемы, которые дают персонажу перманентные свойства (например, возможность хакать турели, или возможность находить пистолеты патроны в охранной (да, до этого их практически нигде нет!)). В стратегической части вы будете увлекательно под медитативную музыку и космические звуки нажатия кнопок планировать свой маршрут и тщательно думать, где стоит остановиться и зайти на корабль, а где нет. Серьезно, последний раз такую вдумчивость за собой замечал при планировании вылазок в Darkest Dungeon. На глобальной карте, помимо вылазок, вы будете перехватывать корабли с ресурсами, удирать от пиратов (или сталкиваться с ними в боях), уходить от жнецов и путешествовать между мин. В активной части, когда вы высаживаетесь на затерянный в туманности корабль, начинается чистый геймплей от первого лица. Как я и сказал - всех перестрелять не получится. Быстро закончатся патроны. Или вас убьют быстрее, чем закончатся последние. И начинается вновь стратегический геймплей. На хитрость, смекалку и прозорливость. Вы будете устраивать врагам засады. Вы будете по стелсу прокрадываться в корабельные отсеки. Вы будете по своим пятам выстраивать минное поле и по характеру взрыва понимать, КТО на вас вышел. Вы будете телепортировать врагов в отсеки выгрузки, нажимать кнопку и смотреть, как их уносит космос. Вы будете запирать элитников в комнате с кассетными бомбами и через неповреждаемое стекло смотреть, как их разносит в щепки, приговаривая: "и кто кого на этот раз, ха?". А ведь эти враги бы могли разнести вас всего парой выстрелов. Порой вы будете стремглав бежать через огонь, радиацию и лсд, подскальзываясь на машинном масле, чтобы успеть схватить рацию, нужную для прокачки радара, чтобы успеть вернуться обратно к себе в корабль. Потому что кислород - не бесконечный. И это еще одна причина, по которой невозможно всех перестрелять на каждом из кораблей. А еще вы будете лутаться. Лутаться, лутаться и лутаться. Почему-то этот процесс выстроен таким образом, что ЖАДНОСТЬ (ладно, на самом деле азарт добычи ресурсов) не стихает даже спустя 60 часов. Если перестрелять всех на корабле нельзя - то обчистить его с ног до головы, до последнего винтика - еще как можно, это вопрос сноровки и вашей продуманности. Ведь потом из утиля вы будете крафтить вашему персонажу улучшения, а они значительно меняют геймплей, как мы помним. На кой черт вам это все крафтить? Чтобы повысить шансы успешного перемещения от точки к точке. Зачем путешествовать от корабля к кораблю? О, задача очень проста - собрать определенные итемы по сюжету, чтобы выбраться из туманности, в которую вас забросило. Вас будет курировать некий голос, а персонажи, которых вам будут выдавать для прохождения - провинившиеся заключенные. Эта часть игры - комичная, ироничная и юморная. А также сатиричная. В игре прекрасно выстебана современная тенденция на наказания: "WCG наложит на вас штрафные санкции, если вы умрете от удушья". И это лишь один из примеров. Теперь почему игра удивляет спустя 60 часов. Разрабы выстроили игру так, что все системы каждый раз сочетаются в какой-то уникальный узор. У меня на 65 часу появился на отбитом корабле тайник. До этого я вообще не видел тайников, хотя зачищал все подряд. На 60 часу мне попался персонаж с перком "дылда". Он просто был в два раза выше обычных персонажей. Не сказать, что пришлось весь геймплей перестраивать - ничего не сказать. На 63 часу я прилетел на корабль без света за, внимание, светодиодами, но на корабль напали пираты. При этом всем, работала охранная система корабля из ракетных турелей (электричество было, но не было самих лампочек). То, что была мясорубка из 4х сторон (я, пираты, охранные турели и монстры на корабле), причем, мясорубка проходила в ТЕМНОТЕ ради каких-то светодиодов, которые я потрачу на создание радиоактивных дротиков - я буду помнить еще долго. Как вы понимаете, в мясорубке я участвовал недолго - помер бы. Пришлось придумывать выход, как взорвать пиратов так, чтобы выжить самому, и чтобы меня не добила случаем какая-нибудь турель. Что касаемо визуала. Красиво и атмосферно. Рекомендую. Комиксовый стиль игре очень к лицу. Как и музыка. ИТОГО: Геймплей - я вычищу все твои корабли, и ты подорвешься на всех моих ловушках, пока я машу тебе рукой за стеклом! История - санкции за путешествие из А в В будут нивелированы, если вы помоете попу. Визуал - красиво и атмосферно :3 жаль, что игра короткая, всего на 60 часов. Локации хоть и запомнились, но не надоели. Звуки - СМАЧНО, ТРИДЭШНО, звуки - ваш лучший друг и навигатор! И музыка, музыка, музыка, ммм... Интерфейс - удобненько. ВЕРДИКТ: крепкая АА из мира, внезапно, инди игр. Дайте игре шанс раскрыться. И помните, что это не шутер. А необычный в своем жанре иммерсив-рогалик. 8 TWATFACE FACE / 10.
[h1] Одразу скажу, що це мої 10 з 10 грі. [/h1] Один з кращий рогаликів про космос, кращій і недооціненний, на мою думку "hidden gem"! Нижче опишу чому це саме так на мою думку: ---{ Графіка }--- ☐ Зупиняюсь щоб насолодитись видом ☑ Гарна ☐ Для галочки ☐ Бісить ☐ Болять очі [quote] Комікс стилістика - мій окремий плюс за це, але і суміш 2D з 3D, вибір контрастних кольорів і жорсткі контури дуже сильно закарбовуються у пам'яті як щось самобутне і унікальне. Візуал не просто кольоровий, він одночасно з цим виважено функціональний, нічого зайвого, на мою думку.[/quote] ---{ Ігролад }--- ☑ Втікаю від реальності ☐ Не жалію годин ☐ Не заскучав ☐ Ну таке... ☐ Краще поспати зайві години ☐ Це не гра [quote] Все дуже гарно збалансовано, прям дуже! Після освоєння базових механік, зброї та ворогів - гра перетворюється на чистий драйв, кожна нова зброя - "як коробка шоколадних цукерок, николи не знаєш, що всередині" Кожна зброя реально змінює ігролад, блокування дверей, розрахунок кисню, кількість і якість ворогів на кораблі, модифікатори рівня, це все як окремий mind game, кожен елемент працює, жоден елемент зайвий. Рандомізація протагоніста і модифікація під свій білд дуже класно вписується як в лор так і дає додаткові моменти для неконтрольованого сміху, і гумор в грі теж як поєднання абсурду серії fallout, британського вуличного сленгу та загальної жартівливості та несерьозності - робить ігролад ненапряжним, чого я не знайшов, наприклад в Risk of Rain. Рандомізація дає екстра милі цій грі, і багато чого іншого, тому на цьому завершу.[/quote] ---{ Audio }--- ☐ Забуваєш про шо думав, і мурашки коли слухаєш ☑ Додав у плейлісти ☐ Дає відчути момент ☐ Не було б, і то добре ☐ Краще без звуку [quote] Після цієї гри я чітко зрозумів для себе, що британський панк займає левову долю в моєму серці, той драйв що я описав вище, я чітко ассоціюю з цим треком, який одразу потрапив в мій плейліст: [url=https://open.spotify.com/track/13TE5IIqcdQ05YjGvyEPlr?si=c8a0b928f4c84eac] Walk the plank! [/url] Однак це далеко не все, саунд дизайн окремо хочу відзначити, ембієнт музика доволі приємна і чітко передає настрій ситуації. Кожен ворог має свої унікальні звуки, ходьби фрази, за якими можна передбачити що чекає тебе за закритими дверима, що дає додаткові бали ігроладу, зброя має соковиті, ніби зі старих Si-Fi фільмів, що дуже співпадає з настроєм, не забирає на себе занадто уваги. [url=https://open.spotify.com/album/0XEpyPWBgKkTKxP5rf5eI1?si=ycYAdYkFRuSrF_v4hNe6Aw] Ось лінка на плейліст кому цікаво [/url] [/quote] ---{ Audience }--- ☑ Діти ☑ Підлітки ☑ Дорослі ☑ Батя з дідом рубяться і не бухають ---{ Difficulty }--- ☐ Дивишся кіно, іноді ставиш на паузу ☐ Відпочинок ☑ Напряг опціональний ☐ Треба думац ☐ Моментами гріє дупу ☐ Вихваляєшся тим, що так відпочиваєш [quote]Є деякі рандрмні атрібути локацій, які я не зміг приборкати, і я намагаюсь їх оминати, що доречі і є варіативністю в складності, наприклад "темрява" більше для стелс проходження, не дивуйтесь, він теж там є, або "рандомні відключення світла" це точно ні, для моїх проходжень, але усі інщі дають тонни необхідного грі челенджу, не засумуєте![/quote] ---{ Грінд }--- ☐ Нема ☐ Лише для змагальництва ☑ Не обов'язковий ☐ Іноді необхідний ☐ Без нього складно грати ☐ Працюєш в грі щоб пограти [quote]Ві його не помітите, якщо бігаєте пилососом по зірочках, якщо вам не вистацає якойсь дрібнички, ви просто збираєте з того хламіття, яке пилососили. Так що я б поставив що "Нема" але якщо прям задущитися - то є...[/quote] ---{ Story }--- ☐ Техно-демка ☐ Не вартий уваги ☑ Попкорн не включений ☐ Коли можеш згадати що в цієї гри був сюжет ☐ Хотів би забути і пережити цю історію ще раз ☐ Назвав би кота/дитину/машину ім'ям персонажа [quote]Як я писав вище, багато гумору і жартівлива несерьозність не залишає шансу на глибокий сюжет, однак я ніяк не вваєаю це мінусом, а як раз таки навпаки[/quote] ---{ Тривалість }--- ☐ І це все? ☐ На вечір ☑ Помірна ☐ Довше звичного ☐ Не видно кінця, скільки б не грав. [quote]Якщо захотіти, можна за день пройти, але як мені здається у цієї гри нема кінця, допоки ви не станете ніщівним убер бастардом пустки![/quote] ---{ Price }--- ☐ Задарма ☑ Варта своїх грошей ☐ Краще по знижці ☐ Якщо бажаєш трішки переплатити ☐ Краще пошукати щось схоже ☐ Та за шо стільки? [quote]Це смішні грощі за купу драйвових годин і цікавих відкриттів[/quote] ---{ Багі }--- ☐ Не зустрів ☑ Бували, не критичні ☐ Є декілька набридливих ☐ Зависаєш на форумах тех. підтримки ☐ Тренувальний майданчик тестувальника [quote] Один раз зустрів баг, де на початку локації стіна вогню, яку ніяк не обійти, довелося скіпнути корабель, але в іншому - жодних навіть не критичних багів. [url=https://vm.tiktok.com/ZGeNTFsGt/] Ось тік-ток цього моменту [/url] [/quote] ---{ 10 / 10 }--- Всім хто ще не грав в це - рекомендую спробувати :) Якщо комусь буде цікаво, тут мої веселі моменти з гри: [url=https://www.twitch.tv/collections/ZUWYwlRZYxd8_w] vBagnet twitch [/url] І якщо вам як і мені подобається ця гра - додайте в бажане [url=https://store.steampowered.com/app/1660840/Wild_Bastards/] Wild Bastards [/url] [quote]Дякую за те, що прочитали мій відгук, він був написаний спеціально для [url=https://steamcommunity.com/groups/tavernchoni] ”Таверна Чоні”[/url], там ви можете знайти цікаве для себе. Якщо він вам сподобався, то ви можете залишити вподобайку, а також обговорити його у коментарях.[/quote]
I mean, excelent artstyle, but it is a pretty repetitive game i gotta say... fun in short periods, but boring at long. I recommend it if it is cheap for you, but do it for the comedy, music, ambiance and art. The gameplay will be over in 30 minutes after you arrived the 4th ship that is the same.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $700.3K | 616 | 75% | $34.99 | |
| $445.8K | 1.3K | 80% | $14.99 | |
| $167.9K | 715 | 90% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $522.8K | 1.8K | 92% | $14.99 | |
| $516.3K | 901 | 82% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 5.2K | 90% | $24.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $3.7M | 5.8K | 84% | $29.99 | |
| $3.7M | 10.6K | 92% | $19.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 80% | $24.99 | |
| $3.7M | 29.1K | 90% | $4.99 |