
Modern transport sim game combining realistic simulation with indie game style, old-school grid environment, newest features, and modern transport options. Transport a wide variety of cargo and passengers over road, rail, and water, and create your own transport company!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Transporter is the next step in the classic transport sim genre. Modern transport game with classic, old-school grid environment, and newest features and options. Combining realistic simulation with indie style to create a game that is easy to pick up and get into, but with enough depth and variety to remain interesting and satisfying for experienced transport sim players.
Create new transport routes on rail, road and water. Stock industries with raw materials. Drive the production and economy. Deliver materials and cargo to consumers. Supply power plants to generate electricity. Watch cities grow, deliver their passengers across large maps, and build your own transport company.

Utilize the latest technological advancements, like maglev trains, experimental hydrogen-powered locomotives, and electric autonomous vehicles to transport your cargo.
Dive into new features, like unique station types and cargo refrigeration, or create fully functional rail switching yards, customizable multi-trailer truck rigs with different trailers, or river barges with up to 9 different barges.
Combine all types of transport to create the most efficient transport infrastructure and build your perfect transport world.
Transporter offers more transport options than any other game. From simply letting the game automatically decide what cargo to transport based on vehicle route, detailed orders for each destination, to micromanaging orders for each individual car.

Did you ever feel passenger transport options in other transport sim games were a bit lacking, compared to the plethora of options given to cargo transport? Then fret not, because Transporter is here to change that.
Using a destination-based system, intercity passengers spawn separately for each city. It will require the creation of robust transport networks to connect every town. You can also easily create specific lines for each destination, create passenger transfer stations, or let the system decide automatically.
Passenger trains can also transport new baggage cargo alongside passengers and utilize special railcar types, like sleepers, cafés, and diners for long-distance transport.

Transporter comes with over 70 different industries and over 50 types of cargo to transport (and more to come). From farms and mines to modern industries, like Material Recovery Facility that process recyclables or Electric Arc Furnace, which require electricity to turn scrap metal into steel, this variety ensures each new game offers new challenges to overcome.
Whether you decide to transport passengers with high-speed trains, transform raw materials into solar panels for a new solar farm, or deliver pharmaceutical material to a local hospital is up to you.
Play the game in Freeplay Mode with all options unlocked or build your company from the ground up in the Career Mode. Unlock new transport options and upgrades through research. Stations, vehicles, and industries gain experience and unlock new upgrades or improve stat as the game progresses.

Game features custom-made procedural terrain generation with tons of options to give you full control to create an endless variety of large maps for you to conquer. Maps currently support up to 768x768 tiles.
Not satisfied with the map you created? No problem. Edit them to your liking or create your own maps from scratch in the Level editor or create Scenarios with different goals and rules to create your own unique challenge.

100s of locomotives, railcars, trucks, buses and ships.
Over 70 different industries and over 50 types of cargo to transport.
Customizable transport options, truck rigs with multiple trailers, or tugboats with different types of barges.
Advanced vehicle order options for creating transfer stations, rail switching yards, or loop stations.
Destination-based passenger transport with unique vehicles, like sleeper or dining cars.
Unique station types for handling different kinds of cargo.
XP and leveling progression system with research tree and unlock options.
Custom-built procedural terrain generation with tons of map customization options.
Map editor.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I'm worried the rating will put off potential buyers leading to slower development. This game is wonderful and showing many signs of life in its early access. I'm planning on introducing my kid to transport sims with this one just because of how attractive the art style is. Let the dev cook! They're doing great work.
the track building system gives me a headache. is it a skill issue? absolutely. could the system be better, absolutely.
Ich habe das Spiel jetzt 8 Stunden getestet und bin recht zufrieden von dem was bereits geboten wird. JA, das Gleise verlegen und die Geländegestaltung ist umfangreicher als man es von vergleichbaren Spielen kennt. Aber wenn man erst die Tasten (Q&E) sowie das Mausrad beherrscht, ging es beim mir recht gut. Man muss dazu sagen, eine Kachel kann 3 Gleise fassen, somit muss es für Gerade, 45°, 90° und für Weichen somit eine Vielzahl an Kombinationsmöglichkeiten bereitgestellt werden; dass ist 3x3 mehr als in in vergleichbaren Spielen. Dazu muss auch die Geländeanpassung von 1x1x1 in 3x3x3 erweitert werden. Somit ist die Gestaltung sicherlich umfangreicher als bisher gewohnt. Aber aus meiner Sicht nicht unbedingt komplizierter. Bei der Gestaltung von Rampen gibt es die Fertig-Rampe für 1 Kachelhöhe x 2 Kachellängen (Bei der Straße 1 zu 1). Ansonsten Gleise individuell auf Schräge zu verlegen ist gegenüber der Straße sicherlich etwas zeitaufwändiger (3 Kacheln in Drittel-Stufen absenken bzw. erhöhen), wenn man es sich hübsch gestalten will, als nur funktional zu bauen. Aber dafür ist es ja noch EA. Was mir in der jetzigen Version aufgefallen ist, ist eher dass die Wegfindung insbesondere bei Zügen noch etwas nervig ist. Selbst auf kurzen und meines Erachtens einfachen Strecken findet der Zug keinen Weg bzw. "verliert" die ermittelte Route regelmäßig (Auslöser sind Stau, geänderte Gleise, Änderung der Aufgaben wie Beladen/Entladen), Besonders wenn der Zug noch im Depot steht. Wenn er erstmal raus gefahren ist, findet er recht schnell wieder den Pfad. Schwierig wird es, wenn es mehr Möglichkeiten gibt, dann gibt die Wegfindung regelmäßig bereits an der nächsten Weiche auf. Im schlimmsten Fall steht der Zug bzw. Fahrzeug einfach an einer Stelle (meistens auf einer Weiche bzw. auf einem Straßenknoten - Einmündung/Kreuzung) fest und dann kann man nur noch über das Depot kostenpflichtig "abschleppen" oder eine "Wegmarke" platziere und den Zug /Fahrzeug dahin schicken. Ich denke da alle Straßen- & Gleissegmente verknüpft werden, entweder automatisch oder manuell, hat die Wegfindung Schwierigkeiten über diese Verknüpfung eine Weg zum Ziel zu finden. Vielleicht werden beim manuellen Verlegen der Segmente, die Verknüpfungen nicht ordnungsgemäß erstellt und stehen somit der Wegfindung nicht zur Verfügung. Des weiteren, was auch regelmäßig passiert: Fahrzeuge, die ins Depot gesendet werden fahren ab und zu nur teilweise rein (Zugmaschine im Depot und der Anhänger steht noch draußen "vor dem Tor"). Dann kann man nur noch ein vorheriges Save laden. Da man das Fahrzeug nicht ins Depot "abschleppen" kann, da er ja schon da ist und eine neue Route kann man nicht erstellen und losfahren lassen, da das Fahrzeug unvollständig ist. Super finde ich, dass man Erfahrung sammeln kann die Punkte freischalten, die man dann im Skillbaum ausgeben kann. Neue Fahrzeuge, Waggons, Verbesserte Werte, geringer Verbrauch usw.. Die Erfahrung erfolgt in verschiedenen Bereichen, wie Straßen- und Gleisnutzung, Fahrzeugtypnutzung, Trockenfracht/Gas-&Flüssigkeitstransporte usw. Achtung: Entsprechend nicht gleich am Anfang Alles mit Allem sowie Städte verbinden! Z.B.: Für Fleisch muss man erst das Kühlsystem (Kühlwagen) freischalten. Am Anfang steht für Gleise, Züge und Schiffe nicht alle Transportmittel zur Verfügung (man muss dann eben kombinieren), somit müssen diese erst einmal freigeschaltet werden, die wiederum an Erfahrungsstufen gebunden sind. Habe eine Schweinefarm mit mehren Städten verbunden und dann erst gemerkt, dass ich keine passenden Transportmöglichkeiten hatte (Kühlwagen) - Dumm gelaufen. Des Weiteren kann man seine Bahnhöfe optisch noch mit bisher geringer Auswahl gestalten; so wie man es in Transport Fever 2 kennt (vorerst in vereinfachter Form). aber die Vielzahl an Fahrzeugen und auch das Kombinieren verschiedener Anhänger/Waggons mit einer Lok bzw. Zugmaschine (Ganze oder Halbe Anhänger, Sattelzug, Lastzug oder LKW usw.) finde ich jetzt schon beeindruckend. Nicht zu vergessen: alle Gebäude, Fahrzeuge, Wagons/Anhänger können farblich geändert werden (Entweder aus einer vorgegebenen Palette oder aus dem Farbkreis entnommen werden. Ich freue mich dennoch schon auf die nächsten Updates.
Overall i like this game, since its pretty easy to understand the mechanics and the the specalized vehicles and stations in combination with the research tree is a very nice concept in my opinion. I also dont get how so many people even in recent reviews cant manage to use the building system. Its very intuitive if you ever used a keyboard and mouse while playing games. Sadly, there are still some Problems, as sometimes vehilces just stop as if they got stuck on anything, yet you cant reset or sell them because the system thinks they are still moving. Also you have to be careful when adding stations to a vehicle, as the pathfinding takes its time every now and then. Also the latest Update got a bit rushed, which broke a some other stuff, tho i hope this will get quickly resolved. Would i recommend this game? Absolutly Should you bring patience? Definitly Is the developer trying to makes things better? Hell yeah
Dieses Spiel macht so viel richtig! Es hat sehrt interessante und fordernde Voraussetzungen zu jeder Ware, die zu beachten sind. Die Grafik ist ganz nett, es macht einfach Spass auf mehr. Leider gibt es einen schwerwiegenden Bug, der dazu führt, dass die Straßenfahrzeuge Ihre Route verlieren und direkt vor der Station anhalten und melden, dass sie keinen Weg finden können. Ich hoffe, dass der Entwickler, der ansonsten eine sehr schöne Arbeit gemacht hat, diesen Bug bald beheben kann. Wenn der Bug behoben werden konnte, würde ich sofort meine Empfehlung aussprechen. Aktuell kann ich das leider nicht, weil das Spiel so kaum ernsthaft spielbar ist, leider. -------------------------------------------- This game does so much right! It has very interesting and challenging requirements for each commodity that must be observed. The graphics are quite nice; it simply makes you want more. Unfortunately, there is a serious bug that causes the road vehicles to lose their route and stop right in front of the station, reporting that they can't find their way. I hope the developer, who has otherwise done a very good job, can fix this bug soon. If the bug can be fixed, I would recommend it immediately. Unfortunately, I can't do that right now because the game is barely playable as it is.
I understand this game is still in early access and I can see its potential. I love the industry chains for example. Currently there are simply too many bugs going around to give it a full on recommendation. On potential alone I will still give it a positive review, in the hope and expectation that things will get fixed.
Well good news is the game is getting updated while yes still buggy and frustrating to get things going or working it definitely has improved since last i played and i look forward to even workshop modding and further content and bug fixes. Honest Opinion I will give it a 3/5 stars if that system applies Pros: Awesome graphics, 3D worldspace, Updates still happen so not abandoned yet, Enjoyable while you can play. Cons: Buggy at times, Still room for improvement.
no path! NO path! NO PATH!!!
I bought the game and I like the quirky graphics and the gameplay ideas. It is not Transport Fever and is FAAAAR from it. Please understand the game is in the Alpha Stage, it has bugs and it will cause issues, and it does cause issues. Those issues are annoying and affect the fun this game can offer. Buses lose way or get lost. it is hard to lay tracks on an uneven terrain. And many more. Check previous reviews. I hope game designers will address those issues soon but at this time it is too early to spend the cash. OpenTTD is a way more polished product if you are interested, and free. Game Devs. I wish you good luck and fingers crossed for fast updates and bug fixes.
Is it fun? yes. A buggy piece of ♥♥♥♥? yes. But is it still fun? Yes.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SLEEPLESS -A Midsummer Night’s Dream- | $28K | 59 | 97% | $24.99 |
| Jumping Jazz Cats | $28K | 135 | 75% | $8.99 |
| Eidolon | $28K | 438 | 61% | $3.75 |
| Gloomy Eyes VR | $28K | 222 | 91% | $8.99 |
| Soulless: Ray Of Hope | $28K | 329 | 73% | $4.99 |
| Idle Evolution | $28K | 197 | 73% | $4.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.4K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| Dyson Sphere Program | $56M | 83K | 97% | $15.99 |
| The Isle | $55.3M | 107.4K | 81% | $19.99 |