
A new tactics RPG from the team who brought you the Bravely series and Octopath Traveler. An epic tale, brought to life with stunning HD-2D graphics. Make difficult decisions in this story set against a backdrop of the war-torn continent of Norzelia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Es un juegazo. Si te gustaron los Fire Emblem viejos este te va a encantar. Lo único que he echado en falta han sido animaciones en las escenas épicas. Pese a su apariencia el juego toca temas serios sobre la libertad, la igualdad y las relaciones.
Много лет назад я пробовал Debut Demo ещё на Nintendo Switch и с тех пор как-то никак не получалось попробовать полную версию. Много ли я терял, откладывая эту игру? Да. Мне кажется, что это просто монументальная игра. Сейчас я подробно объясню почему. Скажу сразу, что геймплея в игре много, но небезосновательно будет говорить, что сюжета действительно очень много. Если вы хотите чисто играть в тактику, то вам придётся либо много скипать, либо всё же смириться с таким распределением контента в игре. Теперь начнём с короткой справки про лор и ворлдбилдинг игры. На материке Норзелия существует три государства: Графство Эсфрост, Священное Государство Хайзант и Королевство Гленбрук, где живут герои нашего каста. 30 лет назад по всей Норзелии проходила очень кровавая война Соли и Металла. Почему она так называется? Ну потому что Хайзант - монополисты в добыче соли, только у них есть источник этого минерала. Их учение гласит, что Богиня дарует своё благословение только верующим. Остальные же должны покупать соль с огромным налогом. Железо же - специализация Эсфроста, их мастерство неоспоримо. Хайзант может казаться равным обществом, но по факту там обстоятельства рождения и раса влияют очень сильно. Эсфрост, наоборот, пропагандирует свободу, но неравенство между богатыми и бедными там просто огромное. И вот спустя столько лет после некоторых событий в Норзелии снова загорается пламя войны и нам надо как-то в этом плавать. А чем всё кончится и насколько независимым останется твоё владение - будет зависеть исключительно от ваших выборов и убеждений. Персонажи, основные или же второстепенные, все довольно интересные и у каждого есть своё прошлое и мотивация помочь нам в завершении этой войны. Сюжет игры — настоящие американские горки политических интриг, союзов и предательств. В каждой главе вы воюете то с одними, то с другими, а иногда и вовсе придётся воевать со своими земляками. Каждую пару глав есть развилка из как минимум двух опций, большинство из которых пускай и не влияет на концовку напрямую, но всё равно показывает разные варианты событий (а также зачастую меняет бой, который предстоит пройти), пусть результат и почти не меняется. В игре есть 3 основных концовки, связанных с важными для главного героя людьми и 1 секретная, требующая обширный ростер рекрутов для прохождения и выполнения конкретных действий для её обнаружения (на первом прохождении не советую это делать, там и правда надо как можно больше персонажей). При выходе на одну из тех трёх концовок ты лишишься одного из важных союзников, поскольку он не захочет принимать такой мир, что выбрали остальные. Раз я упомянул развилки, то не отходя от кассы сразу скажу про то, как они устроены. Каждую пару глав у главных героев встаёт вопрос, по какому пути пойти. И, как правило, союзники предлагают несколько опций (2 или 3 варианта). Тогда достаются Весы Убеждений и каждый должен проголосовать за тот вариант, что их больше устраивает. У игрока есть возможность уговорить союзника принять его сторону, но это не так просто. По сути, тебе надо выбрать правильные слова, резонирующие с его мировоззрением, и пройти скиллчек по очкам убеждений. Если ты подобрал правильные слова, но конкретный параметр убеждения из трёх слишком низок, то ты можешь и не убедить союзника. Убеждать всех необязательно, достаточно перевесить голосование одним человеком. Проще всего брать тех, кто сам не определился, а один такой есть на каждом голосовании. Между сюжетом и тактикой всегда есть момент исследования локации. Можно изучить ландшафт и поискать спрятанные предметы. Теперь про геймплей. Тактический аспект игры довольно разнообразный. В зависимости от файта будут разные условия победы и проигрыша. Убить конкретного юнита, победить всех, дотащить конкретного юнита до точки, захватить конкретный сектор на карте, не дать кому-то умереть, не дать взорвать хоть одну бомбу и прочее. В соответствии с задачей можно и нужно подбирать состав и положение юнитов по-разному (а их в игре 30 штук, большинство из которых открывается за конкретный уровень очков убеждений, часть за выборы в сюжете), а также выбирать совершенно разные тактики. У всех юнитов совершенно разная специализация и навыки, поэтому выбирать местами реально не будет лишним. Очевидно, есть и особые действия, за которые ты получаешь бонусы (удар в спину, зажать атакой между двумя юнитами, урон от столкновения, урон от падения, удар по слабости врага и так далее). Плюс взаимодействия с окружением (создание луж из льда и огня, электрокуция юнитов через молнию в воде или на рельсах). Стоит также отметить, что сложность можно менять на ходу (это не наказывается) и опыт за проваленные попытки остаётся (а использованные предметы откатываются). Никто из союзников не может умереть окончательно в геймплее. Ну и, конечно же, у всех юнитов разные статы и большинство скиллов требует определённого количества очков действия. Юнитов можно прокачивать. В НГ+ переносится всё. То есть игра нацелена на многократное перепрохождение, мне на все ачивки понадобилось 5 прохождений. Стоит отметить, что в НГ+ от игрока перестают скрывать информацию о том, какое убеждение качается от каких выборов и на сколько, плюс каких юнитов можно открыть и по какому количеству очков. Все сюжетные битвы подгоняются по уровню, но каждого юнита всё равно придётся качать отдельно. Это не слишком долго, но погриндить придётся (можно и в опциональных битвах). Теперь о приятных мелких деталях. У каждого юнита есть свои сайд стори, которые открываются за количество успешно завершённых боёв, а также в некоторых битвах, если у персонажей друг с другом есть общая история или они хотя бы немного друг друга знают, то при скрещении оружий между ними происходит маленький диалог. Мелочь, а приятно. Визуал в игре просто шикарен, стиль иллюстраций и спрайтов, графика - ну просто офигенные. Диалоги пускай и простенько, но поставлены. Музыка и звук - отдельный разговор. Акира Сенджу выдал один из лучших игровых саундтреков, которые я слышал. Он идеально ложится на нарратив и боевые схватки, треков много (в районе 60 штук) и они все играют там, где должны. Мои любимые треки: He Who is Lord, The Hierophant's Palace, Crimson Might, Resolute Heart, Combat -Destiny-, The Goddess Smiles, A Moment of Respite, Chagrin Concealed и многие другие. Звуковые эффекты замечательные, как и качество японской озвучки. Плюс все сюжетные и боевые диалоги озвучены (которых там большинство). В качестве вывода я хочу сказать, что это действительно монументальная игра, сделанная с большой любовью, старанием и вниманием к деталям. Мир игры пускай и фентезёвый, но довольно хорошо продуманный и интересный, как и персонажи и диалоги между ними. Я рад, что прошёл этот путь и потратил на неё столько времени. Персонажи стали мне как родные и очень приятно было пересматривать эпилог истинной концовки под конец долгого пути. Очень хочу надеяться, что когда-то выйдет идейный сиквел этой игры. Так или иначе, я в неё ещё вернусь, потому как даже спустя столько времени я от неё не особо устал. Советую.
Lovely, grounded tale of corruption with solid gameplay, albeit heavy on the cutscenes vs strategy. But even as a story-seeking gamer indulging in Easy and even Very Easy, I felt too much need for grinding throughout. Solid experience, not quite my flow, but a nice selection of routes and those with a mind for proper strategy can have good fun.
Probably one of the best tactical RPGs I have ever played. Multiple endings, decisions with actual weight, hidden characters, great story and music. The battles are fun and require strategizing on what enemy you prioritize over another, or where to attack from, as well as special abilities you can use points on in a fight to give you an edge if needed. I thoroughly enjoyed the hell out of this game and could not recommend it more if you loved games like Tactics Ogre or Final Fantasy Tactics.
好玩,战斗有意思,就是支线剧情稍显拖沓。
Square não falha pro quesito RPG S2
剧情看得我血压高
i love tailbone surgery
love this game. so many in game choices, be sure to save scum.
[h1][b]No subtitles in Brazilian Portuguese[/b][/h1] Lady Frederica ❣️ Quando você joga esse jogo você percebe como ogre reborn e FF tactics são dois lixos. História muito boa, seu personagem fala/tem voz, seu grupo é composto por personagens únicos e não aqueles Bots genéricos de ogre reborn e FF, cada escolha realmente importa, trilha sonora muito boa, dublagem excelente (inglês). O que não gostei é que você não consegue definir a velocidade de combate, tem que ficar segurando o botão pqp!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Portal Knights | $6.7M | 16.9K | 84% | $19.99 |
| Surgeon Simulator | $6.7M | 16.9K | 82% | $9.99 |
| Sanctum 2 | $6.6M | 14.4K | 90% | $14.99 |
| Resident Evil 6 | $6.6M | 69.7K | 77% | $4.99 |
| Nickelodeon All-Star Brawl | $6.6M | 4.3K | 75% | $49.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 2 (2009) | $6.7M | 11.6K | 89% | $19.99 |