
Turn-based strategy simulation RPG in a fantasy world of swords and sorcery, featuring light dot-drawing animation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]初心者に特にお勧めしたいFE系SRPG [/h2] ・ 安心&安定のSRPG Studio製 ・シナリオは王道、キャラも王道 ・難易度は低め、歯応えのあるSRPGを求める人にはおすすめできない [h3]★ 作品の概要&簡単な紹介 ★[/h3] FE系SPRGゲームを作れる事で有名な「SRPG Studio」によって作成されたSPRGゲーム。そのため、一定のクオリティと遊びやすさは保障されており、本家FEや「SRPG Studio」製のゲームを他に遊んだことあるって人なら、武器の三すくみ(有利・不利)等のゲームシステムも含めて直観的にプレイできるはず。なお、私の環境では“steam入力を無効にする”ことで“xboxコントローラー”で問題なく最後までプレイ出来た。 [b]シナリオは「亡国の姫との出会いから始まる俺たちの物語!」といった感じの「THE王道」[/b]といった内容。途中から”異界”とか”天使の羽が生えた女の子”とかでてくるが、可愛い女の子に彩られた非常に分かりやすい物語である。よくある話でつまらない?[b]「王道には王道たる理由があるんです!」[/b][strike]別にイチャイチャなシーンとかはないぞ [/strike] SRPGで最も大切となるであろう難易度については、歯応えがないという訳ではないが、そこまで難しいものではない。具体的に挙げると… ・キャラロストなし ⇒ 理不尽な事故なく、ストレスフリー ・レベルアップ時の成長値に最低保証あり ⇒ リロードの必要がない ・武器・アイテムの使用回数なし ⇒ 高い買い物しても無駄にならない ・キャラごとに専用武器を初期装備 ⇒ どのキャラも腐ることはない ・基本的に全員出撃スタイル ⇒ 編成で悩む必要性はない ・戦闘前の助言が的確 ⇒ 必要な情報は先に教えてくれるので、理不尽さがない ・3ターンごとのセーブ ⇒ 最悪、やり直しがきく 等々、プレイヤーに親切な設計となっており、初見ハードモードでもなんとかなる。クラスチェンジ等もあまり気にせずに自分の好きなスタイルでどんどん進めていけるので、編成の自由度は高め。相手の攻撃パターンとか気にせずに全員突撃という愚策でもなんとかなったりはする。 ただし「編成は自由」と言っても。BOSS攻略時には特攻を持つキャラの [strike]介護 [/strike]護衛が必須だったり、「集中」という所謂「力を溜める」的なコマンド後に使える武器やアイテムとのシナジーが強力かつ重要になってくるので、攻略の幅は実はあまり広くない。これは低難易度であっても同様であり、キャラへの愛こそ好みあれど、攻略方法にはあまり違いが出ないように思われる。クリアー後のやり込み要素はあるが「条件を満たすと○○√へ!」的な分岐もないので、2週目へのモチベは低いか。 [b]総じて歯ごたえのある硬派なSRPGを求めている人には物足りない[/b]が、初めての「SRPG Studio」製のゲームに遊ぶ人やSRPG苦手な人にはおすすめ。詰将棋のような緻密な思考ばっかで疲れているあなたに是非とも遊んでほしいゲームである。
SRPG Studio製のゲームとしては非常に出来がいいゲームの一つだと思います。 というかぶっちゃけて言ってしまえば安心安定の日本製(日本人開発者が作ってる)ので助かります。 [spoiler] 外国製のやつとなるとほぼ確実に日本語翻訳がひどいのばかりでつらい [/spoiler] ・このゲームの良い点 [b] 個人的に驚いたのが ・主人公が最初から超強い ・主人公とヒロインはくっつかない(頼れる保護者ポジション)[/b] ・きちんと鍛えないと結構やられやすい歯ごたえある戦闘 ・このゲームの悪い点 まあ戦争だし相手のホームだからというのもわかるが、途中から段々理不尽感が強いステージが増えてくる [b]ボス級の敵となると実質主人公とヒロインしか太刀打ちできない 。という事はなんらかの事故で二人落ちると詰みかねない[/b] 途中から集中というコマンドが使えるようになるのだが、この集中状態が強すぎて集中維持ゲーと化す ラストステージの敵無限湧きは正直...鬱陶しいです... [i] シミュレーションゲームってこのゲームに限らないけどなんで最後だからって雑魚無限湧きさせたがるん?[/i] 理由は理解できなくもないが敵勢力が戦乱を巻き起こした理由が正直うーん・・・(以下ネタバレ) [spoiler] 早い話食糧難や圧政に苦しめられてた市民達が革命を起こして成功させたのはいいものの、深刻な食糧難に苦しむ現状は変わらないため、隣国に喧嘩を売って食料を手に入れよう!てな話。ちなみに別に隣国は仲が悪いとかはなく、話し合いすれば食料を分けてくれる可能性はあったものの暴力に手を出すのが早すぎて いささか感情移入がしにくい。しかも首謀者たちは一部逮捕や撃破されるものの一部生存してるのは後の禍根となりそうだがさて...?[/spoiler] 色々悪い点の方を具体的に書きすぎてはいますが、SRPG Studio製を遊んでみたいけど地雷級のを引きたくないからどれやるか悩む...って場合、私はこれを推したいのでこれをおすすめするとします。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
途中でギブアップ まず最初に言っておくと作品自体の出来はとても良かったと思う 自分の感性に合わなかったという意味でのバッドレビュー 良かったところとしては、まんまFEなのだけど、今までやったFEフォロワーゲーの中で一番出来が良かったと思えるほどFEそのまま 特にユーザビリティの高さが凄くて、最近の本家に搭載されてる便利機能はほぼついている ゲームバランスはifとGBA作品のハイブリット+ほんのり蒼炎と言った感じで、GBA以降のFEが好きって人には刺さると思う 戦闘アニメも本家に比べるとフレーム数は少ないものの、凝っていてよく出来ていたと思う 悪かったところとしては、とにかく難易度が低い ハードモードでやっても低すぎたのが途中で投げた要因だった どう低いのかというと、とにかく自軍のキャラパワーが高すぎる 武器に耐久がなく、武器自体に様々な特殊能力がついてるif方式なのはとても好みだったんだけど、強力な専用武器や長射程の杖・魔法に耐久がないのがだいぶまずかった 使うのに条件が必要だったりはするが、効果がどれも強力かつ耐久無限なので使い放題 めちゃくちゃ出来るのは最初は楽しかったけど、敵の強さがこちらの戦法に追いつかない感じがかなり あと個人スキルもとんでもない性能をしているので、キャラが強すぎてマップ攻略中にキャラが死にそうな状況がほとんどなく緊張感がなかった キャラロストもないのでなおさら ここから難易度が上がるとしたらインフレバトルになるしかないなと感じてゲームを続けるモチベーションがなくなってしまった あと引っかかった点としては、特効と必殺の倍率の違い 「必殺が2倍」で「特効が3倍」なのだけど、特定兵種への特効武器は「確定必殺で2倍」というややこしい仕様はどうにかしたほうがいいと思う これが原因で何度かやらかした あとゲーム内で必殺の倍率はあとから確認できなかったように思うので、用語集に書いておいたほうが良いと思う その他好みの問題としては、ストーリー中のキャラの会話が全体的にゆるふわしてるのはちょっと かわいいのはわかるんだけど状況が良くないのに現代的な会話でゆるふわしだすので世界観に入れなかった 総評としては、だいぶ悪かったところを書いちゃったけど、ジェネリックFEとしてはかなり出来が良いのでおすすめはできる そんなにゲーム部分の戦略性を求めていないのであればとても遊びやすくて良いゲーム ただわたしのような拗らせてるエムブレマーには合わない可能性がある
コントローラーでプレイする方は、コントローラーレイアウトで十字キーに矢印キー(キーボード)を対応させれば快適にプレイ出来ると思います。箱コンだからか分かりませんが、ジョイスティックが上手く反応しないため、十字キーでプレイするのが良いと思います。
[u][b]●ロストの恐怖を捨て去り、成長の快感だけを残す。インディーが描いた「大人のためのカジュアル・シミュレーション」[/b][/u] 「ファイアーエムブレム(FE)」のようなシミュレーションRPGを遊びたい。だが、あのヒリヒリとした徒労感はもう御免だ。本作『リトルハーツ』は、そんな現代の大人のわがままな欲求を満たしてくれる、ありがたい抽出液(エッセンス)である。 かつて本家FEを遊んでいた頃、私は1つのマップを完璧にクリアするために10時間を費やすこともザラだった。途中でセーブが効かず、終盤の抜け穴で手塩にかけたユニットが永久に失われ、それまでの10時間が一瞬で無に帰す。あの「ゼロか百か」の極限状態こそが本家の麻薬的な魅力であることは理解している。しかし、可処分時間の限られた現在の私が同じプレイスタイルを許容できるかといえば、答えは否だ。人生は短く、世の中には消費すべき極上のエンターテインメントが溢れかえっている。 そこに現れた本作は、シミュレーションRPGから「ユニットが成長していく快感」だけを純粋に抽出し、ユニットのロスト(永久離脱)という虚無のストレスを完全に取り払っている。歯ごたえがない、カジュアルすぎると嘆く声もあるだろう。だが、それでいいのだ。仕事や家庭を抱える多忙な大人にとって、ユニットが育つ姿を遠い目で静かに眺めることができるこの温度感は、極めて心地よい。 インディーの弱小体制ゆえか、グラフィックやUI、アニメーションの貧弱さは否めない。しかし、限られた予算と時間の大半を「ストーリーの練り込み」に全振りしたであろう並々ならぬ熱量は、画面の端々から確かに伝わってくる。だからこそ、この重厚な物語を引き立てる「良質な絵」が欲しかったと心底惜しまれるのだ。 もし次回作があるならば、クラウドファンディングで資金を集め、ビジュアル面をアウトソーシングで強化してほしい。そのための出資なら、私は喜んで2、3万円を投じるだろう。本作の奥底に宿るクリエイターの熱量には、間違いなくそれだけの投資に見合う「価値」があるのだから。
とにかくユーザに優しい作りになっていた印象 特にステージ攻略中に追加される後出しの情報はほぼ無かったのが個人的には〇 ドットでの戦闘モーション、シナリオ、BGM、集中を主軸にした独自の戦闘システム、独自の強みを持つ型落ちしない自軍ユニットと、特に非が無かったのでストレス無く最後まで楽しめました カジュアルSRPGゲーマーですが、ハードモードでちょっと苦戦するくらいには丁度よかったです 自軍のインフレにちゃんと敵軍もついてくるので1ユニットでの無双はほぼ無理で、補助役も活躍させないと厳しいという場面が何度もありました コントローラで遊ぶ場合は先にレイアウト変更の必要があるので注意
ゲームシステムが易しく設計されていて、SRPG初心者にとにかくオススメしたい作品 やりなれている人はハードでも全然クリアできる 個人的には開戦前の情報収集システムがとても良かった なんの前触れもなく敵の急襲が来て萎えてしまうことが他SRPGではあったので... そういった不快感はこの作品から全く感じなかった クリア後にみれる制作者さんのキャラ設計意図の話はとても興味深く、制作者さんのSRPG愛が強く伝わってきた
First of all, a disclaimer before I begin the review: Do not mind the 80 hrs on record I have here, the game isn't quite that long, I just left it open sometimes in the background and there is the fact I played it in Japanese as a relative beginner in the language, which made me take longer whenever I got to read the story. Also as aforementioned, I played the game in Japanese so I cannot comment on how good/bad the English translation is, use the free demo and judge for yourself! Gameplay: It is very reminiscent of Fire Emblem in many aspects. -grid based -turn based -overpowered Wyvern Riders -etc. but there are some mechanics that build upon the basic mechanics that this game shares with Fire Emblem, so don't think of it as a simple clone. The most important distinction would be the "Focus" mechanic. Either by using a Focus Ring or the Concentrate Staff you can attain the Focus status which allows you to use weapons that are stronger, but as a tradeoff, require the Focus status. Powerful staves like Warp and Rescue for example require Focus, so do long range magic tomes. Another important point to mention is that weapons and staves do NOT have durability, you can use them endlessly. The only item that gets used up is potions and they are dirt cheap. Chapter 1 starts out very easy if you are used to the genre, but for Chapter 2 onward you can choose the difficulty (Normal if you liked the difficulty of Chapter 1, Hard if you thought it was a bit too easy). I beat the game in Hard and did have its moments towards the end ^^ Last thing to mention, the cast. There aren't too many units and the deployed units are prechosen by the game according to the story. Everyone has personal weapons of varying usefulness, so it's always exciting to get someone new into the army. The Story: It starts our as a relatively generic story. Green-haired Princess has to flee the kingdom, gets saved by a young Mercenary (Path of Radiance? lol) etc. As the game goes on, you get to read more about the backstory of each character in the form of their own retelling of their story to other characters in optional dialogue. I cannot really explain it, but the characters really do feel like their own people. The writing is really good, especially during that one critical moment where Alma realizes something, saying more than that would be spoiling one of the best moments, second to only another scene, so I will abstain from it. So in conclusion: This game is really great, if you like this type of game, play Little Hearts, you will NOT be disappointed!
このゲームの特に良かった所は、戦闘アニメとキャラの強さ。 戦闘アニメのテンポも出来も良いので、4回クリアしたけど1度も戦闘アニメを飛ばさなかった。 キャラの固有武器、固有スキル、クラスチェンジ。3つの要素をプレイヤーがよく考えれば、どのキャラも大活躍できるはず。
Poor maps, poor dialogue, generic maps, laughably easy. Most other srpg studio games or even your average FE gba rom hack is considerably better. Its translated into english well enough to understand but otherwise only a level or two above machine translation witch such gems are referring to the princess as a Nobleman. Go play Walk with The Living 1 or 2 or Esperia Scarlet Witch or rom hacks like Dark Lord and the Maiden Of Light instead.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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