
A new tactics RPG from the team who brought you the Bravely series and Octopath Traveler. An epic tale, brought to life with stunning HD-2D graphics. Make difficult decisions in this story set against a backdrop of the war-torn continent of Norzelia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 3.8Kreviews | 80% | — | $2.5M |
| $59.99 | 1.1Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
竟然有这么好玩的战棋!
Отличный "Триангл" , посредственный - стратеджи, вот как в двух словах можно описать эту игру. Из всех элементов игры можно выделить два основных - сюжетные взаимодействия , и как таковую стратегию с пошаговыми боями. Итак начну со второго-стратегия. Что приходит в голову когда ты видишь игру в названии которой есть слово "Strategy"? Наверное что основа игры это бои вокруг которых разворачивается сюжет? Если вы подумали о чем то таком то вы ошиблись - стратегия и бои занимают существенно меньшую часть игры, для примера - за первые 10 часов игры было что то около 5 боёв , которые суммарно заняли что то около 1-2х часов, да постепенно их становится больше , а их длительность увеличивается , но даже с учётом этого "стратегия" заняла +-10 часов из 40 требуемых на прохождение игры. Это явно не то что я ожидал покупая стратегию, но как говорится искал медь, а нашел золото ,но об этом чуть дальше. Сначала я всё же очень сильно попинаю стратегическую часть игры , потому что будем честны-она это заслужила. Самое первое- персонажи получают опыт прямо посреди боя, в зависимости от их действий что влечёт за собой целый ряд проблем - начиная с относительно безобидного -персонажи получают опыт не равномерно и постоянно кто то будет отставать от среднего уровня отряда , например все 12 , а он 9 уровень , но это ещё не страшно , страшно то что персонажей 20+ а использовать в бою обычно можно 9-10 , из за чего большая часть персонажей "запаса" будет каких то совершенно мизерных уровней , и даже если вы решите для разнообразия или исходя из практических соображений кого то заменить - то в той же ситуации где все 12 уровня , этот персонаж будет даже не 9 , а что то типа 4м уровнем , и естественно будет умирать от любого плевка в его сторону - что в свою очередь делает невозможным его дальнейшую прокачку так как когда он мёртвый-он опыт не получает , и его разрыв в уровне становится только больше и больше. Вторая проблема практически полностью повторяет первую -материалы для прокачки/деньги для них нужно подбирать прямо в бою ,они выпадают в виде лута , и тебе нужно тратить чей то ход и идти его подбирать, более того этот этот лут могут подбирать и враги , как итог часто происходят просто абсурдные ситуации , где ты убиваешь врага , с него выпадает какой нибудь редкий материал ,нужный для прокачки , и сразу же на его место становится враг тем самым лишая тебя так нужных материалов. Скорее всего это так потому что "так было в каких то финалках" или ещё где то , но мне в общем то плевать , так как менее хуёвой эта система распределения опыта и ресурсов не становится. Да , вы можете понизить сложность , да вы можете перепроходить уровни в "режиме воспоминаний" что бы получить дополнительный опыт и ресурсы , но будем честны если для комфортного прохождения игры всё это НЕОБХОДИМО - то в игре где то жестко обocрались с балансом. А с балансом реально обocрались. Вот как обычно играются подобные игры ? Либо у вас персонажей меньше , но они более качественные по сравнению с более слабыми но многочисленными противниками , либо вы примерно равны как в количестве так и по силам. Но эта игра выбрала другой путь - противников всегда гораздо больше , и они всегда гораздо сильнее как в плане "характеристик" так и имеющихся у них навыков. Думаю про количество объяснять ничего не нужно. По поводу характеристик - во второй половине игры мне надоело бодаться с превосходящими во всём врагами и я сбавил сложность , и даже так когда я под конец игры решил сравнить буквально рядового вражеского мечника с гг который у меня был самым прокачанным как в плане опыта так и снаряжения персонажем , и здесь буквально произошел мем про "сына маминой подруги" , так как вражеский солдат даже отставая по уровню был процентов на 10 выше по всем параметрам чем мой гг и процентов на 30 сильнее большинства персонажей из моего отряда, и мечников таких у врага минимум 4 , а гг у меня всего 1. И ЭТО ВСЁ Я ПОВТОРЮ БЫЛО НА ЛЁГКОЙ СЛОЖНОСТИ. Навыки представляют из себя тоже какую то шутку , вот вражеский танк - он умеет повышать свою защиту. Логично ? Логично. Что умеет мой танк ? Повысить собственную атаку но при этом понизить свою защиту! НАЙС! ИДЕАЛЬНО! ГЕНИАЛЬНО! Вот твой убийца , его особенность "двойное действие" , то есть он может ударить два раза , но ходит все еще только раз. А вот вражеский убийца, у него тоже "двойное действие" но почему то он умеет и ходить и бить дважды. А еще у убийцы есть усыпляющий удар , который "может" усыпить, знаете сколько раз у меня получилось усыпить врага? НИ РАЗУ ♥♥♥♥♥ ЗА ВСЮ ИГРУ. А знаете что значит вражеский усыпляющий удар? -что твой персонаж всегда пропускает 2 хода. Знаете что значит что враг ослеплён? Ничего , ведь он все равно попадет 3/3 выстрелов , а знаете что такое увеличенная точность на гг? ЭТО ЗНАЧИТ ЧТО ЗА ВЕСЬ ЕБ@НЫЙ БОЙ ОН ИЗ 8 УДАРОВ ПОПАЛ 1 ИЛИ 2 РАЗА ИМЕЯ ЧТО ОКОЛО 80% НА ПОПАДАНИЕ. Как итог - стратегия в этой игре воспринимается как одна большая шутка, похожая на поход в казино. Так почему же я не смотря на всё вышеописанное сказал что "нашел золото"? Это те самые "оставшиеся" 30 часов посвященные сюжету игры. Мир где 30 лет назад из за монополии на соль одного из государств началась крупнейшая война опустошившая эти земли. И вот спустя годы войны и десятилетия перемирия 3 государства готовятся наладить отношения начиная совместный проект который станет залогом будущих мира и процветания между ними тремя...Красивая сказка в которую судя по всему поверила только одна из сторон. Начинается новая война и вы оказываетесь в самом её центре ,и вас постоянно ставят перед выбором - что важнее честь, долг или собственная выгода и чем ты готов пожертвовать ради них? Какую из сторон примешь, и стоит ли вообще принимать чью то сторону , учитывая что самым порядочными из твоих соседей оказался главарь бандитов? Честно сказать не хочу говорить больше что бы не спойлерить что то помимо завязки игры. Могу сказать что выборов довольно много и не сказать что бы они были на уровне "очевидно плохой и очевидно хороший" , из за чего игра получает значительную реиграбельность , и конечно же имеет место тот самый "другой путь" - идеальная концовка которую можно получить на НГ+ , потому что в первом прохождении не наступить ни на одни из граблей довольно проблематично. Могу сказать что даже я , очень редко перепроходящий игры, думаю что позже все таки пройду ещё раз ради той самой концовки. Итак что в итоге? Отличный сюжет и значительная реиграбельность , против посредственного геймлея который составляет меньшую часть игры. Если первое вас интересует больше чем второе - то однозначно советую приобрести и пройти , не стесняться сбавлять сложность и получать удовольствие. Ps. Думаю очевидно но всё таки -нужно знать один из языков хотя бы на среднем уровне , так как текст написан довольно литературно и даже при том что я последние лет 10 играю в игры на английском -всё равно периодически случались ситуации "эээээммм чего ты от меня хочешь", так как часто один и тот же предмет называется тремя разными словами , используются всякие речевые обороты и тд.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.11/day in the week to Aug 4 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 849 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Triangle Strategy is a fantastic tactical RPG with a great mix of story, characters and strategic combat. The battles are challenging without feeling unfair, and every character brings something different to the table. There are plenty of ways to approach an encounter, and building a team that works well together is genuinely satisfying. The story is probably the biggest highlight for me. The political setting, difficult choices and multiple paths make the journey feel meaningful, and the HD-2D presentation fits the game perfectly. It can be a little too dialogue-heavy at times, but if you enjoy tactical RPGs and don't mind a slower-paced story, this is an easy recommendation.
Despite being a modern TRPG, the gameplay feels significantly outdated. The narrative pacing is inconsistent, and the lack of character customization options feels like a missed opportunity for the genre.
Tras pasarme la historia principal, citaré algunos puntos que creo que deben tenerse en cuenta antes de plantearse su compra. -Este juego es basicamente final fantasy tactics pero con unos añadidos y cambios. La mecanica principal se basa en un sistema que hará que cambie la historia radicalmente según tus decisiones. -Graficamente es bonito, sin más, un pixel art muy trabajado. -La dificultad (en normal), me parece muy correcta, es desafiante pero no te obliga a tirarte horas farmeando como un enfermo adicto al monster. Yo me he pasado la historia sin apenas hacer alguna quest secundaria más que para testear unidades. -Lo que deberia tenerse en cuenta es que en este juego vas a tener bastante de "mucho texto esquisde", Yo no he tenido problemas, pero puedo entender que algunos jugadores se aburran de leer monologos y más monologos de personajes. En conclusión, es un juego tactico rpg con mecanicas originales, personajes interesantes, una historia bastante decente y no necesitas sacarte una oposición y dos masters para entenderlo.
1、(第一次评)这游戏上来就是接二连三弱智的剧情,战斗部分也没多少,太特么劝退了吧,还卖的这么贵,吗得。 2、(第二次评)这B游戏真他么的垃圾,我他么的一个统率,我投你吗的票,垃圾中的垃圾,剧情弱智又臭又长,真他么的垃圾中的垃圾 3、(第三次评)我玩过的最垃圾的游戏,且没有之一。作为统帅,我特么的说话不算!草,你可以不听我的,可以背叛,可以离队,要不就作为线性没的选,我他么的作为主角统帅,我连自己的命令都下达不了,还他么的投票,投你吗B啊。 4、(第四次评)垃圾中的垃圾
I love these kinds of games, and I really wanted to like this one. The graphics are great, the gameplay is fun, I love the sprites, the music, the plot the atmosphere. The only problem is the the underlying conviction system. When I play an RPG, I want the Role Playing Part to be included. As the player I am supposed to be able to make choices and see how they affect the game. However, in this game you have a hidden system that raises your "Convictions". Keep in mind there is no indication of which convictions are being raised, and which onces correspond to what choices. Whenever you face an important decision in the game, that effects the story and what path your character and their faction take, you "test the scales of conviction". What this means is the that the NPC characters that make up your faction give you a few options as to what path you and the faction should take, and then you (who is supposed to be the leader) are supposed to decide. Accept you do not decide. You have to try to convice the NPC's to vote with you on what path to take. What they have decided they wanted to do is determined by their convictions (A hidden stat and mechancic that you cannot see), and your ability to convice them is dependant on you Convictions, and relationship and how much they agree with you on the course of action. This sounds neat. However, the game doesn't tell you how to raise or lower your convictions, or what impact any of your choices have on your or your parties convictions. So in practice you are left trying to convice the computer to let you choose what you want, and you do not have any sure way to actually be able to convice them reliably, you just have to hope you have raised the right conviction that means that they will go on. As a person who loves RPG;s, it is so frustrating. It actually ruined the entire game for me. It came to a breaking point for me. It is frustrating when it seems like the game activly tries to undermine your agency and choices as the player character. Early in the game I managed to convice everyone to take a course of action. Then as it unfolds one the main characters (who supposedly is trusting you and following) decides that he and another character will just take an action that completely subverts the entire decision you made and makes your character look like he betrayed the cause you choose to fight for. The main character has no reaction to it at all. So two of you key allies decided on their own that they will subvert everything the player decided and meh whatever. The game breaker came when you are told that the game is coming to a key choice, it will shape everything you save. Then no matter what choice I try to make no matter what options I use to convice or discuss with the group the decision goes in the path I hate the most. (♥♥♥♥♥♥♥ BENEDICT). I have finished all quests, side quests, conversatiion, leveled the whole party, maxed everything I can to max convictions and relationships, and no matter what I choose, what I try the game decideds we are doing what ♥♥♥♥♥♥♥ BENEDICT wants. Forget that it is the option that is most against everything the party has done up till now, forget that it is the farthest away from the plan that any of the other characters say they want, and forget the fact that it is the polar oposit of what I the playere wants to choose. The convictions system decided that this is what the choice is. It literally made me quit the game. The conviction system lieterally made me not want to finisht he game. I have no interest in the a role playing game that takes away my agency, and subverts my choices at everystep. If there is no choice then do not give me one, just make a good story with choices. Don't clainm to make the player the main character, and the leader who makes choice and then minimize, subvert and straight up railroad away those choices. That one system ruined the whole game. If you do not care about the role playing part of RPG's, and you want a game that you can literally just skip through you choices for then its a great game. But if you want a story with real choice and consequences where you feel the wieght of your decisions, you should probably look else where. Triangle Strategy Unforunately goes on the list of great game, that I want to love, but its central flaw means that I will never ever have any desire to finish. A cautionary tail about how a game design decision undermined and ultimately destroyed what just could have been an amazing game for at least one person who really wanted to love it.
Uma excelente semana a todos que lerão esta analise. Comprei esse jogo por boas recomendações no youtube elogiando o combate e depois de comprar e "assistir" o jogo, me vi na obrigação de fazer esta analise. O jogo é basicamente um filme instanciado, ficamos muito tempo lendo a história conhecendo os personagens e as tramas inicias. Até ai ok, temos jogos que tem um começo mais dinâmico e outros mais arrastados, achei estranho demorar um pouco até começar a PRIMEIRA batalha e essa batalha foi ótima, um pouco demorada, mas bem divertida. Depois da PRIMEIRA batalha, temos uma sequencia enorme da história, o tempo de tela contando os eventos e enredo do jogo é quase interminável ao ponto de me sentir na obrigação de utilizar o "skip" (que pra mim, comprar jogos desse estilo e não adentrar a história é um crime), que decisão assertiva foi usar o "skip", pois assim vi que pulei HORAS de dialogo, foram mais de 5 instancias de "skip" até chegar na segunda batalha, isso foi ridículo. Uma pena não terem me dado reembolso... quem tiver interesse nesse game e leu até o final minha analise, se prepare para horas de leitura ou skips intermináveis, procurem outros jogos, por mais da metade do preço dele, nós conseguimos comprar verdadeiras obras primas
HD-2Dの美しいビジュアルに惹かれて始めましたが、最後まで一気に遊べました。何よりキャラクターが魅力的で、ボイスも相まって会話シーンや戦闘中の掛け合いがしっかり印象に残ります。 戦闘はタクティクス系として歯ごたえがありつつ、難易度をオプションから戦闘の合間にいつでも変更できるので「詰まったら調整して先に進む」「余裕が出たら上げる」みたいに自分のペースで遊べるのが良かったです。さらに、ボタンを押している間だけ戦闘を一時的に加速できるのも快適で、テンポがすごく良い。 探索パートも遊びやすく、**拾える場所が分かりやすい(キラキラ表示や調べる表示が出る)**ので、アイテム回収がストレスになりません。 そしてストーリーが分岐していくのが本作の醍醐味。選択の結果がしっかり変わっていくので周回が楽しいです。タクティクス好きはもちろん、ストーリー重視の人にもおすすめ。
TRIANGLE STRATEGY is a tactical RPG developed by Artdink and published by Square Enix, following the legacy of classics like Final Fantasy Tactics and Tactics Ogre. It combines grid-based strategy combat with a complex, choice-driven political narrative set in the war-torn continent of Norzelia. The game’s strength lies in its layered decision-making, both on and off the battlefield. Combat is deliberate and methodical. Positioning, terrain elevation, and unit synergy are critical. Each character has fixed abilities and roles—archers excel at height advantage, mages manipulate terrain with elemental magic, and melee fighters control space. The balance between offense, defense, and support creates a consistent tactical rhythm. Mistakes are costly but fair, encouraging planning over improvisation. Outside battle, the “Scales of Conviction” system defines the story’s branching structure. Key decisions are voted on by party members, and persuasion determines outcomes. These choices affect alliances, character recruitment, and even major story routes. The moral ambiguity of war and governance is central, avoiding simplistic good-versus-evil framing. Visually, TRIANGLE STRATEGY employs the “HD-2D” style—pixel art characters on 3D environments with cinematic lighting. It’s visually distinct, combining nostalgia with modern polish. The orchestral soundtrack reinforces tension and gravitas, shifting seamlessly between calm diplomacy and large-scale warfare. Narratively, it’s dense and politically charged. Dialogue-heavy sections slow the pace, but they enrich the world’s lore and ethical complexity. The writing aims for mature realism—decisions carry real weight, often with no ideal outcome. Voice acting and localization are solid, though some scenes lean verbose. Overall, TRIANGLE STRATEGY is a precise, intellectually driven tactics game. It values foresight, consistency, and moral complexity over spectacle. A standout title for players who enjoy strategy depth and narrative consequence in equal measure.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $719.7K | 1.7K | 92% | $19.99 | |
| $58.7K | 117 | 92% | $11.99 | |
| $27.7K | 77 | 92% | $12.99 | |
| $3.7K | 8 | 62% | $14.99 | |
| $3.5K | 31 | 100% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 2.2K | 88% | $39.99 | |
| $2.5M | 2.3K | 96% | $29.99 | |
| $2.5M | 19.2K | 81% | $6.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $2.5M | 5K | 75% | $16.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 90% | $29.99 |