
Liberate the Fallen Kingdom and Ignite a New Hope! A classic fantasy SRPG featuring a simple system and a cast of captivating characters woven into an epic tale.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Currently, Eutolant Saga will be available in Japanese only. Future localization plans are undecided.
A peaceful nation engulfed in war. You are an apprentice knight who rises to face this crisis.
Join the princess in escaping the advancing army, rally your allies, and travel across the world to reclaim your homeland.
In a meticulously crafted fantasy world, only you can command the battlefield, strategize, and restore peace to the continent!
✅ Fast-paced turn-based battles with no screen transitions!
✅ Form a party of over 40 unique allies!
✅ Characters' stats grow randomly!
✅️ A revolutionary backup system that boosts your growth rate when progress starts to stall!
✅ Special items available to support struggling characters!
✅ No permadeath—no need to reset!
✅ Even without permadeath, injuries carry consequences!
A war chronicle brought to life by over 120 unique characters,
blending moments of deep drama with lighthearted banter!
With a rich and engaging script, the story unfolds through lively interactions and dynamic character dialogue.
Characters speak when selected, but there is no voice acting during story scenarios.
Mouse support is only available at a resolution of 1920x1080px.
If you wish to use the mouse in full-screen mode, please open the "game.ini" file in the game folder and change the setting to:
HardwareFullScreen=0
However, please note the following side effects:
- You will not be able to change the window size.
- The screen will be stretched to fit your monitor size.
Installing the Xbox Extended Feature Support Driver may resolve the issue.
▼ Steps
Launch Steam in Big Picture Mode.
Select “Menu” in the bottom-left corner.
Select “Settings.”
Select “Controller.”
Select “Show Advanced Settings.”
Install the “Xbox Extended Feature Support Driver.”
The videos used in this game are in mp4 format.
When playing on Steam Deck, videos may not display correctly if the environment for playing mp4 files is not properly set up.
Please ensure the playback environment is ready on your own if necessary.
Additionally, we have confirmed compatibility errors with movie playback on Proton 10.
This can be avoided by selecting "Proton 9.0.4" from the compatibility settings in the game properties.
Streaming and gameplay videos are generally allowed. (Monetization, archives, and clips are all permitted.)
Please be considerate of spoilers. Adding a short spoiler notice in the title or description is appreciated.
Actions that cause trouble for others, such as harassment or defamatory behavior, are not allowed.
✅️ Fans of Fantasy Worlds
✅️ Lovers of Traditional SRPGs
✅️ Enjoyers of Character Interactions
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
決して悪くはないが・・・ FEフォロー作品としてそれなりに完成しているものの致命的な欠点がいくつかある。 ・戦闘アニメーションが存在しない これがマイナスとして一番大きい。 FEでいうと常時戦闘アニメオフでマップの駒がぶつかるだけ。 本来ならヒリ付くようなHP1を凌ぐような戦闘にも何の感情も湧かない。 いわゆる流星剣や追撃が発動しても全く楽しくないのはダメでしょ。 ・キャラ絵が思いっきりAIイラスト 別にAIを使うのには反対しないし、有効活用にはむしろ賛成する立場にある。 しかし本作のキャラ絵はあちらこちらで嫌になるほど見かける量産型AIタッチ。 これはもう感覚的に、あの絵は安易な量産品だと脳が自動判定してしまうのだ。 誰でも簡単に作れるというのは、そういうことだ。 ・主人公に魅力が無い シナリオ自体はよくできているし会話の内容から気になるキャラもいる。 が、肝心の主人公がただの直情的なバカで全く魅力が無い。 どうしてこいつが周囲から信頼されてリーダーに収まっているのか理解に苦しむ。 ロードス島戦記のパーンを意識しているようだがパーンの良さだけは真似できていない。 ・メタ要素が寒い チュートリアル要素で無駄にメタいギャグ要素を入れてきて、しかも滑り倒している。 シナリオなどではがんばって世界観を構築しているのに、これじゃ台無しだ。 ・聴いたことがあるBGM 全部とは言わないが、YouTubeなどで散々使いまくられたBGMが混ざっている。 せめて有名曲は避けてもらわないと安っぽく感じる上に気分が冷める。 そんなこんなで、FE本家を基準にすると減点要素があまりにも目立つ。 それだったらFEをやった方がいい訳で、本作の存在意義が問われる。
ノーマルでクリアしました。 おおむねこれ系のFE系のゲームの期待から外れないゲーム性。 シナリオも変にふざけたところも少なく始終シリアスなまま進むため「俺はシリアスな中のギャグが好きなんだよ」とかでなければ問題なく楽しめると思います。 難易度は総じてこの手のゲームとしては低めですね。 以下詳細です。ネタバレ注意。 ・ゲーム性 FE系とはいったけどそこまで相性の面はがちがちでもなく、雑魚相手で多少レベルが上程度なら互角以上に渡り合えるくらいに主人公側は強いです。 相性で有利ならステージボスでも一部除いて一方的に殴り倒せるくらいに差が出ます。 ただ、特に強い主人公ともう一人を除くと、敵の群れに雑に放り込むと普通にぼこられて倒される程度には敵の攻撃は痛いため、ある程度相性と複数から殴られないようにする位置取りを加味した配置で考える必要は出てきます。 また、これ系のゲームとしては弓系の敵がそんなに強くない上に射程も長くてもせいぜいが3マス程度と短い敵しかおらず、転じてそれが弱点となる飛兵がとても活躍しやすいゲームといえるでしょう。 ただし、実感として飛兵で強いのは物理枠一人魔法枠一人の計二人だけなので、せっかく仲間になる数多めなのに活かせてないのがもったいない。 ・キャラクター 味方になるキャラ数は非常に多いですが、総力戦になるとかそういうシーンは特にないので気に入ったキャラだけ集中して育てても全く問題ありません。 しいて言うなら主人公+仲間の騎士見習い三人+シーフの三女か次女あたりはシナリオに絡むことがあるので育てておいた方がいいかなくらい。 明確に強いのは初期の主人公・主人公の仲間三人。お姫様はいないと困るレベルで便利。 侍女の人は便利枠だけど能力的には器用貧乏。 あとは各勢力のトップ層は特に癖もなく強い人が多いです。 初期から上位職の人は終盤まで問題なく使えるくらいに強いままです。 ・シナリオ面 敵対する勢力の数が半端なく多く、中盤からは数話ごとにそれを撃破し直接対立する国が変わっていく様はよく言えばダイナミック、悪く言うならば大味という印象を避けられません。 キャラの背景はそこまで頻繁に語られるわけではなく、関係するステージの直前やステージ内でとても分かりやすく会話という形で説明はされますが、それ込みでも説明不足感が否めないですね。 一応メインストーリー上の倒すべき敵と倒さなきゃいけない理由の説明はしっかりしているし因縁もまあまああるんですけど、それを加味してもラスボスはちょっと物足りなかったかな。 特に最後までしぶとく暗躍してた黒幕の人は、なんでそこまでしてそんなことしてたのかとかの背景は全く説明されないままで、「私はそういう存在だからそうしたんだ」みたいな事しか言わないのでほんとに舞台装置って感じの人でしかない。 このゲームは各地にそんな感じの突然「そういう役目だから」で死にに走る人がたくさんいるので国や地域の広さに対してシナリオが対応しきれてない感がありありとしていてもったいなく思う。 恋愛に関しても中途半端で、明確に好意があるように見えるキャラ同士で支援関係はあるものの、別にこれがあるからと結婚するだとかはほとんどなく、むしろこれがあるために「失踪した」で終わるキャラまでいるのがなんというかとても複雑な気持ちにさせられる。 失踪した先で幸せになっててくれればと思うのだが、その子が失踪したせいで家が取り潰しになってそこに仕えてたのにほかの家に就職する羽目になってる子もいるんですよ!! もうちょっとハッピーエンドっぽさを感じさせてくれる終わり方になれば素直に「よかったねおめでとう」といえるのにもったいない。 ・このゲームの特異性 このゲームには、いくつかこれ系のゲームではあまり見ない特異な面がある。 一つは、ある程度進むと育成のためにステージごとの上限レベルまで育てられる「試練」を何度でも受けられる拠点フェイズがあること。 少額ではあるがこれによっても盗んだアイテムを売ることで資金を無限に稼げる。 というかここで主要キャラをあげられる上限まであげとかないとすぐ後のステージで地獄見る羽目になることが結構あった。 私は終盤まで試練を回し続けてその時点での仲間全員を試練の上限まであげてから進んでいましたが、そこまではする必要はなかったと思う。 育成は結構な時間泥棒なので暇だとか凝り性だとかでなければ主要キャラのレベリングにとどめておいたほうがいいかも。 ただお金稼ぎはしとかないと苦労すると思う。 特に最終盤までにお金を大量にプールしておかないとちょっと後悔することになるかも。 二つ目は、クラスごとに設定されている固有の移動系能力。 移動前でも移動後でも使えるもので、隣接したキャラを自分と一緒に一歩接近した方向に引き寄せたり、逆にそのキャラの逆側に回り込んだり、位置を入れ替えたりといったことができる。 これを活用することで、敵に攻撃して反撃を受け傷ついた仲間を攻撃されないように引っ張って安全圏や回復の範囲内に移動させたり、逆にそのままでは射程が届かない味方をリレーして引っ張ったり押したりすることで射程内に入れたりするといったパズル的な戦術を組むことができるようになっている。 必須というほどではないし体格に縛られるため誰に対しても使えるものでもないけれど、うまく活用するととても便利である。 三つめは、倒されてもそのキャラは死ぬことがない、ということ。 シナリオ上倒されたら死ぬのが確定しているキャラを除けば、基本的に仲間キャラは倒されても死ぬことがない。 その代わり重体・重傷・軽傷といった状態に陥り、該当したステージ数の間は出撃できないか、しても経験値が一切入らない状態に陥る。 ただし、これもステージ終了時の一斉治療コマンドによって一気に完治まで持っていけるため、そこまで問題にはならないだろう。 一応これには回数制限があるが、ノーマルでは比較的頻繁に回数が回復するため、気にする必要はないかも。 四つ目は、これもステージ終了後に、そのステージで使用した武器使用回数がすべて全回復すること。 武器には使用回数があって、ステージごとにその上限を超えると壊れて使えなくなる。 だが、壊れた武器もステージ終了時に全回復するため、「強い武器は終盤までとっておかないと」というエリクサー症候群に陥る心配がなくなる。 強い武器を手に入れたら、バンバン使ってバンバン壊してほかの武器に切り替えて使っていこう。 五つ目、これは環境設定で設定することができる要素だが、どのステージでも毎ターン頭にセーブできる機能がある。 これがあると、例えばうっかりミスで味方が倒されてしまったり、このままでは敗北条件必至みたいな状況をやり直すことができる。 ステージ頭からロードする機能は設定しなくても最初からあるが、これよりもさらに手間を減らしたい人にはありがたい機能だと思う。 最後に、このゲームには二週目要素がある。 クリア後に最初からスタートすると、シナリオ上死んでしまうキャラを死なせずに済むルートを選べるようになったり、シナリオには関係しないものの序盤から仲間になるキャラを増やしたりできる。 ・総評 仲間がほぼ死なない、敵もそんなに強くない、シナリオもまあまあわかりやすい、上限まで何度でも繰り返せる育成ステージ、何度でも自動修理される武器、設定変更で毎ターンセーブ可能と、ライトユーザー向けの低難易度化要素をこれでもかと詰め込んでいるため、この手のゲームとしてかなりプレイしやすく、とっかかりとして遊ぶにはちょうどいいと思います。 逆にこれらの要素によって難易度が低く感じる人も、より高難易度にしたり、それらを利用しないように自分で縛ることもできる為、幅広い層に楽しめることでしょう。 この手のゲームはいくつあってもいいので、これくらいの完成度で出てくれると大変ありがたいです。 アプデも今でもやっているようなので、問題になりそうな箇所や不満になりそうなところは逐一解消されていくのもいいですね。 ぜひ今後もこういうゲームを作ってくれることを期待したいと思います。
ver.0.884でクラシックハードでクリア(35時間ほど) とてもよくできたファイアーエムブレムフォロワーの作品です 基本システムはほぼそのまま踏襲されているので、間口が広くすんなりゲームシステムを覚えることができます 面白いと思ったのが武器耐久度がマップクリアすると全回復するところと、敵にやられても数マップ後に復活するのところ(難易度で長さは異なる上に回数制の即回復もあり) この影響か全体的に殺意が高く、中盤以降は徒党を組む敵軍も増えてきてハードの難しい面では平気で数人やられたりします 話も王道のFEで面白く、特に中立の仲間にならない参戦キャラが多いのが本家と異なる部分で趣があります 残念なところは数タイプのAIモデルを使用している影響か、キャラ顔の造形や塗りが統一されていないところ 会話で別モデルのキャラが並ぶと悪目立ちします あとフリーBGMも多く使われているので、そのへんはもったいないところもあるかも(とはいえ作品の雰囲気に合わない曲はありません) キャラの音声もあるのですが、一部素人かな?と思う演技もあったりするのでそのへんは改善されると嬉しいかも その部分でインディー臭さは抜けていないのですが、ゲーム性や面白さは本家と肩を並べられるくらい良く出来た作品です 骨太なSRPGを求める人に文句なしにおすすめできる一本です 今後も新たなルートなど色々バージョンアップしていくみたいなので、期待しています 最後にひとつだけ システムリセットをF11キーに置くなや!! ボス倒す直前でF12でスクショ撮ろうとして誤爆して1時間半飛んだわ!!!(泣)
イージー→ノーマル→ノーマル→ハードと4周クリアして全ての実績を達成済み。 元FE教徒として、FC~GBA時代の古き良きSRPGをプレイしていた 頃を思い出す程に良作。折角地名や武器名を覚えたので、 この世界観で続編や外伝を是非製作して欲しい。 「良かった点」 ・レベルアップ時の0ピン~2ピン時の成長率補正。これのお陰でどの キャラクターも1軍になれる可能性がある。本家FEにも逆実装して 欲しいぐらいに嬉しいシステム。 ・負けてもロストせずにしばらく我慢すれば復帰出来る点。1人ぐらい なら負傷してもリセットせずにそのまま進めれる。 ・支援会話。接点のなさそうなキャラが仲良くなったり、会話劇も普通に 笑えて楽しい。クラスおじさん、こういうメタなネタもいいよね。 ・武器が自動修理される点。それを見越して元の使用回数が少ないので、 単騎無双するとすぐ武器無しになるのも絶妙なバランス。 ・終盤に加入するキャラを2週目以降は序盤に呼べる点。これが無かったら 10周やっても絶対に使わないだろうな、というキャラが多い。 特にエレーナは2週目以降は召喚必須。 ・マリエルが武器をタダで拾ってくる点。でも防具は一切要らない。 本当に武器だけでいい。大事なので2回言ったよ。 ・(追記)訓練で2軍3軍を育てられるようになった。お陰で全キャラを 20時間くらいかけて35レベルまで育てたよ・・・ 「もう少しな点」(速攻でアップデート済み。素晴らしいね!) ・大器晩成が弱い。経験値減少のデメリットと釣り合わない。 成長率プラス20%ぐらいの効果があっても良かった。 (追記)3/13のアップデートで本当に20%になった! ・上級職が上級っぽくない。勇者が剣と斧を使えたり、賢者が杖を 使えたり、象騎兵が斧と槍を使えた方が、より上級感が出たと思う。 (追記)3/23のアップデートで本当に実装された! ・弓兵が5人もいるのに闇魔道士が1人しかいない。ナイトも多すぎて 到底全員は育てられない。 (追記)3/23のアップデートでイライザが闇魔法を覚えた(笑) でも弓兵も更に増えた(汗) ・姫様が戦えない。周回ボーナスは殆ど姫様とダンベルに取られるため 強い武器が欲しかったらノーマル換算で8周ぐらいしないといけない ので、ルートに変化が無いとさすがに飽きる。 (追記)3/13のアップデートで姫様の必要ポイントが減った! ・遠距離攻撃出来る物理剣がない。光の剣と闇の剣しかないため、 終盤は遠距離攻撃持ちの敵ばかり出てくるのに主人公ですら 何も出来ない。投げナイフとか鎖鎌は無いの? (追記)3/23のアップデートで「スローイングナイフ」が実装された!(笑) 「もう少しな点」(以下は次回作に期待) ・クラスチェンジ先が選べない。エネリオンが馬に乗らなかったり、 ユーベルが馬に乗ったりを選択出来ても良かった。リナを怪盗に したり、アーニャをナイトにしても良かった(笑) ・竜や鷹に変身して戦う亜人系キャラがせめて1人ずつぐらい欲しかった(笑) ・マリエルが防具を拾ってくる点。即リセットしたくなる (やり直すの面倒だからしないけど) ・一軍の出撃枠12人中10人くらいは固定になる罠。またお前を 育てるのかと思う。マップ内ではなく、ルートで全員を2つの軍に 分けて別行動する展開とかあっても良かったかも。 色々書いたけど、値段以上に楽しめた事は間違いないので、是非続編を 出して欲しい。エンディングがクリフハンガー過ぎるよ! ハッピーエンドになるアップデートか続編が欲しい!
ver0.888の難易度ハード、ノーマルセーブでクリア まさに古き良き「こういうのでいいんだよ」な内容でした。 そこに壊れない装備、種支給、成長救済などの現代風要素が加わってプレイ感はかなり快適です。 難易度も少なくともノーマルセーブなら比較的易しめと思いますが 適当で進めるほど甘くはなくちゃんとSRPGしてます。 個人的にはノーマルセーブでストレスフリーに進めるのがオススメかなという気はします。 (ほどほどに吟味も楽しみつつ) EA版ですのでフィードバックとして気になった点も上げておきます。 ネタバレならないようにふんわりと ・あるキャラ(というよりスキル)が強すぎる あまりに強すぎて使用を自重してました。 ・一部ボスで運ゲー感がある 一例としてスキル発動するとどうあがいても即死みたいなのが何回あったなと。 アクセントとしてはありかもですし、負け記録気にしないなら負傷治療すれば問題ないです
むっちゃよかったです ハードでしたが難易度はそんな高くなく、ただ時々ここきつ! みたいなところがあったりで難易度的にも楽しめました さらっとクリアできるので2周目は使ってなかったキャラで、とかも楽しめそうだし、まだアプデ来るみたいだし長く楽しみたい人にもおすすめです
取り敢えず3周して、正式リリース待ち。 面白いと思うよ。気になるなら損はしないと思うよ。 2026/02/17 正式リリース来ましたね~4週目いこか 分岐の追加いいね!気になるあの子仲間になるよ! 2026/3/13 訓練所気になるね~5週目行っとく~ クラスチェンジの素材が足りないから助かる~ 2026/3/24 正式リリースしてから結構な頻度アプデはいります。良いほうで。お値段以上にプレイ出来ますよ。
戦闘ターン開始時のセーブのおかげで LVUPステータス厳選とアイテム調達厳選ばかりしてました・・・! 難易度はハードまでありますが、そこまで難しくはありません。 (特に二週目&厳選を駆使すればゴリ押せます!) 唯一悪い点・・・というか気になった点は、戦闘開始前の各章のセーブが 章の始まりの会話を全部見た後にセーブしても、ロードしたらまた会話からスタートする所!
貴重かもしれないFE未プレイ勢です。ハード&非クラシック(ノーマルと書くと難易度と紛らわしい?)で1周しました。 SRPG自体はそれなりにやっているからか大きく詰まる事無くクリアできました。それでいて手こずった場面もあり、丁度いい歯応えでした。SRPG初心者から上級者まで楽しめると思います。 プレイを重ねるうちに、キャラクター達にどんどん愛着が湧いていきました。キャラクター解説の更新がいつも楽しみでした。それゆえに、もう少し掘り下げが欲しかったなと思うところもあります。(人数が人数ゆえに仕方ないですが) 結局名前だけで出てこなかった人物、ほとんど使い捨ての敵キャラも、もったいないなと少し感じます。(さらに仕方ないですが) また、やはり表情差分が欲しいです。難しいでしょうが愛着ゆえに欲が出てしまいます。 それ以外に特に不満はありません。輸送隊の保存上限も言う前に増やしてくれました。(ありがとうございます) 周回要素がこんなんもうやるしかないじゃん!という内容だったので、今も楽しませてもらっています。
スーファミ時代のFE好きには刺さる事間違いなしの秀作。 体格や盗み・担ぐといった要素や、眠りや混乱などの尖った要素も魅力。 ゲーム性もさることながら、国家間戦争がテーマの王道ストーリーも良い。 特にシステム面に不満は無いが、強いて要望するなら、表情が1種しか無いことと、戦闘アニメが無い位。(アニメはまあ数回見たい程度ではあるがw) 大変満足したので、次回作にも超期待したい!
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