
Eternal Radiance is an action role-playing game about a squire named Celeste who begins a journey to prove herself worthy of becoming a true knight.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−50% | 430reviews | 83% | — | $75.6K |
| $19.99 | 206ratings | 83% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
[h1]パンチラしまくりのアクションRPG[/h1] [h1]★ゲーム内容[/h1] あらすじは騎士見習いの少女セレステはアーティファクトの調査と回収を命じられるがアーティファクトを盗賊に奪われてしまう。 責任を感じたセレステは騎士団の命令を無視して途中出会ったヴァラナ、ルビーと共に盗賊を追って世界中を旅する事になる。 ジャンルはビジュアルノベル+3DアクションRPG。 キャラクターボイスなし。 会話スキップなし、サブクエストを全てこなしてクリアまで16時間くらいでした。 ★ビジュアルノベルパート 基本CG26枚で差分ありだが、複数原画(恐らく3人)なのでCGのクオリティ差が激しい。 立ち絵は絵柄が統一されていて全く問題ない。 ストーリーは良くも悪くも王道で1本道である。 メインクエストに絡む選択肢は何を選んでもストーリーに影響がない。 サブクエストは全部で40くらいあり、お使いクエストばかりだが、 メインクエストを攻略中に自然に達成出来るものが大半なのでお使い感がないのが素晴らしい! テキスト量はボリュームがあり、会話がとにかく長いがテキストに癖がないので読みやすい。 だが、全体的に会話の内容がとても無機質で人間味が感じられない。 ギャルゲーにあるような萌えや色気のある会話は一切ない(笑えるようなギャグもない) さらに登場キャラも性格がキツくて嫌味な奴が多い。 特に気になった2人を紹介。 仲間のヴァラナは、ひたすらツンツンしてて嫌味ばかりでデレが全くない。 場の空気を嫌味で、ぶち壊していくスタイル。 とにかく嫌味を言わないと気がすまないらしい。 2次元の美少女だから許せるが、これがリアル女子だったら俺はブチ切れてるよ! 主人公セレステの親友のクィン(何故か男)もとても嫌な野郎で罵倒や嫌味ばかり言ってくる。 しかもこちらの会話に聞く耳を持たない。 なんでこんな野郎と親友なのか全く理解出来ない。 セレステとクィンが、くっつく事はないのが救い。 ★アクションパート フィールドやダンジョン探索は3Dアクション。 グラフィックレベルはPS2以上PS3未満といったところ。 難易度はイージー(経験値増加)、ノーマル、ハードの3段階で、いつでも変更可能。 フィールドやダンジョンにギミックは一切なく、ただひたすら敵を倒しながら進むだけ。 各マップはかなり広く、敵の数も異常に多い。 またかなりの数の宝箱や素材が配置されている。 右スティックで視点が変えられるが、感度が良すぎて少し傾けただけで視点が大きく変わってしまう。 右スティックを押すときは、軽く触れるチョン押しを推奨(普通に触るのは駄目) また視点を変えるとセレステ達のパンチラ(パンモロ)を何時でも鑑賞出来る。 気になるパンツだがセレステは純白、ヴァラナは青と白のストライプの縞パン、ルビーはピンクと安定感がある。 操作出来るのはセレステのみで仲間の2人はAI。 仲間のAIが若干アホの子で敵が近くに居ても棒立ちしてる事がある。 ダッシュの仕様が特殊である程度助走しないとダッシュ出来ない。 敵に近づくとダッシュが解除される。 マップがやたら広いのでダッシュしないとやってられないレベル。 セレステの基本アクションはロックオン、弱攻撃、強攻撃、ジャンプ、ガード、前転。 強攻撃はヒットさせるとMPが僅かに回復する。 弱攻撃や強攻撃ヒット時は何時でも別のアクションでキャンセル可能。 例えば攻撃中に怯まないアーマー持ちの敵に割り込まれそうになったら前転で回避したり。 これを利用した凶悪な永久コンボがある。 レシピは強攻撃→弱攻撃×nと単純だが、ボタン入力が少しでも遅いと繋がらない。 ○と□を人差し指と中指で素早く交互に押していくと安定するよ。 雑魚が次々とあっという間に倒れていくし、ボスの体力を最も効率良く削れる。 しかも強攻撃ヒット時の効果によりMPがモリモリ回復していく。 敵の攻撃をジャストなタイミングでガードすると刀身が黄色く光り、 一定回数分の攻撃が全てクリティカルになる。 敵の攻撃をジャストなタイミングで前転するとチャージ状態になり、 一定時間常にダッシュ状態+ダッシュチャージ(突進技)が使えるようになる。 アビリティはMPを使用して遠距離魔法や回復魔法、剣による必殺技が使える。 仲間のアビリティはオートで使用してくれる(使用頻度を変更可能) キャラアイコンの左側にあるゲージが満タンになるとフィニッシュアビリティが使用可能。 いわゆる超必殺技だが、発動時に無敵時間がなく威力も低いので余り役に立たない。 アクションが豊富で戦術性が高そうに思えるかもしれないが、 上記の凶悪な永久コンボと遠距離魔法のアズールショットの2つだけで事足りてしまう・・・ [h1]★良かった![/h1] ・女の子がとにかくカワイイ!(サブキャラもカワイイよ) ・何時でもパンチラ成分を補給出来る! ・永久コンボの圧倒的無双感(我が道に敵なし!) [h1]★気になった・・・[/h1] ・ボイスなし ・会話が無機質で人間味が感じられない ・性格がキツイ、嫌味なキャラが多い(特にヴァラナとクィン) ・お堅い会話ばかりでギャグや萌えや色気のある会話は一切ない ・CGのクオリティ差が激しい ・やたらマップが広く、適当に敵が配置されてるだけで単調 ・フィールドやダンジョンにギミックなし ・常にダッシュ出来ないのが不便 ・右スティックの感度が良過ぎて視点変更が難しい ・仲間のAIが余り賢くない ・敵に起き攻めされると回避不能 ・BGMが耳に残らない(特にフィールドやダンジョン) [h1]★総評[/h1] ストアページを見るとギャルゲーにアクションRPG要素を入れたゲームに見えるかもしれないが、 ギャルゲーのようなノリや百合要素は一切ないので、そういうのを期待してる人は注意! 個人的に女の子のイラストが好みでとてもカワイイ(3Dキャラもカワイイ)し、 パンチラしまくりで満足出来たのでおススメにしときます。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Quite a good hidden gem indie anime game 🟢 Visual novel style story with 3D combat 🟢 Beautiful artstyle and character design 🟢 Decent story. It's more on the chill side, lacks indepth plots 🟢 Equipment stats can be deeply customized 🟢 The NPCs and character dialogues were pretty good 🟢 Great soundtracks 🔴 Game does not have V-Sync and forcing it through driver does not work. There's inbuilt FPS limiter but it has terrible frame pacing 🔴 Navigating the 3D environment can be laggy/stuttery occasionally 🔴 Combat becomes quite stale after level 15, as you don't learn any new abilities 🔴 Short game with no replayability value 🔴 No voiceovers (I know it's an indie game, but it could've been so much better with it)
THERE IS TOO MUCH READING I'm here to play some games not read a picture book. Had to start skipping the story by chapter 2. There is no visual novel tag on the store page and the trailer is filled with the 3D gameplay with only small snippets of dialogue. It creates the illusion that the game is primarily combat and exploration when in reality it's about 75% text dump. What little story I did soak in was fine but nothing spectacular and the same goes for the actual gameplay, it's just serviceable. A good portion of the side-quests are guarded behind exhausting all dialogue with every npc in the hubs or Tales of style "skits". The graphics/animation is fine albeit a little Unity stiff, the environments are very flat and boxy however I can't exactly fault it for that when a bunch of AAA titles pull the same crap. One thing that really bummed me out towards the end was when I completed these 3 side-quests for each of the characters to get their "ultimate weapon" only for the last zone in the game to give me better weapons. You can see a few of the characters' underwear though which is a nice feature yet once again this is only serviceable due to many other characters not having the same attention to detail. I hope this is improved upon in any of the developer's future work. There's nothing here that really stands out that I can recommend someone go out of their way to experience. 80% off discount review.
The game becomes unbearably hard and unfair not because the bosses have difficult paterns, but because: 1. Your AI partners are very stupid. They can't dodge or deal damage as fast as you can. They have no positioning at all. 2. You take damage even if you are stunned. And yes, you can't roll to the other side to dodge a projectile - you'll get it, don't worry about it 3. Bosses in chapters 4-6 have the wildest amount of XP compared to the first three chapters I've completed the game, but it's hard to recommend it
夕食のことを話した相手にあとで会いに行くと「初めまして」はないだろう。 詰めが甘いな。 ノーマルで始めたのにハードになってた。変えた記憶はない。 あと、中華フォントなのが気に入らない。 きちんと、日本語のフォントを使ってほしい。
Eternal Radiance is a ok game but unfortunately,there is a lot of flaws in it.The game focus on battles but its sluggish,there is few skills you can learn,not much animations,you need to grind if you want to get all the talents points but its not worth it and there is more.At first i went to all the characters and spoke to them,to get into the game,but the more i went further in,the more i skip everything,even side quest to just get the achievements and finish the game.Hopefully you will get a better opinion than mine.
スタン連打でハメられることにどれだけストレス感じるか分かってない人間が作ってる。 ストーリーはそれなりにまとまっているし、キャラも(良くも悪くも)個性が立ってる。 ゲームシステムもアクションとして不都合はない。 ただ、減点が無い≠面白い なんだよね。 戦闘がほぼすべて集団戦なのでアクション要素はほぼ死んでる。 遠距離から釣り出すことも不可能で、1体攻撃すると集団全部がアクティブになる。 だから、とりあえず突っ込んでいってスキルを撃ち、ぐるぐる回りながら隙を伺って殴るかスキル。 ゲーム序盤から終盤までずーーーーーーっとこういう戦闘をすることになる。 集団戦ばかり+遠距離攻撃持ちが多数いる+一発食らうと怯む仕様なので、敵の数が増えると酷いことになる。 プレイヤーにタゲが集中すると遠距離攻撃の怯みでハメられるので逃げ続けて魔法攻撃+アイテムで回復 という渋い戦い方しかできない。 仲間は攻撃頻度が低くてしばしば棒立ちになるし、耐久も紙なので、あっさり倒されてしまって囮にならない。 (倒されてる=敵に囲まれてる なので蘇生しても即死する) ヒット時の無敵があればこんなことにはならないのに... それでもゲーム前半はまだマシ。ラスダン&ラスボス戦は深刻なレベルで酷いことになっている。 追尾型の竜巻をバラまく敵が大量に用意されている。 もちろん当たれば怯むし、竜巻から逃げてる間も別の攻撃が飛んでくる。 ラスボスも竜巻の複数バラまき。第2段階になると分身体が出てきて、そいつらも竜巻を複数バラまいてくるから、画面内は常に竜巻が存在している。そんな状態なので近接攻撃なんてできない。ひたすら逃げて魔法を打つ以外に攻略法が無い。 テストプレイしたのか? なぜこれを面白いと思ったの?
[h1][b]🎮 Reseña de Eternal Radiance[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Eternal Radiance es ese híbrido de Acción/Aventura/Rol que se pone su mejor peluca de JRPG “anime” y te promete fantasía, protagonista femenina y combito-hack and slash… pero con alma de indie que no pretende competir con los gigantes, sino sobrevivirles con carisma y una trama “buena” (sí, de esas que te hacen decir: “ok, no esperaba engancharme”). La propuesta: avanzar en un mundo de fantasía con combate en tiempo real, progresión de rol y narrativa con vibra de novela visual. En la práctica, se siente como un RPG de acción compacto: vas por historia, por el viaje, y por ver si tu party (cuando toca) deja de sentirse como acompañantes de turismo. Primera impresión en Steam: 15 logros para justificar tu obsesión, compatibilidad total con mando para jugar como persona civilizada y Steam Cloud para que tus partidas no se vayan al mismo limbo donde están los jugadores actuales (sí: 0). [h2]Lo Radiante y lo Que No Brilla Tanto[/h2] Lo Bueno: ✅ Protagonista femenina con estética anime y tono de fantasía que sabe a “JRPG de bolsillo” 🎭 ✅ Mezcla de acción/hack and slash con progresión de rol: pega, sube numeritos, repite (y funciona) ⚔️ ✅ Historia con intención y enfoque narrativo tipo novela visual: más diálogo, menos “¿por qué peleo?” 📜 ✅ Buen set de funciones Steam: logros, mando, nube y préstamo familiar; lo mínimo bien hecho 🧩 ✅ Suficientemente “adorable” como para perdonarle algunas asperezas… un rato 🐾 Lo No Tan Bueno: ❌ Comunidad en modo fantasma: 0 jugadores actuales, perfecto si tu sueño es un RPG “singleplayer y solitario” 👻 ❌ A ratos se siente más indie que épico: la ambición está, pero no siempre la ejecución 💾 ❌ Si esperas un JRPG gigantesco con mil sistemas y contenido infinito: te vas a quedar con hambre 🍽️ ❌ El ritmo narrativo (estilo novela visual) puede chocar si vienes por pura acción sin pausa ⏳ [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Acción-RPG cumplidor: entretenido, sin reinventar nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Correcta, pero no esperes que la IA te lea la mente.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Se siente compacto; más “aventura enfocada” que maratón.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Estilo anime/indie agradable, pero no deslumbra.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Tiene gancho y dirección, con vibra de novela visual.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía con encanto; no es enorme, pero sí coherente.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Cumplen; más funcional que espectacular.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña bien, sin robarse el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No es el gancho principal; queda “aceptable”.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Protagonista femenina suma; en lo demás, estándar del género.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para un indie de este estilo.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Te lo vuelves a pasar si te enamora el mundo, no por sistemas profundísimos.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.3[/b][/td][td]Un RPG de acción simpático, con corazón… y con la comunidad en coma.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Eternal Radiance es “bueno” en el sentido más Steam: no te cambia la vida, pero te da una aventura de acción y rol con estética anime, protagonista femenina y narrativa más cuidada de lo que uno espera cuando ve que es indie. Es el típico juego que te hace decir: “ok, esto no es AAA… pero tiene alma”. Ahora, lo controversial: si te importa la sensación de “juego vivo”, aquí no hay patio de recreo; hay silencio. 0 jugadores actuales. Aun así, con 428 recomendaciones, queda claro que el juego encontró a su público… solo que ese público está ocupado jugando otra cosa (o durmiendo, como yo después de farmear). Si te gustan los RPG de acción compactos, con enfoque narrativo y vibe de fantasía, vale la pena. Si buscas un monstruo de contenido o combate ultra técnico, este no es tu culto… es tu capricho. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -80% Veredicto: [i]Bueno: un indie JRPG de acción con encanto, pero no esperes milagros ni multitudes.[/i] Si quieres una aventura singleplayer que combine acción, rol y narrativa sin pedirte una tesis doctoral para entender sus sistemas, entra. Solo no vengas esperando el “próximo gran JRPG”: esto es radiancia… de lámpara de buró, no de sol.
Перед игроком визуальная новелла с элементами экшен-RPG, изначально разрабатывалась в раннем доступе Steam но идеально ушла под Nintendo Switch, что надо учитывать с точки зрения восприятие портативного формата произведения например на ультра мониторах. Второе что стоит учитывать перед запуском - визуальный и повествовательный элемент преобладает над геймплейным. К примеру в начале игрока ждет от 40 минут до часа визуальной новеллы, которая служит введением в сюжет и знакомит с персонажами. В центре [b]сюжета[/b] — девушка оруженосец по имени Селеста из Пепельного Ордена, которая отправляется на задание повышение статуса из оруженосца до рыцаря. Задание видится простым - достать артефакт и попутно попинать в округе города монстров. В городе девушка помогает окружающим производя впечатление добросердечной и благородной особы. Однако как полагается сюжетной завязки все идет наперекосяк и не так как было задумано. [b]Геймплей[/b] крепко сбитый гибрид визуальной новеллы и ARPG. Формат новеллы понравился. Во-первых, если у студии небольшой бюджет, гораздо разумнее рассказать историю через красивую статичную 2D-новеллу с приятными иллюстрациями, чем пытаться показать всё на деревянном игровом движке. Во-вторых, как отмечают многие игроки дизайн персонажей запоминается своим стилем, а окружение новеллы радует глаз яркими и красочными цветами. Сюжет не гениальный: таинственные артефакты, монстры, борьба добра и зла — это классика из каждого второго аниме и каждой пятой фэнтези игры. Кажется банально? Но не совсем. Авторам удалось создать простую, грамотно структурированную историю, за которой приятно отдыхать. Она передаёт атмосферу, знакомит с миром и помогает понять мотивацию и характеры персонажей. Теперь про элемент ARPG. Здесь сразу заметна бюджетность игры, и возникают вопросы. Боевая механика сражений слешерная но во многом деревянная. Есть атака в прыжке на противника в воздухе, перекат от атак и разные приемы что можно поставить на кнопки. Сам пользовался одним атакующим навыком и щитом. Есть прокачка навыков, зачарование привет заточка оружия с артефактами через свитки. Странно видеть такую механику в одиночной игре — она больше подходит донатным онлайн-проектам. Поскольку заточка снаряжения случайная, перед каждой попыткой лучше сохраняться. Игра не сложная (вопрос сложности субъективный и зависит от опыта каждого игрока), в начале просто пинаешь монстров попутно получая опыт. Если пробегать карты выполняя все побочные задания долгое время мобы и боссы сдуваются просто на раз два, но ближе к концу сложность для кого-то может вырасти. Тогда логично пойти и заточить часть снаряжения через свитки и сложность пропадет. В компании с главной героиней бегают две напарницы, - управлять ими в бою нет возможности. Компаньоны автоматически бегают за игроком попутно пиная монстров. Урон не то чтобы большой, но в бою могут переагривать на себя часть мобов, что бывает полезным моментом. Все что игрок может передавать снаряжение своим напарникам и разнообразные зелья на HP и магию. [b]Минусы.[/b] Дизайн уровней унылый напоминает игры из начала нулевых с плохой точки зрения пустоты и простоты локаций. Дизайн монстров вроде не плохой но прибегает к читерным для разработчика элементам. Перекрасить одного слайма в несколько цветов и разбросать по разным локациям. В снежной локации крио слаймы, в лесной локации зеленые слаймы в пустыне игрок узреет красные и так далее. Бои вроде и динамичные, но блеклые эффекты и дубовая анимация видны невооруженным глазом. Второй минус технический. Например играл на ультра мониторе. Поддержки ультра формата 3440 x 1440 не было, соответственно черные полосы по бокам и мелкий текст немного ломал восприятие, но суть понятна игра заточена под портативный формат, а не широкий экран. Авторы могли оптимизировать разрешение под разные форматы но этого сделано не было. Третий минус самый существенный, но понятен из-за бюджетности игры, - полное отсутствие озвучки в игре. Несомненно голоса сэйю хотя бы основного трио девчат внесли бы и без того привлекательным и проработанным персонажам куда больше дивидендов в атмосферу погружения. [b]Выводы[/b] простые, “Eternal Radiance” непродолжительная для RPG формата игра на 15~20 часов с ярким художественным визуальным дизайном новеллы и приятными основными персонажами. А вот что касается боевой механики, технически неплохая механика которая воспринимается посредственно из-за своей деревянности, а локации пустые и простые. Однако учитывая инди стоимость игры особенно со скидкой, проект скорее хороший нежели плохой. Во всяком случае лучше большинства бюджетных аналогов.
Games short but great. Games perfect for those that want a 10-15hr action RPG with some VN elements. Main cast are all developed well enough and some of the side quests are interesting. Biggest Con for the game is the unnecessary backtracking as they do not allow you to TP from save points to the main map. However they let you TP from main map to save points. All in all it was nice to see Celeste's story through
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $2.6M | 8.6K | 89% | $11.24 | |
| $1.1M | 648 | 61% | $59.99 | |
| $86.3K | 491 | 57% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $75.6K | 197 | 96% | $14.99 | |
| $75.6K | 242 | 83% | $14.99 | |
| $75.6K | 239 | 62% | $7.99 | |
| $75.6K | 191 | 81% | $14.99 | |
| $75.5K | 382 | 75% | $9.99 | |
| $75.6K | 141 | 48% | $14.99 |