
The only way to wake up is to die. The player must decide for himself whether he is inside a dream or is in reality.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Раз за разом появляемся в одной и той же, темной локации, которую раз за разом, нужно обойти, раз за разом кликая на все (то же самое) подряд, с целью найти что не так. Весело на уровне "вот те пачка листов А4, найди опечатку". И ты, раз за разом, читаешь одно и тоже, что бы на пятой странице найти возможную ошибку. В следующий раз она может быть на десятой странице. Или на первой. Или не быть вообще. Но если ты скажешь что все правильно - окажется что ни фига, пропустил. Но что - не скажут и даже не намекнут. А если найдешь, казалсоь бы даже явную - окажется ни фига, тут все правильно.
ОЦЕНКА: 3,5 / 5 Эта игра была бы одной из любимых, если бы не несколько но. Разработчик срётся с каждым отрицательным отзывом вместо того, чтобы починить игру, которая вылетает спустя пять лет после релиза. В ответ на баги тотальный игнор, что тогда, на релизе, что сейчас. Телефон стоит с другой стороны от входа - это признак сна. Мужик, появившийся за закрытой дверью и стреляющий по ГГ - это не признак сна. Не путайте! Кресло пропало - это признак сна. Гигантский зомби - это не признак сна. Не путайте! Слишком много зомби - это признак сна. Слишком много лицехватов, которые вообще не дают играть - это не признак сна. Не путайте! Меняется пол и внешность напарников - это не признак сна. Волосы Джеки тёмные, а не светлые - это признак сна. Не путайте! Приколы вроде исчезающей надписи вообще аут, учитывая, что времени хватает ровно на то, чтобы обойти всё один раз. Весь геймплей сводится к постоянному дро*илову каждого угла в надежде, что тебе не попадётся что-то такое, чего увидеть невозможно, и что ты не поймаешь безлоговый вылет. Самый большой плюс игры: тебя не отпускает ощущение, что игра играет против тебя. Или даже не игра, а разработчик. Или лепрекон. Если бы разраб починил игру хотя бы немного, а потом выключил ЧСВ и убрал из игры то, на что жаловались люди, заменив это чем-нибудь действительно забавным, то судьба у игры могла сложиться иначе. К покупке всё равно рекомендую. P.S. Баги тоже, видимо, не убрал по каким-то столь же грандиозным причинам.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это буквально безымянный отец игр про поиск аномалий до того, как те стали трендом. Крайне интересная игрушка, в которой нам нужно определить аномалии (признаки сна) в рамках квартиры и после убить себя, либо же просто переждать подгоняющий таймер. В игре очень много разных аномалий, часть из которых не совсем очевидные, но с каждым перезапуском ты невольно начинаешь поглядывать на элемент или предмет, который в прошлый раз запорол тебе твоё прохождение. Из минусов я бы отметил по-настоящему неочевидность некоторых аномалий, частое нежелание игры показывать тебе новые ранее не видимые аномалии и просто ужасно вписанные прямые отсылки на всяких русских и не очень ютуберов и поп-культуру - очень неуместно и в лоб, как по мне. Выходи эта игра в своё время в 3D - возможно, смогла бы стать основоположником жанра, а так стала просто хорошей инди-игрой на несколько вечеров.
Я эту игру скачал с какого-то пиратского хаба, не ожидая подобного качества. Прошёл даже. А потом уже отправился покупать. ВЕЩЬ! Геймплей описать очень просто. Представьте себе бесконечный режим "Papers Please": права на ошибку у вас нет, а задача - пропустить в страну одного единственного человека. А все остальные - с поддельными документами. И вы раз за разом проискиваете документы, одновременно надеясь что это тот самый с правильными - но и надеясь найти какую-то ошибку, потому что если ты нашёл ошибку - ты уверен в том, что надо отклонять, а если не нашёл - никогда не знаешь, вдруг ты просто невнимателен? Представили? Так вот, тут это и есть. Только вместо документов у вас полный зомби дом. А вместо отклонения человека - суицид. И всё это на время и жутковато (но не страшно). Замешайте сюда безудержно смешных посетителей (полных зомби домов), а также несколько концовок, зависящих от найденных по пути секретов, как в том же Spelunky. Очень вкусно; ещё и разработчик отечественный, поэтому, что называется, колорит так и прёт - и я в хорошем смысле, без подвоха. Всё очень хорошо. Единственный минус - на каждую "интересную личность" по ачивке, поэтому для ачивочников вроде меня это немножко гача-ад. Но стоит того.
"Exit 8" Before "Exit 8" Remember that short period when "Walk in a PT-esque white corridor while looking for anomalies and strange things" indie games boomed? Knock Harder is that, but actually has some gameplay mechanics other than "walk" and "look" and it just looks nice. Summary: The world has been hit by an invasion of alien facehuggers that turn whoever they jumped onto into brainless zombies. The rare survivors, that managed to get them off their faces, mysteriously end their lives for no apparent reason. You and 2 friends of yours enter an abandoned mansion in search of loot. Everything goes fine, until an earthquake shakes the ground and an alien latches onto your confused face. You wake up in the same mansion, but now with a FLYING (?) LEPRECHAUN (??) accompanying you. You wristwatch now has a 5-4 minute timer. This is the multilayered Dream, induced by the facehugger. 3 difficulty levels. Each makes the map bigger and adds harder anomalies (Easy, Normal, Hard). Loot the staches for ammo, lighters, painkillers, and maybe a shotgun and a key. Look for anomalies, inconsistencies, weird things, weird descriptions, UI screw ups and more total ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ that ends your run. Kill yourself to wake up from the Dream, before the alien gets at your brain. Be careful to not die in Reality. Pros: Nice hand drawn artstyle. Unique and creative anomalies. (There's more than 200 of them overall). The gameplay loop is quick and slick. This is a biased one, but i enjoyed the references to pop culture and the gamedev's inside jokes. Cons: The anomalies range wildly in how obvious they are. This is as much good thing as it is bad. Some of them are very very obvious, some take a little bit of observing, and some are just rage inducingly borderline unnoticable (and chair was missing a leg???? come on now). It's not gonna happen every dream level, but it will surely end a lot of your runs. This is a small one, but because of how random anomalies are, it's pretty hard to 100% this game. Unless you run the game a big bunch of times. But overall, this game is 100% worth it's price. I might be a bit biased because i watched the dev's (ASH2) videos on youtube for almost more than 10 years already, but i think i'd enjoy this game even without knowing of him. It's a very unique one, with it's premise and gameplay loop, and even the artstyle and music (albeit mostly ambient). Definitely a Hidden Gem worth playing.
Очень интересная игра с низким порогом входа. По сути это смесь простейшего выживача с отстрелом зомби и задачек на внимательность, где нужно искать признаки сна. Играется очень бодро и затягивает с первых минут после пролога. Пока не заметил каких-то нечестных моментов, если где-то ошибся, то потом хлопаешь себя по лбу - и говоришь что-то вроде "Черт, а ведь точно!". Признаков сна что-то около полутора сотен, за один забег максимум пока нахожу по 5-7, так что реиграбельность здесь присутствует и для задротов, и для любителей залипнуть на полчаса по вечерам. Сессии короткие и не душат, можно буквально зайти на 15-30 минут - и получить огромный кайф от нескольких забегов. Пока очень круто, спасибо разрабам за запоминающийся опыт. P.S. Если вам понравились игры типа Exit 8 и Shinkansen 0, то эта вам точно зайдет, т.к. игра в первую очередь про внимательность к деталям, а не про экшен P.P.S. Я до сих пор не могу пройти её на харде лол
Странная и необычная игра - нужно выбраться из кошмара. Необычность геймплея в том, что нужно понять сон это или явь. Если сон, то нужно убить своего персонажа, а если явь - выживать на всю катушку. Игра стоит копейки на распродажах, но очень неплоха.
[h1] RANDOM-RANDOM [/h1] Knock Harder from Snail-Ninja Studio is a fresh look at the genre of zombie survival and simple 2.5D games. If the "spot the 10 differences" genre had evolved, then Knock Harder would certainly have been at the forefront of this movement. The game doesn't just stupidly suggest loot ammo and look for light sources. Here you need to rely on logic, intuition and a willingness to make mistakes. The player's task is to get out of the paranoid delirium caused by a parasite resembling a Half-Life headcrab and hold out until the end in the allotted time. ONLY IF YOU ARE SURE THAT EVERYTHING AROUND YOU IS REAL! What makes Knock Harder stand out from other Snail-Ninja Studio games? Firstly, it's an unusual combination of two different drawing styles. Secondly, different difficulty levels affect the gameplay, forcing the player to adapt to new conditions (and to the endings too, but as usual, like in Dead Rising - if you want to see everything, cut hardcore and go to the end). But the most important thing is a unique concept where you need to pay attention to every little thing, every speck of dust, every bullet and every reflection in order to distinguish reality from fiction and not kill the hero by mistake. This creates an atmosphere of constant tension and forces the brain to work at its limit. As a bonus, there are a lot of tricks in the game, about 160+ basic and 40+ side tricks, which adds to the variability. Personally, I liked the game, but there are drawbacks. Sometimes, due to flaws in the scripts, it is impossible to make the right decision. For example, you pick up batteries for a flashlight, but they are not in the inventory. Suicide seems like the logical way out, but it TURNS out to be reality. Such moments artificially stretch the passage and cause annoyance. Another example: one character says, "I'm his wife," and another claims that "we only met yesterday." This discrepancy is not immediately obvious, but it is still counted as a TRUE fact. Also, the music and sounds in the game are too quiet. [b] (well, I'm sorry, I didn't play the game on the hard drive - I was frustrated by the so-called variety and constant running around trying to compare and contrast all the facts, and at other times I stupidly forgot about some, CONDITIONALLY, batteries that came out of nowhere, and I stupidly don't want to replay). [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3571452871 Despite the above disadvantages, Knock Harder is an interesting and original game that can melt your brain in a good way. Try it, because there are achievements, cards, and Steam Cloud.
Этой игре цены бы не было, будь у нее графика-стиль-визуал получше, стильнее да старательнее как-то. Она и так интересная и приятная по геймплею, процесс запоминания мелочей и сюжет затягивают, но грязный и откровенно любительский артстайл местами прям мешает (например с зеркалами, рожами зомбей, гильзами, радужными двойниками и прочими моментам, где требуется в серо-бурой или плоской графике что-то особенное выделять).
Игра - отличный образец геймдизайна: [list] [*]удобное управление и понятный интерфейс [*]приятные для множественных забегов локации [*]игра требует использования всех её решений [*]крайне разнообразные и не всегда очевидные признаки сна [*]против нас ведётся честная игра и несправедливых поражений здесь не будет [/list] Мы встаём и пытаемся осознать, во сне мы или в реальности: к примеру, мы дотронулись до двери и она исчезла. Это признак сна - значит, мы во сне; нам нужно успеть проснуться до истечения таймера. Если же вокруг реальность - то ждём окончания таймера. В самом начале было впечатление, что признаки сна не всегда "честные", но после каждого поражения игра нам явно даёт понять, какой же признак мы пропустили. И впоследствии мы просто помним о нём и проверяем. Весь потенциал Knock Harder раскрывается на сложности "Проснись!": после его открытия другие уровни сложности становятся не нужны. Единственное, что утомляет - это в 250-ый раз перепроходить в поисках последних пасхальных люцидов для ачивок. За 33 часа я ни разу не встретил 4 из них! Но это скорее субъективный опыт. Аш, после прохождения Knock Harder твои обзоры имеют для меня ещё бОльшую ценность, так как знаешь, как разработать то, о чём говоришь. Спасибо! Всем рекомендую ознакомиться с игрой - это классный эксперимент.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| HammerHelm | $110.2K | 393 | 80% | $9.99 |
| FUTA FUCKS FEMBOYS | $110.2K | 275 | 91% | $10.39 |
| Dyping Escape | $110.2K | 572 | 92% | $9.99 |
| Operation: Polygon Storm | $110.2K | 291 | 70% | $14.99 |
| Garlic | $110.3K | 393 | 89% | $14.99 |
| Air Conflicts: Secret Wars | $110.3K | 465 | 70% | $5.99 |