
2006. You become the new reserve caretaker. Patrol the territory in your rugged 4x4, check the phototraps, and monitor the area using surveillance cameras. But remember: you are not the only one watching.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Uncanny Tales is an episodic horror game where the scariest things aren’t monsters or the supernatural — they’re people themselves. Each story is a new chilling episode, inspired by real-life fears and disturbing situations.
You are the new reserve caretaker, who came to the Altai wilderness seeking quiet and income. But the picturesque landscapes conceal a dark secret: local residents and reserve workers whisper about unexplained anomalies in the taiga. Authorities dismiss all incidents as accidents, but soon enough, you will realize that peace in this place is merely an illusion.
Before starting your duties, you will experience the last working day of your predecessor. Perform their usual, routine tasks. Through their experience, you will see exactly how routine transforms into something terrifying.
Your job requires extreme attention to detail and strict adherence to daily obligations.
Atmosphere and 2006 Details: Immerse yourself in the aesthetics of the Russian heartland in the early 2000s, featuring primitive technology, a sense of nostalgia, and the oppressive feeling of isolation in the wild.
Control Center (PC): Your old computer is the heart of your operation. Use it to monitor the perimeter and diligently complete your daily reports.
Patrol by 4x4: Drive across the vast location in a reliable, aging Soviet-era off-roader (UAZ). This is your primary means of transport in the deep woods.
Isolation and Communication: Communicate with a colleague via an old radio. Radio contact is your only line of support.
Checking Phototraps: Regularly inspect the phototraps set up for wild animals. Something that should not be captured may be waiting for you there.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Japanese, French, Turkish*languages with full audio support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 306 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
игра в целом прикольная, советую!!!!
Игра очень хорошая, короткая с хорошей историей и пройти ее на все ачивки не составит труда. И самое главное PRESS F Иванычу и Михалычу((
Ещё одна серия игр Uncanny Tales. Всё как и в предыдущей части: ходишь-бродишь, ловишь скримеры с громким звуком, выполняешь какие-то простецкие задания. Сюжет слабоват. Буквально копирка того-же сюжета из их прошлой игры Uncanny Tales 1992. Люди пропадают, только уже в лесу, а злодей оказался, вы не поверите, канибалом-маньякичем. Весь тот же сюжет растянутый на 2 часа, и чутка видоизменён. Хотелось бы, чтобы следующие игры хотя бы сюжетом отличались. Я понимаю, что серия игр про маньякичей, но можно было бы сделать их разными. Даже финальная локация - один в один дом из прошлой части. Но всё же, вайб леса присутствует и в ходилку-бродилку было интереснее играть, чем в финальную главу.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 307 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Набрал кучу еды на подносах и поставил их на машину. Игра 10 Михалычей из 10
Хорошая.
Erst Deutsch, unten auf Englisch. :) Ich mag dieses Fears To Fathom-artige Story-Design und auch die ganzen Klone dazu massiv. Daher ist mir die Uncanny Tale-Reihe natürlich direkt ins Auge gesprungen. Die Demo zu „The Watcher“ war soweit auch ganz okay – wie sich herausstellt, ist die Demo allerdings gleichzeitig schon der Prolog. Nun bin ich eigentlich nicht schwer zu begeistern, schlicht weil ich dieses leicht goofy Horror-Setting sehr mag. Aber The Watcher? Das ist ehrlich gesagt eine Beleidigung für das ganze Genre und eine Frechheit, sich überhaupt „Horror-Spiel“ zu schimpfen. Der Prolog geht noch klar und wird gegen Ende sogar etwas spannender. Spoiler: Das reicht aber im Grunde auch schon, um alles Relevante von The Watcher erlebt zu haben. Das Hauptspiel beginnt genau wie der Prolog: Man schlüpft in die Rolle eines dieser Wächter, tritt den neuen Job an und die Story wird langsam aufgebaut. Wobei „Story“ geprahlt ist – 0815 trifft es besser. Im Nachhinein fand ich das Geplänkel der NPCs tatsächlich spannender als die komplette Haupthandlung. Visuell sieht das Ganze immerhin ganz schick aus. Aber damit sind die Komplimente auch schon aufgebraucht. Jetzt zum eigentlichen Desaster: Softlocks des Todes: Ich hatte mehrere Hänger im Spiel und musste neu starten. Jedes Mal durfte ich wieder komplett am Anfang des jeweiligen Kapitels anfangen. Ungeduld lässt grüßen: Dialoge sind nicht überspringbar. Man muss sich diesen miesen Text also jedes Mal aufs Neue reinprügeln. Beschäftigungstherapie ohne Sinn: Das Schreiben der Berichte und das Reparieren der Kameras hat keinerlei Auswirkung. Es ist dem Spiel völlig egal, ob man da irgendwas richtig oder falsch einträgt. Ich habe am Ende nur noch Müll getippt – who cares? War das Wetter richtig ausgewählt? Scheißegal. Einfach absolut unnötig, obwohl das Setting hier echt Potenzial gehabt hätte. Spielfluss? Welcher Spielfluss? Tage werden einfach übersprungen und die Tätigkeiten dazwischen sind völlig belanglos. Man wird dauernd mit Timeskips oder Umgebungswechseln via Blackscreen zugeschmissen. Horror-Mogelpackung: Es gibt ganze zwei Jumpscares, die so billig wirken, dass nicht mal meine Oma erschrocken wäre. Das Finale: Erst in den letzten 10 bis 15 Minuten lugt der Horror-Aspekt mal kurz hervor. Ein bisschen Spannung, ein bisschen Aufklärung, wer oder was der Übeltäter ist. Am Ende ist aber auch das egal, denn das Finale wird einem lieblos hingekotzt und im Eiltempo abgewickelt. Der Prolog plus die letzten 15 Minuten des Hauptspiels hätten vollkommen gereicht – aber gut, dann hätte man dafür halt keine 5,99 € (oder was auch immer dieser Schmarrn kostet) verlangen können. Dazu gesellt sich eine wahre Paradedisziplin an Bugs: Übersetzungsfehler aus der Hölle: Wenn man ESC drückt, heißt die Option für die Einstellungen liebevoll „Zurück“. Mitten im deutschen Satz tauchen plötzlich russische Wörter auf. Akustische Geistererscheinungen: Ich habe das Auto stehen lassen und bin gelaufen. 500 Meter weiter schallte mir der Motorsound immer noch direkt ins Ohr, als stünde der Wagen auf meinem Schoß. Bug-Garantie: Bei der Hütte angekommen, war direkt die allererste Aufgabe verbuggt (Kapitel-Neuladen lässt grüßen) und die Achievements sind natürlich auch im verbuggt, aber immerhin bekommt man sie dank der Bugs für Lau. Alles in allem eine absolute Enttäuschung. Ich liebe diese Art von Spielen wirklich und bin absolut nicht wählerisch, aber das hier war nichts. Cold Road war zwar auch relativ sloppy, hat den Horror und die Atmosphäre aber meilenweit besser rübergebracht. 1992 habe ich noch nicht gespielt, werde es mir nach dieser Farce aber sehr kritisch ansehen. Fazit: Null Empfehlung. Würde ich nicht mal meinem ärgsten Feind abkaufen ——————- I really dig these Fears to Fathom-style story games and all the clones that come with them, so the Uncanny Tale series definitely caught my eye. The demo for The Watcher was actually pretty okay—turns out, the demo is literally just the prologue. Now, I'm usually pretty easy to please, mostly because I just love this slightly goofy horror vibe. But The Watcher? Honestly, it’s an insult to the entire genre and a bold claim to even call itself a "horror" game. The prologue is decent enough and actually picks up some tension toward the end. Spoiler alert: That’s pretty much all you need to experience to get the full The Watcher package. The main game kicks off just like the prologue: You play as one of these watchmen, start your new job, and the game attempts to build a story. Calling it a "story" is generous—it's generic as it gets. Looking back, the random NPC banter was unironically more engaging than the actual main plot. Visually, it looks decent. But that’s where the compliments end. Now, onto the dumpster fire: Softlock Central: The game froze on me multiple times, forcing a restart. Every single time, I got thrown back to the very beginning of the chapter. Unskippable Agony: Dialogues cannot be skipped. You have to endure every bit of awful text over and over again. Pointless Busywork: Repairing cameras and filing reports has zero impact on anything. The game does not care if you get the info right or wrong. By the end, I was just typing absolute gibberish—who cares? Did I select the right weather? Doesn't matter. Total waste of time, even though the setting actually had potential. Flow? What Flow? Days get skipped constantly and the tasks are utterly meaningless. You're bombarded with constant time skips and environment changes via black screens, completely killing any momentum. Dollar-Store Horror: You get a grand total of two jumpscares, both so cheap they wouldn't startle a goldfish. The "Grand" Finale: The horror aspect finally decides to show up in the last 10 to 15 minutes. A tiny bit of tension, a quick reveal of who or what the bad guy is. But in the end, it doesn't matter because the ending is just sloppily thrown together and rushed out the door. The prologue plus those final 15 minutes would have been more than enough—but hey, then they couldn't have charged $5.99 (or whatever this garbage costs) for it. To top it all off, you get a premium selection of bugs: Translation Masterclass: Hitting ESC reveals that the settings menu is lovingly named "Back." Russian text randomly pops up in the middle of English sentences. Phantom Audio: I left the car behind and walked on foot. 500 meters later, the engine sound was still blasting right into my ear as if the car was sitting in my lap. Bug-Palooza: Arriving at the cabin, the very first task was glitched (hooray for restarting the level again), and the achievements are broken too. All in all, a massive disappointment. I genuinely love this genre and I’m really not picky, but this was a trainwreck. Cold Road was pretty sloppy too, but it handled the horror and atmosphere miles better. I haven't played 1992 yet, but after this farce, I'll be looking at it with extreme side-eye. The Verdict: Zero out of ten. Wouldn't even recommend it to my worst enemy.
много багов и очень скучно на протяжении всей игры и почти ничего по происходило но под конец жестко навалили нихера непонятную кучку говна. короче дерьмо полное
Пожалуй самая долгожданная инди-хоррор игра для меня за последнее время. Из-за того, что до этого проходился fears to fathom, мной были найдены некоторые сходства между этими играми, но они незначительны) Геймплейно игра не скучная, даже якобы "однотипная езда на машине") Все гармонично, вводит игрока в рутину, а уже ближе к концу, как у большинства игр подобного жанра начинается какой-то движняк. От прохождения было получено сплошное удовольствие, однозначно рекомендую к покупке!) Жду с нетерпением следующие части.
Игра очень понравилась. В финале истории темнота вместе с мигающим фонариком стали давить намного сильнее, чем в самом начале, а побег из дома маньяка проходил в крайнем напряжении после сцен, предшествующих этому моменту. Персонажи получились вполне хорошими, особенно Михалыч. Саундтреки вышли очень забавными и за время игры не успели надоесть, музыкантам отдельный респект! Баги были, безусловно: нечаянно запер себя снаружи дома после окончания первой смены, машина немного застряла между скал рядом с местом, где Илья разговаривает со своей женой по душам, но они лишь немного помешали моему прохождению Признаюсь честно: немного не хватало вот этого чувства того, что за игроком следят. Игра имеет приписку "Наблюдатель", но при этом появление этого самого наблюдателя было только один раз за игру (и то, я узнал об этом только с помощью одного пожарного). Можно было добавить чуть больше таких моментов в самом геймплее, в снимках с фотоловушек, на камерах добавить светящийся глаз маньяка или его силуэт. Но это лишь мои ощущения Спасибо большое за эту игру! Она доставила мне много удовольствия и немного флешбекнуло в Айронбарк Лукаут (даже была отсылка на неё в сцене, где герой пил кофе, что меня заставило улыбнуться). Желаю успехов в дальнейших разработках игр и приятного отдыха после исправления некоторых багов!
The Watcher was a super fun interactive story game!! I love the a-symmetric style to Fears to Fathom and 616 Games, it is great that there are more developers picking up on this style of horror games. I think this game is definitely worth the play and you'll spend a few hours doing so. There were a couple jumpscares through the game and I am almost positive all of them got me. The story and atmosphere were well executed and I had a really enjoyable time playing.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $81.7K | 237 | 54% | $12.99 | |
| $81.7K | 310 | 71% | $9.99 | |
| $81.7K | 1K | 70% | $2.99 | |
| $81.8K | 199 | 69% | $16.99 | |
| $81.8K | 191 | 97% | $17.99 | |
| $81.7K | 362 | 78% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.9K | 325 | 85% | $4.99 | |
| $68.8K | 1.4K | 75% | $2.99 | |
| $8K | 130 | 88% | $4.99 | |
| $272K | 1.1K | 84% | $8.99 | |
| $71.3K | 206 | 77% | $11.99 | |
| $41.6K | 235 | 95% | $8.99 |