
This is a Roguelike card building strategy game. There are 9 heroes, nearly 600 cards, and 180+ relics for you to choose from. Now is the time to form your 3-person team, the time for the decisive battle has come!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Portugal
Reviews
Surprisingly quite fun. There aren't many games like this. It's a combination of Roguelike deckbuilder + turn based tactics RPG. Like Hadean Tactics without the real time elements. Control 3 heroes, each get there own Artifacts - and you can get a lot since elites/bosses drop 2, and shops are plentiful, which stock a ton, like 20+ per shop (but generally you can only afford to buy 1-2 per shop). Chinese game with obvious machine translation to english, but seems they used a decent machine translation service as I was able to understand all the card descriptions without issue. And there is no story aside from a bit of flavor text in events, which was also readable so it's all good. Stable with some very minor bugs so well worth a buy for 4 bucks. Else demo is well representative of the game. Containing 1 of 3 acts and 3 of 9 heroes, with no other limits.
В принципе у игры есть потанцевал... если вы сможете хоть что-нибудь понять из-за кривущего машинного перевода. Игра лоу грейда, минимальное меню, простейшие кривенькие анимации, аляповатая угловатая рисовка, интересность карт не берусь рассказать, их описание понять возможно только после 2-3 бутылок крепкого пива... настолько крепкого, что это водка... Странное ощущение, вроде и может стать норм игрой, но пока что это ужас. Я бы сказал, что для этого нужна средняя оценка. Но с учетом всех ощущений скорее все же я поставлю минус.
首先感谢甄游组给予了我这次评测《The Last Team 最后的小队》的机会,其次我给予本作一个7分的评价。 [h1]总体上来看 [/h1] 本作是一款非常有难度的卡牌战棋游戏,目前难度偏高,对玩家来说,本作的难度更多的体现在卡组成型速度过慢,很难搭建前期卡牌上。丰富的职业,多样性的卡牌和宝物体系,强大的怪物设计,这一切让本作在偏难的前提下也能带给玩家一定的乐趣,如果说喜欢这类游戏,完全可以试试看。 [h1]下面是具体的评测内容 游戏的玩儿法[/h1] 本作是一款具有较强创意的游戏,玩家在地图内通过组建由三个角色构建成的队伍探索关卡,培养角色,触发事件,击败怪物,最终通过考验。 每个回合,玩家都能操纵三个角色,采取三种不同的行动方案,根据角色的机体性能来决定如何行动——记住,是三个角色,需要手动选择,一次完成,不能根据角色的优先度结束战斗选择下一个角色,而是由玩家自己把握如何行动。 [h1]丰富的游戏内容[/h1] 本作有9个职业区分度非常强,每个职业有3-4个卡牌流派,在开局时玩家就能获得关键key卡,帮助玩家更快的获得开局机会。 本作的宝物数量繁多,玩家可以在商店购买到能极大改变战术效果的强大宝物,通过这些宝物,玩家可以更改自己的战术配置,让原本的薄弱角色变成突出角色,在战斗上获得极大优势。 游戏里有强度较高的怪物,让玩家在游戏内可以通过挑战获得更多的成就感,每次击败怪物除了金币还有保底卡牌,能让角色的卡组加速成型。 [h1]较高的难度[/h1] 本作的难度之所以较高,是因为游戏内与同类作品不同,并不以开局宝物来帮助玩家区分角色,也没有给角色提供超模 的技能帮助玩家在前期制造输出获得巨大优势。 实际上,本作中玩家初始卡牌即便获得了流派关键key卡,依旧会因为慢启动和怪物模组的原因在前期逐渐失血,可选择项目较少也让玩家很难在血量资源丰富的前期挑战需要卖血的精英怪物。 在角色较为弱小的同时,游戏内怪物的强度也比较夸张,很难理解,为什么初期地图怪物的血量如此之厚,难以在一个回合之内以一个全输出套路将其击败。精英怪物的机制也比较强,在没有获得控制卡的前提下,精英怪物的高爆发搭配上小怪组合,给予玩家较强的挑战性。 此外,游戏内的掉落较为吝啬,游戏内宝物是不共享的,但是按照正常节奏发育,玩家很难在遇到商店时获得足够的货币用于购买各种宝物提升角色的强度,甚至key卡也很难搞几张提升战斗效率。 [h1]需要修正的点[/h1] 减少玩家初期垃圾卡牌,增加怪物掉落,削弱怪物机制,去除每次开战时的温馨提示,给予玩家路线选择权或者增加放弃挑战奖励。 [h1]综上所述[/h1] 本作是一款非常有难度的卡牌战棋游戏,目前难度偏高,对玩家来说,本作的难度更多的体现在卡组成型速度过慢,很难搭建前期卡牌上。丰富的职业,多样性的卡牌和宝物体系,强大的怪物设计,这一切让本作在偏难的前提下也能带给玩家一定的乐趣,如果说喜欢这类游戏,完全可以试试看。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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