
A new tactics RPG from the team who brought you the Bravely series and Octopath Traveler. An epic tale, brought to life with stunning HD-2D graphics. Make difficult decisions in this story set against a backdrop of the war-torn continent of Norzelia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧情剧情垃圾~设计设计垃圾~完全没有深度可言,全在恶心玩家,起初打起来感觉有来有回,给你一种设计师很牛的样子~后来发现怪物等级比推荐等级高2~3级,看不出什么深度全是数值,还好没开困难,不然更加坐牢。剧情~想讲点政治,又全是BUG,王道又不王道。 养成/剧情,风花雪月爆杀!玩法,隔壁精灵战旗/皇家骑士团爆杀!不值这个价!
1
Ktoś szukał politycznego thrillera z ważącymi wyborami i angażująco taktycznymi starciami? Jeśli tak, dobrze trafiliście. Polecam.
Absolutely beautiful game. Most engaging grid strategy game I have played to date. Lots of grinding to achieve 100%, and every single moment was completely worthwhile.
el juego me parece correcto pero sin mas. la personalizacion de habilidades es baja y parece que debe ser rejugado varias veces para exprimirle las diferentes opciones de argumento. cuando llevaba 20 horas me aburri y salte todas las escenas. Los combates son sencillos
[h1] 初心者から上級者まで、間口の広いSRPG [/h1] 小学生の時、近所の大学祭のフリマで買ったSFCのSRPGが難しすぎて「このジャンルのゲームは二度とやらない」と誓った頃以来のSRPGでした。大好きな浅野チームのHD-2Dタイトルだったので、一応触っておく程度で1周プレイして終わろうと思っていましたが、気づけば5周していました。エンディングも全て回収し、全実績解除もしたうえでおすすめポイントをレビューしていこうと思います。 [h3] 徹底的に人対人を描いた骨太群像劇 [/h3] 諸悪の根源を倒せば終わりのような勧善懲悪のお話ではありません。三国間にそれぞれの正義があって、どこが善でどこが悪とかではない曖昧で正解のない争いの中、主人公たちがひたすら理不尽に振り回されながらも争いを収めるために努力していくというストーリーです。天秤システムによって自分でルートを完全には選択できないというのが斬新で、自分もこの世界の一員なんだと、没入感に一役買ってくれました。製作のコンセプトである「大人のための群像劇」を体現したようなビターなエンディングも素晴らしいと感じました。また、他の全てのエンディングを見た後に特殊条件の別ルートに入ると、今までビターな気持ちにされてきた部分が解決し、ワクワクが止まらない激アツ展開に突入します。エンディングまで観るととてつもないカタルシスを得られ、このゲームをやってよかったと思えるので、ぜひそこまでプレイしてみてください。 [h3] 編成の自由度>育成の自由度 [/h3] 育成要素は各職業のクラスアップとスキルボードの解放のみ。加えて1周のプレイで獲得できる育成素材に限りがあるため、どのキャラを育成するかという優先順位決めが主な育成のポイントになります。誰がプレイしても最終的に同じ結果に育つので、他のSRPGよりは育成の自由度は低いと思います。 ただしどのキャラも育て上げればユニークな性能で誰かが誰かの上位互換・下位互換になることがありません。誰を入れても楽しめるし、誰を入れるかで戦略が大きく変わるので編成の自由度は非常に高いです。キャラが加入するときも、自キャラの平均レベルくらいで加入してくれるのも、即実戦投入ができていいポイントでした。ちなみに各キャラは出撃回数などの条件を満たすと「挿話」というキャラを深掘りするストーリーが観れるので、私は出撃回数の少ない順で毎回編成してました。 [h3] 初心者も上級者も楽しめる難易度[/h3] ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハードの4段階の難易度から選べ、途中からでも難易度は変更可能です。ベリーイージーはストーリを楽しむためにサクサクできる難易度なので、SRPGどころかゲーム初心者でも安心してプレイできると思います。キャラの経験値は敵を倒した時ではなく行動したときに貰えて、レベルの低いキャラは補正で多く貰えるのもやりやすいですね。あとバトルを撤退するとそのバトルで得た経験値や信念値はそのままでリトライができるので、クリアできないバトルでも挑戦し続ければクリアできるようになっているのもプレイヤーに優しいシステムだと思います。 私は1~4周目はノーマル、5周目はハードでクリアしました。キャラロストがなかったのがSRPG初心者としてはとてもやりやすかったです。だからと言って難易度が低いかというとそうでもないです。2周目と5周目をノーデスでクリアしましたが、ノーマルのノーデスだけでもかなり時間がかかるくらい歯ごたえのあるバトルができます。またハードでクリアやノーデス(操作不可のNPC含む)でクリア、特定条件のルートクリアでちょっとした報酬があるのもやりこみ要素として嬉しい部分でした。 [h3] バトルも楽しいけど編成してる時が一番楽しい[/h3] 他のレビューでも書かれていますが、追撃のシステムがあったり、弓は高さで射程が上がったりなど、バトルでは位置取りと高低差が重要になってきます。少々複雑に感じるかもしれないですがプレイしていると慣れてきて、「このキャラ、この場面だと強いな」と気づけたときがめちゃめちゃ楽しいです。そして何よりそれらを踏まえて編成を考えている時が楽しくて一番時間をかけてしまいます。 驚くことに5周もプレイして弱そうだなと思って全く使っていなかったアビリティが、まとめサイトや攻略サイトでは必須級の強アビリティだったことがあり、自分で気づけなかった悔しさとプレイの幅の広さを感じました。 最後に次回作では改善されることを願う部分を少しだけ。 ストーリーのムービー再生中にオプションを開けるようになって、いつでも音量設定やセーブして終了ができるようになればいいなぁ。。。 [h3] 総評 [/h3] 全般的にハイクオリティで初心者から上級者まで間口の広いSRPG。 SRPG入門作品としてはこれ以上ない出来なので、「HD-2D」や「大人向けのストーリー」、「お気に入りの声優さんが出演している」など何か一つでも引っかかるものがあれば是非プレイしてみてほしいです。
戰旗類遊戲都推!
Tinha as expetativas muito altas com este jogo e talvez por isso mesmo a decepção tenha sido maior. Como fã da série Octopath Traveler e um seguidor importante de Fire Emblem, pensei que a mistura de estas duas sagas resultasse na elaboração de uma obra que fosse totalmente do meu agrado. Infelizmente não foi o caso e isso não se deveu ao gameplay, que está bastante bem conseguido, mas sim ao texto exagerado que é necessário ler para poder controlar o personagem por 2 minutos para voltar a ter de ler outra hora e meia de texto sem interrupções para realmente jogar o jogo. Se a história fosse algo extraordinário eu até poderia comprar ter de ler tanto, mas a história é básica, incomparável com o lore de Octopath Traveler ou outro RPG do mesmo estilo. Um jogo que tinha tudo para ser ótimo, percou naquilo em que mais investiu: a história. Um pena.
무엇보다 스토리가 너무 좋았고, 파리미터에 따라 스토리 분기가 결정된다는 것이 특이했다. 분기를 마음대로 진행하려면 다회차 플레이가 강제되지만, 각 엔딩 스토리가 크게 다르고 전투는 다회차부터 더 재밌었기에 다회차도 만족스럽게 즐길 수 있었다. 전투 측면에서는 캐릭터 별로 스킬이 전혀 달라 다양한 캐릭터 조합을 사용해보는 재미가 있었고, SRPG인 만큼 지형지물과 캐릭터의 위치를 이용하는 시스템도 좋았다. 하지만 적이 강한 편이라 돌파하는 전략은 힘들고, 기본적으로 니가와 전략을 사용해야 한다는 것이 좀 아쉬웠다. 전체적으로 굉장히 만족스러웠던 SRPG
난 이런 게임이 너무 좋더라.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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