
Turn-based tactical strategy with a detailed combat system and interactive environment. Explore the open world, complete quests, search for rare artifacts. Lead the last army of the Order of the Gatekeepers and stop the coming chaos!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Ancient wilds have awakened. Insane prophets predict a coming apocalypse. Blood cults openly perform sacrifices... You will lead the last army of the Order of the Gatekeepers and stop the coming chaos. Not just humans are ready to join your banners, but also tough dwarves, mysterious elvers and half-wild turans. But keep in mind that not everyone will be happy to fight side by side with other races.
Travel across an open world full of mysteries and dangers. Complete quests. Find rare artifacts and equip your soldiers with them. Improve unit stats, learn new active and passive skills.
Show your tactical genius in challenging turn-based battles. For each battle, choose the fighters who are most suited to take on specific opponents. Consider unit line of sight, facing, morale and accumulated fatigue. Change the battlefield: build barricades, dig ditches, freeze rivers, chop down trees. When fighting night creatures, make fire and light the battlefield. Crush your enemies with all the power of iron and magic!

Detailed combat system takes into account unit morale and fatigue, as well as facing and line of sight, level of illumination of each cell of the battlefield, weather effects and much more.
Interactive environment: almost every object on the battlefield can be interacted with.
Before the start of the battle, you can use one-time scrolls to make it rain, poison enemies or build a catapult.
Open world: despite the presence of a story campaign, you decide where to send your army.
Each playthrough is unique: quests, random battles, goods in cities and much more are all randomly generated.
Ability to adjust the game to your liking: choose the overall difficulty level plus adjust hit chance, the amount of HP, rewards received and much more.
Convenient unit and map editor. You can create your own missions and share them with other players.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 120 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Знаете, проходишь первые три боя, бандичьё замочить, пауков гигантский, всё на чиле, а потом ты вступаешь в бой с нежитью: отстроил небольшой лагерь, баррикады, костры, непроглядная ночь, линия пехоты, за ними лучники и маги, мертвяки прут на тебя, ты узких проходах их спокойно упокаиваешь... А потом приходит чёртов лич и с криком "дранг нах костан" каждый ход кидает в тебя газовые облака и устраивает в твоём же лагере с узкими проходами натуральный газенваген. И по идее понятно, что лича надо валить первым, но есть ещё орда нежити, хоть и хилая, но многочисленная. Очень понравилось, жаль разнообразие солдат маленькое, но вот и мастерская есть.
戦闘システムにこだわっているというよりも数的有利で敵を気持ちよく殴らせないように嫌がらせの要素を入れまくってプレイヤーを妨害しているだけのストレスが溜まるゲームだなという印象。 デモ画像を見たら分かる通り、戦闘マップが障害物だらけでキャラを移動させているだけでもまず苦痛。酷いマップだと画面の半分くらいが障害物or干渉できない壁。 そこに味方すり抜け不可と敵隣接時の移動力デバフがつくもんだから、他のゲームのような味方キャラをすり抜けて3 対1の状況にしたり、既に敵に隣接しているキャラを1マスずらして味方のスペースを作ったりといった定石も通用しないし、数ターン消費して壁を迂回しないと戦闘に加勢出来ないなんてことも頻発。 せめてゲーム進行がステージ制で1つのマップが1回しか登場しないならまだ苦痛にも耐えられるかもしれないが、このゲームはオープンワールドなんかにしてしまったせいでイベント戦以外の戦闘はほぼ使い回しマップを周回させられるだけなのがキツイ。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Russian*, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Japanese*, Ukrainian, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 121 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Нормальная игрушка, для любителей стратегий и пошаговых игр, раскрывается видимо игра дальше, не в самом начале игры.) Пока не понял есть ли у неё финал или тут бесконечная игра.) Из плюсов она пойдет на простых пк без лагов.) Так, что кому то она точно зайдет отвлечься.) Спасибо разработчикам за ключик.)
十分に楽しめた 不便さやバランスの悪さがあるが、難易度調整が無法なほど好き勝手にできるので楽しめた ◆奇襲がクソ面倒 マップ移動したいのに奇襲されるのが面倒→奇襲のされ易さは編成しているユニットの種別の固定値なので、予防方法は編成を変えるしかないが自由な編成をする場合はどうしようもないので、実質どうしようもない部分だが、難易度低下させて面倒な戦闘を軽くすることで継続できた ◆育成がかなり自由 育成システムが独特な経験値=スキルポイント制で、能力値にもそれを割り振って育成する構造 育成の自由度はかなり高いが効率を考えると決まってくるとは思うが ◆戦闘バランスはまあ 戦闘バランスの悪さはまあまあ感じたが、じゃあどうしたら良くなる?という感じ とにかくエルフ弓兵が強い、耐久面でのデメリットはあるが長距離射程の高火力攻撃があまりに正義過ぎる 人間弓兵と比較してできないことは火矢習得できないくらいで、レベル10越え環境になるとそんなものは誤差なので 遠距離で10-14ダメージ出す中で、魔法は10くらいから伸びないから高耐久環境に入ると前半の必中高火力から一気に厳しくなる メインクエストクリアにはレベル10も必要ないので、そこまでのバランス調整は厳しいとは思う 特に育成システム的に自由度が高過ぎる故の弊害かも
最初の10時間ぐらいはとても面白いです ストーリーとか無視して歩き回っても特にデメリットも無いのも良い ただゲームバランスやシステムは難しいと言うより調整不足で理不尽な感じです 難易度3辺りから敵の数が大幅に増え4以降はこちらの2倍以上が当たり前になります 敵は損害を無視して道連れ特攻してくるゲーム性でこちらは死んだらロストは面白く無いので 難易度設定でロスト無しにしないとまともに遊べるとは思えません 自分で難易度調整してねって言うゲーム仕様なんだろうなって感じです 戦闘バランスは敵数が多過ぎて近接は前に出たら速攻で囲まれて死ぬので壁役以外の役目が無い なので弓兵が最強で何なら全員弓兵でも良いレベルでバランスが取れてない 近接が弱いと言うより兵数差のせいで近接で前に出ると言う行為自体が出来ないようにされている 折角色んなユニットが居るのにこの仕様のせいで殆ど意味がない そして個人的なこのゲーム最大の問題点が「奇襲」です フィールドを歩いていると敵とエンカウントして戦う事になるのですが 偶に奇襲される事があり大量の敵に囲まれた上にAPが2しかない状態で戦闘がはじまります こちらは攻撃も防御行動もとれない状態で2倍の敵に囲まれて戦闘が始まったらどうなるか もうお分かりですね? この奇襲を回避する方法があれば良いのですがランダム発生なので こまめにセーブして奇襲されたらロードするぐらいしか対策がありません この仕様でデフォでは死んだらキャラロストが設定されているのおかしいだろ・・・ 総じて面白いけど全体的なバランスが全く取れてないので自分で細かく難易度設定を弄るのが 前提のゲームだと感じましたデフォで初めてなんか難易度おかしくね?と思ったら弄ってみましょう とは言え奇襲がある時点で全ての難易度でロスト無しは確定だと思います
I might continue to play here and there, but the game doesn't deliver enough. It's kind of okay-ish across everything and doesn't do well enough anywhere. Characters progression which is often what leads me to those kind of games is very lackluster as it doesn't feel like your units get stronger. Combat is okay-ish, items (e.g., weapons and armors) are just boring, etc.
bannerlords mixed with homam
Не без недостатков, но игра отличная!
Fun game!
[h2] Positif [/h2] [h3]Gameplay [/h3] Gérez votre groupe de mercenaires, recrutez vos unités, améliorez-les, achetez de l'équipement, des potions. une vingtaine d'unités différentes recrutables [h2] Négatif [/h2] [h3] interface[/h3] interface très brouillon pas de suivi facile de vos troupes [h3] Graphisme [/h3] On est sur le premier "legacy of kain:blood omen" niveau graphisme [h2] Conclusion [/h2] sympathique mais le jeu est pas fini, si vous n'êtes pas sûrs, attendez la fin de l'accès anticipé
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $274.1K | 8.4K | 70% | $1.39 | |
| $67.2K | 166 | 63% | $15.99 | |
| $42.6K | 95 | 71% | $14.99 | |
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 | |
| $1M | 963 | 72% | $39.99 | |
| $953.7K | 1.4K | 82% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $103.7K | 1.9K | 75% | $2.29 | |
| $103.7K | 396 | 93% | $9.99 | |
| $103.8K | 583 | 93% | $9.99 | |
| $103.7K | 875 | 64% | $4.99 | |
| $103.8K | 275 | 100% | $14.99 | |
| $103.7K | 972 | 81% | $4.99 |