
Touhou Luna Nights is a Metroidvania title with a heavy emphasis on exploration and action. Developed by Team Ladybug, creators of multiple fantastic action games thus far.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 9 → 3.29/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.79−40% | 15Kreviews | 97% | — | $3.1M |
| $17.99 | 597ratings | 94% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 895 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
操作手感打击感很好,时停玩起来很爽,很好的游戏
绝对是steam上最好的东方同人游戏之一 精致流畅的像素动画,可玩性极强的时停机制,反馈爽快的战斗体验,纯正恶魔城风味的地图设计…… 尤其值得表扬的是游戏那无比正统的原作风格,毫无二设杂糅、角色套皮或者元素缝合之嫌。时停+飞刀的战斗方式完全就是sakuya本人,角色的对白原作感极强,简单的故事也zun味满满,实属难得 在此基础上,本作还保留了完整的类银玩法,技能锁收集物隐藏房样样不少,并且类银与东方的结合十分完美,简直无可挑剔 感觉像吃了顿食材、烹饪和摆盘都很好的西餐一样满足,要是能多几个BOSS就更棒了(贪心!)
神,作为粉丝向作品我觉得非常优秀
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 10.6K | 85% | $14.99 | |
| $3.1M | 19.6K | 93% | $8.74 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $3.1M | 17.8K | 82% | $12.99 | |
| $3.1M | 2.5K | 74% | $39.99 | |
| $3.1M | 3.3K | 84% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 12.3K | 95% | $17.99 | |
| $1.2M | 4.8K | 70% | $12.99 | |
| $187.6K | 2.6K | 80% | $2.99 | |
| $2.6M | 7.2K | 97% | $19.99 | |
| $2.2M | 4.1K | 89% | $29.99 | |
| $1.2M | 7.5K | 93% | $8.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Korean, French, German
| $10.79−40% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
tiene muy buena musica diseños de niveles y los boses estan llenos de vida
Буквально только что прошёл игру на ВСЕ АЧИВКИ, ибо игра мне гига понравилась, и мне есть что рассказать о ней =) Игра мне понравилась В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ, за ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИНТЕРЕСНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ. Тут ОЧЕНЬ КРУТО РЕАЛИЗОВАННА ФИШКА ПЕРСОНАЖА ТОХИ, которая завязанна на ВРЕМЕНИ, и КИНЖАЛАХ. Например, ты можешь КИДАТЬ КИНЖАЛЫ, ОСТАНАВЛИВАТЬ ВРЕМЯ, И ЗАПРЫГИВАТЬ НА ЭТИ КИНЖАЛЫ, и использовать этот элемент как ПЛАТФОРМЕННУЮ МЕХАНИКУ =). Так же, тут ДОФИГА ОБЬЕКТОВ, которые имеют СВОИ ОСОБЫЕ СВОЙСТВА, которые ПО РАЗОМУ ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ С ЭТОЙ МЕХАНИКОЙ ВРЕМЕНИ. Какие-то двигаются, ТОЛЬКО ПРИ ТАЙМ-СТОПЕ. Какие-то в остановке времени - начинают ДВИГАТЬСЯ НАОБОРОТ. И ТАК ДАЛЕЕ. Так же радует, что механика времени - отлично раскрыта НЕ ТОЛЬКО В ПЛАТФОРМЕННЫХ/МЕТРОИДВАНИЯ секциях... но и В БОЁВКЕ ТОЖЕ. ВРАГИ ПО РАЗНОМУ ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ С ВРЕМЕНЕМ. У БОССОВ ЧАСТО ИСПОЛЬЗУЮТСЯ АТАКИ, которые ТРЕБУЮТ РАЗНОГО МЕНЕЖМЕНТА СО ВРЕМЕНЕМ, ибо АТАКИ БОССОВ РАБОТАЮТ ПО РАЗНОМУ, в зависимости от ВРЕМЕНИ. и играть во всё этоГИГА ИНТЕРЕСНО, ибо МЕХАНИКА ВРЕМЕНИ РАСКРЫТА НА ВСЕ 200%в. Ну и механика времени НЕ ИМБА, и ВПОЛНЕ БАЛАНСИТСЯ ЗА СЧЁТ СВОИХ ОГРАНИЧЕНИЙ, от которых ИНТЕРЕСНО ОТЫГРЫВАТЬ ИСПОЛЬЗУЯ МЕСТНЫЕ МЕХАНИКИ (у вас часики ограниченные, но за счёт некоторых действий - вы ПРОДЛЕВАЕТЕ ИХ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ :] ) ТАК ЖЕ, ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛСЯ АРСЕНАЛ ИГРОКА, который по ходу игры ПОПОЛНЯЕТСЯ. Тут ДЕЙСТВИТЕЛЬНО МНОГО РАЗНЫХ ОРУЖЕК, которые вполне применимы В РАЗНЫХ МОМЕНТАХ Ну и ГИГА ПОНРАВИЛСЯ МЕНЕЖМЕНТ ЗДОРОВИЯ и МАННЫ. Тут она НЕ ПРОСТО УМЕНЬШАЕТСЯ, но и ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ, в зависимости от ПРОСТЫХ ДЕЙСТВИЙ, в ОПРЕДЕЛЁННОМ МИРЕ. Условно если тебе надо востановить ЗОРОВИЕ - то тебе надо поиграть В ОБЫЧНОМ МИРЕ. Но если тебе надо восстановить МАННУ - то тебе надо будет поиграть УЖЕ В ОСТАНОВКЕ ВРЕМЕНИ. И как итог - ты РЕАЛЬНО ОБРАЩАЕШЬ ВНИМАНИЕ НА ЭТИ ДВА ПАРАМЕТРА, ибо они АКТИВНО ПРОПОДАЮТ, и ты ПОСТОЯННО ДУМАЕШЬ, мол А КАКОЙ РЕСУРС МНЕ ВОСТАНОВИТЬ ЩА, и ПОСТОЯННО КРУТО МЕНЯЕШЬСЯ МЕЖДУ ОБЫЧНЫМ МИРОМ, И ОСТАНОВКОЙ ВРЕМЕНИ, и на ОДНИ И ТЕ ЖЕ АТАКИ БОССОВ - РЕАГИРУЕШЬ ПО РАЗНОМУ, в зависимости ИЗ РЕСУРСА, КОТОРЫЙ ТЕБЕ НАДО ВОСПОЛНИТЬ, что играется ГИГА ДИНАМИЧНО, ИНТЕРЕСНО И КРУТОЛ =) ну а из минусов могу отметить лишь относительную скучность получения последних ачивок, которые делаются хоть и легко, но их выполнение - НАМНОГО СКУЧНЕЕ - ПЕРВОГО ПРОХОЖДЕНИЯ, и ЗАКРЫТИИ КАРТЫ НА 100%в (в босс-раше - ты ПРОСТО ГРИНДИШЬ ОПЫТ С ГЕМАМИ, а в ПРОХОЖДЕНИИ ИГРЫ БЕЗ СМЕРТЕЙ - ты ПРОСТО АБУЗИШЬ ALT+F4, и ЛЕГЧАЙШЕ ВЫПОЛНЯЕШЬ ЕЁ =\ ). КАРОЧЕ, ПОСЛЕДНИЕ 5 АЧИВОК - НЕ СТОЯТ ВАШЕГО ВНИМАНИЯ, и нужны ЧИСТО ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ЗАКРЫТЬ ИГРУ НА ПЛАТИНУ =\ Ну и механика ТАЙМ-СТОПа иногда подбешивает тем, что тебе надо ПРОСТО ЖДАТЬ, И НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ, чтобы ПРОСТО ВОСПОЛНИТЬ ШКАЛУ. Было бы круто, если бы игра МОГЛА САМА ПОНИМАТЬ, КОГДА ИГРОК НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТ И ПРОСТО БЕЗОПАСНО ВОССТАНАВЛИВАЕТ ЭТУ ШКАЛУ - и МОМЕНТАЛЬНО БЫ ЕЁ ВОССТАНАВЛИВАЛА, чтобы НЕ ТРАТИТЬ ЛИШНЕЕ ВРЕМЯ ИГРОКА =\. Это НЕ УПРАЩАЕТ ИГРУ И НЕ ДЕЛАЕТ ЕЁ СКУЧНЕЕ, а ПРОСТО УБИРАЕТ МОМЕНТ, где ты БУКВАЛЬНО НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕШЬ =\ ИТОГ: КАРОЧЕ, игра КРУТАЯ. ПОНРАВИЛАСЬ РЕАЛИЗАЦИЯ МЕХАНИК ОСТАНОВКИ ВРЕМЕНИ, ПРОРАБОТКА ПРЕПЯТСТВИЙ И ВРАГОВ, и КРУТУЮ МЕХАНИКУ МЕНЕЖМЕНТА РЕСУРСОВ, и АРСЕНАЛ ОРУЖИЙ. Не понравились ПОСЛЕДНИЕ АЧИВКИ, которые ПРОСТО ЗАВЯЗАНЫ НА ГРИНДЕ =\ (не таком долгом конечно, но часов так 5+- вашего времени эти ачивки отбирут уж точно =\\\ ) от меня - ДОБРОТНЫЕ 7/10 =)
千刀原来有无敌?
Provavelmente o melhor fangame de Touhou que você vai encontrar. Apesar de ser um metroidvania, a mecânica de graze e a quantidade de projéteis nas bossfights fazem você experenciar de forma leve o que seria o bullethell. As interações do cenário com o poder de parar o tempo (congelar a água, subir nos próprios projéteis, inimigos e balas que só mexem quando o tempo para...) agregam muito na gameplay com a criatividade. E claro, a pixelart, animações e músicas são maravilhosas.
Za WARUDOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!
ZA WARUDO!!! jogo muito divertido, a pixel arte é linda e um otimo jogo para quem quer entrar em tousou sem jogar os jogos de bullethell
this, is a good game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.