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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
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Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
在打出真结局后,我的所有不满都随着樱花的盛开随风而散了。我想起小时候玩的JRPG,几乎绝大部分都喜欢藏东西,有很多都存在着引导缺失或者弱引导。于是我最后与它和解了,尽管我在美术馆被折磨了快一个小时,尽管我在关底才发现原来和克诺特对话可以获得小游戏的卡片和教程(在这之前,我用基础卡平推了包括6难度在内的195,直到因为7难度怎么样都解锁不了才不得不去查攻略,最后释怀地发现原来要和克诺特对话才能开启支线) 非现实生活的剧情算不上多优秀,其中还包含霓虹人的公式霸凌和狗血要素,学校那段玩的我昏昏欲睡,再加上某些演出走路走的又慢,屏幕又花,对我的眼睛极不友好,带来了很坏的游戏体验。但到最后,看到师生二人携手回归现实的一幕,我还是发自内心地感到喜悦。 不过我还是不会修改我的推荐,我认为游戏首先要好玩,但是非现实生活最好玩的是小游戏而不是它的探索和解密,不过如果你是打折入的话,我还能说什么呢?把我一脚踢开,去享受少女的大冒险吧。 (以下是原测评,是我在图书馆绞尽脑汁打开脑洞仍然不过关之后的愤怒,供诸君参考这个游戏的游玩体验) [h1] 我的热情,消退了...... [/h1] 我相信任何在幻想美术馆卡关然后搜攻略或者随意探索最后发现所需要的画在门外的人,任何人,我是说任何具有完整心智能力,不具备精神疾病或者精神疾病还未严重到会影响日常生活的人,都会发自内心地释怀地笑出来。 这个游戏的引导做的非常差劲,再加上它解密本质是“把a物品带到b但是b门锁住了要去c拿”,这就导致它的整个流程都显得过于[b] 繁琐 [/b],从而严重冲淡了由音乐美术和剧情带来的享受。 如果满分10分,我会给这个游戏4分,2分给春、195和小动物们(很可爱),2分给背景音乐和美术风格,剩下的6分全部扣在该死的引导、解密设计和走动时的模糊特效。 不过说实话,一切还能坏到哪里去呢?我已经找到了实况攻略,就像猿人掌握了火与制造石器的技术,不会有更坏的时候了,如果你告诉我全成就需要重开周目并且进行重复性操作这件事的话,那,那我只能选择不刷全成就。 因为我的热情......已经消退了。 在我看来,整个游戏最有设计的是那个电视小游戏,然而,就算是这个小游戏,它的机制也得你自己摸索。可转念一想,制作人要你在主角连字都记不得的时候就让你玩这个游戏,难道你还能指望他告诉你这个游戏该怎么玩吗? 除了顺从以外,再无话说。
标题:故事的下文,我明天在讲给你听 我本想去找回一个人的记忆,结果先弄丢了自己的。 失忆的少女小春,在像素构成的夜之街里游荡,身边只有一盏会说话的信号灯。她触碰旧物便能读取往昔——而我戴上耳机,触碰的却是什么都不知道的记忆。那些旋律像另一双无形的手,轻轻搭上我的过去,把我也卷进了那场寻找“老师”的、虚实交错的旅程。 像素是朦胧的,BGM是流动的。夜之街的光影在眼前铺开,钢琴与合成器的低语在耳畔徘徊。某一刻我忽然分不清——是小春在读取物品的记忆,还是音乐在读取我的记忆?我不明白,也分不清。。。她走向记忆深处,我走向旋律深处,我们都在迷路。 游戏有四个结局。可我一个都没去在意。因为当最终那段旋律响起,当她终于触碰到被遗忘的真相,我发现自己早已不在电脑前——我站在一条不属于任何城市的街道上,身旁有一盏不会说话的信号灯,而风里全是钢琴的声音。 原来所谓“非现实生活”,不是逃离现实,而是被一段音乐带到比现实更真实的地方。 然后忘了回来。 タイトル:物語の続きは、明日また君に話すよ --- 私は誰かの記憶を取り戻そうとしていたはずなのに、気づけば自分自身を失っていた。 記憶をなくした少女・小春は、ピクセルで描かれた夜の街を彷徨う。そばには、喋る信号機だけがいる。彼女が古い物に触れると、過去の記憶がよみがえる――そして私がイヤホンを装着すると、触れるのは「何か」を知らない記憶だった。あのメロディーたちは、まるで見えない手のように私の過去にそっと触れ、私もまた「先生」を探す、現実と虚構が交錯する旅へと引きずり込まれていった。 ピクセルはぼんやりと、BGMは流れるように。夜の街の光と影が目の前に広がり、ピアノとシンセサイザーのささやきが耳元を漂う。ふと、自分がわからなくなった――小春が物の記憶を読み取っているのか、それとも音楽が私の記憶を読み取っているのか。わからない、区別もつかない。彼女は記憶の奥へ、私はメロディーの奥へ。二人とも、迷子だった。 このゲームには四つのエンディングがある。でも、私はどれ一つとして気にしなかった。なぜなら、最後のあのメロディーが流れ、彼女がようやく忘れられていた真実に触れたとき、自分がもうパソコンの前にいないことに気づいたから――私はどこかの街にも属さない通りに立っていて、そばには喋らない信号機があり、風はピアノの音で満ちていた。 いわゆる「非現実生活」とは、現実からの逃避ではなく、音楽によって現実よりもリアルな場所へ連れて行かれることなのだ。 そして、戻るのを忘れてしまった。
二周目隐藏剧情何意味??😥😥😥 恶心人有个度吧,几行字把一周目的体验与投入的感情全部毁掉很好玩吗
[h1] “故事的下文,明天再讲给你听” [/h1] 剧情:9/10分 设定很有意思,故事反转很多,总的来说很精彩 音乐:8/10分 豪庭的 演出:9/10分 演出效果很好,氛围感拉满 玩法:5/10分 解密元素太分散了,主角走路又很慢,导致游玩时间被强行拉长 点名批评 幻想图书馆 和 幻想美术馆,大部分解密和成就都集中在这两个地图 哥们对这网上的攻略收集成就,三周目都不能全收集,确实是把哥们玩累了 [spoiler] 隐藏结局设定很牛逼 [/spoiler]可惜过程太折磨人了,估计很多玩家都触发不到
故事的下文,明天再讲给你听 其实如果论剧情,结局对于春和老师肯定是美好的 但是再细论天弓眼瞎了,杏崩溃了,春在学校被校园霸凌(╯°口°)╯ 饿啊,没事管他呢,至少现在故事是美好的,现实里的遗憾以后再说 故事的下文,明天再讲给你听( ̄3 ̄)
神,以前在手机上玩过盗版,特意来补票。这个美术无敌了,故事也特别萌,春就是一个小女孩嘞,流程不短,有四个结局,我的白月光
[b]THOSE THAT LOVE PSYCHOLOGICAL INDIE MUST BUY[/b] Yes the main plot is common amongst other games or animes (hint: [spoiler]envy[/spoiler]) But the flow of the story and its representation are great & appealing The bgm and atmosphere also are surreal P/S need me some baddie Ms. Sakura <:
故事的下文,明天再说给你听
故事的下文,明天再讲给你听 真的好喜欢这种像素风格,太美了
“故事的下文,明天再讲给你听。”
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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