
Forge your party. Master your fate. In this turn-based roguelite RPG, lead four heroes through a fractured realm of danger and destiny. Build synergies, unlock powerful abilities, and face ever-shifting challenges in an epic battle for survival. No journey is ever the same.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Step into Valor of Man, a turn-based roguelite RPG set in a world torn by ruin and revelation. Master the art of synergy as you discover and combine over 700 abilities, items, and game-changing artifacts. Forge your strategy and prepare for the trials ahead.
Build your party of four champions from 12 classic fantasy hero classes, each with distinct roles and playstyles. Unlock new class variants and loadout to customize your team before embarking on the adventure ahead.
Choose your path through procedurally generated chapters, where every step holds a risk or a reward. Will you rest, take a chance, or press into the unknown? Each run brings new encounters and discoveries. The full truth of this world is revealed only to those who return again and again.
Combat is built around a DnD-inspired turn-based system where every action is a contest of strategy, timing, and a touch of risk. With limited action points each turn, you must carefully deploy hero skills and items to create powerful synergies. Find the right moment to strike and unleash devastating blows on enemies while exploiting their reactive actions.
With each run, unlock new hero classes, uncover legendary artifacts, powerful new gear, passives, and abilities. Ascend through 10 increasingly brutal Valor difficulties. In this roguelite journey, death is not the end. It is a step toward mastery.
Valor of Man captures all the magical elements of a deep RPG campaign in pick-up-and-play sessions. All the high-stakes tactical decisions, morale party dilemmas, clutching critical blows, and heroic endeavours in the face of certain death, packed into a forever-replayable roguelite with sprawling horizontal progression.
Whether you seek challenge, lore, or the thrill of perfecting your strategy, Valor of Man offers a rich and evolving journey. Newly added to the game is the sandbox-esque Chaos Mode with customizable modifiers for the ultimate challenge and reward, and the new Mastery System recording each and every build option you have successfully beat a run with.
Prepare for your journey. The realm awaits.
Tabletop-inspired tactical combat designed for replayable roguelite sessions
Unique reaction mechanic evolving the board with every attack
300+ abilities, 290 items, and 170 artifacts in the full game
50+ distinct enemies and 9 unique boss fights
10 difficulty levels for escalating challenge
Controller and Steam Deck support at launch
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
アメコミ調のビジュアルは心底苦手ですが、ヒットごとに変わる敵のリアクションというアイディアは秀逸で、本当に面白そうだとは思うものの、現状では戦闘中に頻繁にOSごとフリーズするのでおすすめは厳しいですよ。0.4時間で3回遭遇してますので…… --- と、上は1.0.5のときの話で、1.1.1で対応がされたようで、うちでは動くようになりました(「まだダメ」という声もありますが)。改めてレビューを。 分岐するマップで戦闘、イベント、キャンプ、商店などを選びながら進み、ボスを倒すというタイプのゲームです。一度のランは3体のボスを倒すところまでで短いですが、ストーリーはタイムリープものとなっていて、結構な数の繰り返しが想定されています。ひとまず、全クラスが解放される4巡目突破が目標になりそうです。ただ、この手のゲームでありがちな「巡回して強くなる」はほとんどない一方で敵はどんどん強くなるので、大変なことにはなります。実際、上位tierの武器を手に入れても、攻撃力自体はたいして変わらなかったりするので、巡回ごとに戦闘の難易度は確実にあがります。引きがいいと圧倒的だけど悪いとひたすら辛いというのとどちらが好きかは人それぞれでしょうか。 戦闘は四角マスのSRPGで、とにかくここが本体。通常と異なるのは、こちらが攻撃すると敵がリアクションしてくることです。近接攻撃すると殴り返してくるくらいの仕組みは多くのゲームにありますが、このゲームではリアクションにバリエーションがあり、しかも1hitごとに変化します。雑魚敵はたいしたバリエーションもないですが、エリートやボスだと4つもあったりし、かつ移動するだけのものから強烈な範囲攻撃をするものまで脅威度に幅があるので、変化の順まできっちり把握して殴らないと大変なことになったりします。ここが本当に面白い。 戦闘ではクリティカルに単なるダメージ以上の意味が追加されているのも面白いところ。クリティカルはリアクションを発生させないのです。そして、ボスの場合、ついているパッシブを無効にする効果もあります。ので、確実にクリティカルするスキルの存在価値は、数字以上に高く感じられます。 難易度の調整等は、1.1.1現在だとまだ粗いでしょうか。毒や出血などの継続ダメージはスタック数がそのまま毎ターンのダメージになるので、重ねられると1ターンでとんでもないダメージが確定します。しかも長距離の毒攻撃もあって、こういうのが4体もいるマップだと一人は倒れるのが確定でしょうか。初期値3しかなく、簡単には増えない勇気(0にすると永続的デバフ)を通常攻撃ごとに1減らす敵が2体、とかも無茶です。戦闘ごとにHPも勇気も全快はしますが、こういうところの極端さは今後の課題かも、と思います。消耗品の毒消しが欲しいかなあ。 と、気になるところもありますが、十分に面白いのでおすすめします。
Interesting game but the content is still not enough I guess. More perks, more talenty, more skills and more equipment are needed. I believe you can learn a lot from mewgenetics .
simple but well done, balanced and entertaining gameplay. Not much of a story though
Отличная пошаговая тактика с красивой графикой. Рекомендую фанатам такого.
蛮无聊的,职业不多,同类职业之间差异化不明显,英雄成长也不明显,感觉就不能让玩家爽起来,好不容易等到后期要大杀四方的时候,游戏就结束了。技能变化也不行,技能升级也就是数值变化。剧情、美工、UI界面等更不用说了,还有很大的提升 空间。总而言之,不值这个价。
还不错的肉鸽战旗。 不过问题也不少。 1.肉鸽最重要的重玩价值不高,打下来感觉每把都大同小异,没什么大幅度的流派变化 2.机制决定了暴击高于一切,不过玩什么都看到暴击拿暴击了 3。升级带来的期待值也不高,没什么特别有趣的套路变化。 4,有些技能有点太抽象了,狂战士自回15%血不像人设计的,即使后期,低血回一口也就6-7点,不如一个白板天赋一口奶11加坚韧还能重复用。 5.商店都是抽奖,导致收益普遍不高,最高收益就是连战+坐火升级技能。 打起来就有点累+无聊了。 希望制作组可以参考下, 穿越方尖碑:升级不同流派可以有比较大的变化,商店可以在多个物品中选择购买。等等类似的设定 重置一部分没什么存在感的技能 给传说装备多加点特殊效果,强不强不一定,但是要有独特玩法 总之还是蛮有潜力的,加油
this game is really nice tactic turn base. the only downside is the character are the same just diferent classe I in general prefer to ave a choice wich characters im puting in mi team wen they force the choice on you its not really a choice more like the oposit. if they where to make new chacraters like totaly difrent persone not classe then it would feel like choice you could i dont know ave a team of women or all male or other race like the elf.
还挺好玩!不会教玩家做事。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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