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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very bad game design, unreasonable challenging, extremely precise execution needed even for some very simple task. Even though the price point is low, it is a waste of time to even start playing. Highly unrecommended.
感觉打不完了,但是真的是个好游戏。 虽然把时间限定在了20分钟,但是实际游玩很少真的能把时间用完,可能全收集通关时间会有点紧张,正常通关倒是没啥压力吧大概。 地图并不大,但是设计相当精巧,能力设置非常原教旨密特罗德,可以说是我见过最优秀的知识锁设计之一。 手感略飘,血上限和回溯上限作为实体道具不能保存真的挺蛋疼的,因此跑图和战斗颇有难度,空域有个笛子我自己都不知道怎么吹响的,完全复现不了第二遍...
创意非常好,就是有点短。 游戏发生在20分钟的时间循环里。主角拥有回溯和预知时间的能力,实际体现出来就是能预测敌人行动,耗蓝回溯时间和在时间锚点回档。这些能力与游戏结合得相当好,怪物能用更致命的攻击,角色能更巧妙地躲过;血量看似脆弱,实则有蓝就能回到受伤前,甚至起死回生。这使得游戏的战斗不难,甚至有些见招拆招的爽感。 我本来以为它像《星际拓荒》一样有些时间上的小解谜,结果还是偏传统类银。知识锁确实有,但是针对主角的,记住知识就能在后续循环中使用,其实也能理解为能力锁。时间循环对流程真正的影响有:大约三个时间锁,三个密码锁和一些限时挑战。这个世界自身没有随时间发生太多变化,这点我认为比较遗憾。但它本身在流程方面的设计是成功的:主角在一开始探索了大半个地图,获得新能力后能抵达新区域,或从旧区域获取其它能力。其中在旧区域跑图的体验会随着能力增多而改善,角色能逐渐用新能力跳过大部分解谜、战斗环节,走更多近路,有效提供了新鲜感。这种小区域的迭代探索也体现了本作极优秀的地图设计:大部分区域互相联通,前期的单行道能用后期的能力反走,跑遍整张图只要十分钟,整体体验很好。 我游玩下来感觉到的缺点有以下几点:引导较少,地图没法缩放和标记,如果前期有疏忽,拿到新能力后可能会迷路;整体流程太短,虽然种种条件约束了地图大小,但5小时就基本全收集,还是让人感觉性价比不高。boss也很少,虽然设计都不错但确实太少了。游戏本身分辨率很低,但只能调整是否全屏,在16:10的屏幕上开全屏又会把左右截掉一部分,导致我只能用小黄鸭放大。总的来说这是个不错的小品游戏,值得小玩一个下午吧。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
十分的不错 这游戏最大的问题是找不到攻略,特别是一些成就攻略,steam讨论区都找不到,想超个作业都超不到,只能大致的那种攻略做参考,很多地方只能自己规划,b站有个up主做的收集攻略倒是很不错,我打45分钟速通前半段就做了很多参考 不过自己规划一下后更能发现一些设计的精妙,一周目初见经常无脑从零开始(梅祖拉假面后遗症,做大事先留充足时间),有充足时间能解决很多问题,但是速通的时候很多地方要存档点复用,一个存档下去,然后到很后期再发挥作用;还有前面绕了个弯,看似浪费了时间,但到了后面又发现其实节省了很多时间 建议尝试一下最后的单线全收集和速通,即使是差非常多失败了,试一下更能感受到设计的精妙,打一遍单线全收集更能感觉地图设计的好,打一遍速通更能感觉出游戏机制设计的好。单线全收集实在手残可以跟着跑一下大概,收集就不做了,就是路过那个房间体验一下路线;速通也可以跑一遍路线感受感受,我感觉这游戏至少有三分之一的精髓通过这个才能感受出来 开局有点惊艳,又有一点平平无奇,越往后玩感觉越牛逼,特别是打最后两个成就的时候才发现居然可以这样,总之就是比较推荐
非常优秀的地图设计和游戏机制,游玩体验上和动物井比较相似
摇杆移动不了角色,只能用D-Pad移动,开发商怎么有脸写推荐使用控制器的。我也没心情专门为此下载reWASD
惊艳的作品。
This is such a fun and creative game about a cool concept that was executed well. I wish there were more games like it.
地图设计的相当好,特别研究速通成就和全收集成就的时候能明显感觉到,真的很需要路线规划。结合机制的体验非常顺滑
루프물 컨셉의 짧은 메트로배니아. 조잡해서 일반적으로 추천할 만한 게임은 아님
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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