
Master the elements in this stealth game where everything burns. Use your elemental powers to start fires, freeze water, and move earth as you outsmart superstitious enemies in this mischievous 2D stealth game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I bought this game because it looked like a fun co-op game to play with my wife who is not a gamer. I then proceeded to download it and play it solo...and I beat it solo...haha. Really fun game. It has a lot of replay value if one is interested in trying different play styles as every magic branch has the different mobility needed to get where you need to go. After beating the game you also get to play again but with all your upgrade points available for redistribution, so if you want to pretend you are a fire, water, or earth-plant bender you can. Unfortunetly there didn't seem to be a way to unlock wind or air magic, which I think would be really cool.
Очень прикольный двухмерный стелс-платформер c использованием стихийной магии в своей геймплейной основе. У героя есть огненные способности (метание файерболов для поджигания предметов и дыма для ослепления врагов, а также кратковременный взлёт на огненно-пердильной тяге), водные (заморозка, создание небольших ледяных кубов или пузыря для полёта) и земляные (лозы для вскарабкивания или опутывания NPC, трава для пряток, парашют при пикировании вниз). Причём чтобы что-то сотворить, конкретную стихию сначала нужно взять из окружающего мира — факелов/костров, водоёмов/снега, травы/кустарников. И всё эти навыки, конечно, не сразу даются, а по мере прохождения, более того — замаксить их полностью можно лишь на НГ++. Под финал первого прохождения также прокачиваются довольно имбовые вещи типа живой воды или телепорта при помощи растения в заранее заготовленную точку. Ещё с собой можно носить осколки метеорита с разными пассивными абилками — аналог костяных амулетов из Dishonored, максимум 3 штуки одновременно. В Wildfire используется системный подход, когда все механики взаимосвязаны и окружение реагирует на твои действия: всё, что горит, можно поджечь, горящее — тушить, а мёртвое (людей, животных или флору) — оживить; на льду враг подскользнётся, от бегущей горящей курицы словит панику, а если поймать его в пузырь и запустить в небо, то разобьётся о поверхность при падении. В общем, как проходить небольшие уровни и решать поставленные перед ним задачи — игрок решает исходя из имеющихся у него на данный момент возможностей и собственной смекалки. Хотя мочить всех и вся, особенно в первое прохождение, будет трудно: главный персонаж слаб и лишается жизни-сердечка с одной вражеской тычки, прямых боевых абилок у него нет (убийственная комбинация «опутать лозами и поджечь» станет доступна лишь во второй половине игры), к тому же доп. очки для прокачки тут дают за пацифизм и незаметность, а не рубилово (хотя никто и не запрещает) — это всё-таки стелс как-никак. Поэтому придётся тихо сидеть в траве, поменьше шуметь при перемещении и юзать стихии для отвлечения/стана/паники врагов. А вот уже на НГ+, обладая почти полным магическим инструментарием, можно и повеселиться, попутно выполняя различные условия на уровнях для 100% — тут реально интересно выполнять ачивки, что обычно редкость в играх. Уж на что я не люблю спидраны — всё равно с удовольствием потел и пытался придумать, как пролететь уровень за 1,5 минуты вместо стандартных 20 с прятками в кустах и обходом врагов. Короче, Wildfire точно понравится тем, кто любит игры за широту геймплейных возможностей и кому не чужды стелс-элементы.
Get 'Mark of the Ninja' or 'Katana Zero' for a superior version of this style of gameplay.
I like the gameplay of this game but I especially like the structure. It's a 2D stealth platformer broken up into multiple self-contained stages with an overarching world map and upgrades system from the points you earn both from finding things in stages and completing objectives. I really dislike having to replay parts of the same game which often tempts me to use a walkthrough instead of playing blind but the structure used in this case makes the multiple runs still feel good to do. The multiple objectives you can often hit more than one just by doing the stage blind and then do the next few runs in a specific way to hit the others. The speedrun achievement just requires hitting the par time on each individual stage so no having a 3 hour run get wasted on single bad stage. Plus since there's upgrades if you need to you can wait on a particularly hard objective until later. Having the game all broken down into short self contain stages makes it a lot more palatable to re-run stages for the objectives and gives the overall game a pleasant feeling checklist of things to complete. I will add one significant minus that I was hoping would only be the intro stage but seems to happen on at least 2 others, sometimes completing a stage leads to a cutscene-like stage that you have to beat in order to save the progress of the actual stage you have objectives on. So now, re-running certain stages has a bunch of pointless repetition with no consequence every time I try to obtain another objective. I didn't restart a stage after failing an optional objective since I thought I'd need to restart anyway so might as well just finish it as is, but now I find out there's an unskippable sequence with a bobcat after finishing that I'm now going to have to repeat since there wasn't even a way to exit it other than finishing it.
Зажигательная аркада. Огонь! А как супостаты реагируют нас за спиной ^^ Весело пугать стоящих на краю болванчиков =) Ачивки веселые у игры =)
Yeah I did not enjoy this at all. I don't think it's a bad game but it's not something I can enjoy. I realized this once I got spotted and tried to throw a panic fireball at someone, only for them to just swing their sword and tank it. Like. Huh? Let me set these hoes on fire! You also cannot jump over people to avoid being hit if you're on the same platform as them, even though the height of the jump would suggest you can. Also as others have mentioned, text boxes are quite slow, and you cannot speed them up.Oh, and for some reason this very small game (in storage size) takes around 10 seconds before it opens, which is very odd to me. 60fps cap is also an odd choice.
Дуже годний коопний стелс.
[h1]不太適合多人遊玩的遊戲[/h1] 作為潛行遊戲而言,多人遊戲的關卡設計堪稱糟糕。 建議還是單人遊玩。 多人雖然沒有友傷,不過找上的朋友不一定能和你一起搭配遊玩。感覺上很像玩LOL,單靠一人也無法力挽狂瀾。 最大的缺點是,不能拋棄隊友,一定要復活他。然後隊友總死在奇怪的地方:陷阱、要趴下才能進入的裂縫、尖刺、敵人之間。 隊友和累贅一樣。 [quote] 我的鑑賞家頁面:[url=https://store.steampowered.com/curator/45018839-JingShing/] JingShing 鑑賞家頁面 [/url] [/quote]
Fine at start, but somewhere after mountains its become too easy with overpowered hero. Water freezing can turn any number of guards into sleeping piles. Then can lift up that heavy knights to throw and knock out some more guards... Whats need is glibal alarm system, when people is warning others, mchange behavior, lock doors, waking beasts... Also, I did hope for more using of that great underground lava demon and fellow battlecat.
Liked: - Solid core gameplay - Good variety of challenges and objectives without straying from core themes - Build customization with lots of viable options for success - Optional challenges encourage mastery - Good length - didn't overstay its welcome Disliked: - Some actions felt finicky or specific - Occasional erratic enemy behavior
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English, French, German, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| LOST SPHEAR | $248.5K | 214 | 59% | $49.99 |
| Corpse Keeper | $248.5K | 1.4K | 75% | $19.99 |
| Turbo Kid | $248.5K | 574 | 94% | $19.99 |
| Waves of Steel | $248.4K | 425 | 91% | $19.99 |
| Natsu no Iro no Nostalgia | $248.6K | 571 | 91% | $29.99 |
| Farewell North | $248.6K | 639 | 95% | $23.99 |
Related
| Death's Gambit: Afterlife | $2.3M | 5.6K | 81% | $19.99 |
| Life Goes On: Done to Death | $752K | 2.4K | 96% | $12.99 |
| Ori and the Blind Forest: Definitive Edition | $29.1M | 71.2K | 95% | $19.99 |
| Trine 2: Complete Story | $2.1M | 22K | 95% | $3.99 |
| Unravel | $1.9M | 5.5K | 91% | $19.99 |
| MO:Astray | $1.5M | 5K | 92% | $14.99 |