
You are the Dragon Commander. Your mission it is to reunite a broken empire and become the new emperor. Success depends entirely on your ability to efficiently rule your empire, build invincible armies and lead them to victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Russian, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[i]Я это уже говорил, но изначально я купил первый син, орджинал который. И железно планировал взять вторую часть. Остальные же игры я успешно скипнул, но один канал на ютубче меня переубедил. Я взял все их и начал проходить. Но было и одно исключение - эта игра, ибо она вызвала у меня наибольший скепсис. Но всё же взял и её. Нууу... это было странно.[/i] [u][b]Связь с серией[/b][/u] Ну, если кратко, то это всё же более-менее "исторический" кусочек дивинити, т.е. события происходят в Ривеллоне как минимум. Второй связующий элемент это волшебник Максос, который более-менее фигурировал в "Дивинити 2", правда у меня свербело смутное ощущение, что его лор был изменён, в плане его участия в создании пламенных рыцарей. А в остальном, типа всё, здесь не будет знакомых городов, мест, персонажей и т.д. Т.е. связь с серией довольно минимальная, в игру можно сыграть как в саму по себе, так и наоборот её скпинуть, ничего не потеряв для серии. Стоит отметить отдельно, но это не фэнтези. Хотя хронологически это самая старая часть серии, но вокруг нас будет что-то типа стимпанка, с лазерными пушками и ядерными ракетами. Да, это объясняется, как и расскажут почему этого не будет далее, но всё равно выглядело это всё странно. [u][b]Сюжет[/b][/u] Существовал Ривеллон и жил он как положено - войны всякие, геноциды. Этому решили положить конец три гениальных человека - маг (Максос), полководец (имя я его забыл) и некий архитектор. План был "прост" - создать единую империю. И они смогли это сделать, по сути благодаря архитектору, который наклепал 100500 изобретений, выведя мир из "средневековья" в "викторианскую эру". У руля нового государства встал "полководец", нашёл себе жену, наклепал трёх детишек. И всё было бы хорошо, но пришла ко дворцу некая прекрасная дева и все её возлюбили, маг правда быстро соскочил, а вот двое других знатно посрались на этой почве. В итоге дева выбрала императора, родила ребёнка (т.е. бастарда), а по пути вскрылось, что она была истинным драконом. Ну и после началась резня, архитектор убил драконицу и исчез, дети императора зарезали его и начали войну друг против друга, ну а Максос пришёл к бастарду и призвал его на роль правителя и спасителя империи. Это была предыстория игры. Сама же история же умещается в одно предложение - собрались как-то великий маг, бастард полудракон, *алкаш (он же быдло, он же нелюбящий отца гг), нимфоманка (но это активная маскировка, на самом деле она лесбуха), радикальная радфемка (и это удвоение не просто так) и рептилоид нацист спасать империю, и у них получилось. Т.е. буквально не будет разговоров с братьями/сестрой, не будет каких-то особых сюжетных веток, нет, просто будет дан глобальный квест - победи всех. И на этом всё. [i](*эти четыре примечательных личности наши генералы)[/i] [u][b]Геймплей.[/b][/u] Вообще он делится на три отдельных элемента, поэтому отдельно я их и распишу, итого: 1) Уровень корабля. Это почти рпг. На корабле почти каждый ход будут происходить текстовые события, которые будут требовать нашего выбора - одного из двух. Например, это будут гос. дела от советников, где надо будет решать всякое типа стоит ли ограничивать вылов рыбы или создавать инквизицию. Событий этих очень много и на многие из них есть "парные" ачивки. Сами "квесты" реально разные, тут можно, как сказали бы зумеры, как рофлов налутать немало, так и кринжа вам навалят. По итогам это определяет вашу поддержку у "разумных" рас, коих шесть, но насчёт баланса парится не стоит, провалить его невозможно как по мне. Иногда это будет давать глобальный эффект типа плюса/минуса к удаче или плюса/минуса к деньгам, но редко. Здесь же будут "сюжеты" генералов, где им можно будет организовать хороший исход или разосраться с ними, правда уйти они соберутся только после прохождения игры. И сюжеты невест-жён, коих самих по себе четыре, но каждой из них можно вывести по несколько судеб, например у эльфийки как минимум 3 их, а у нежити 4 или 5 вообще. Также именно тут изучаются новые технологии, войска и умения дракона за ресурс "наука". Причём как сказать изучаются - покупаются, у них деление на 4 редкости и цена этого в 5/10/20/40 науки. Что делается довольно быстро на самом деле и далее наука будет копится в пустую. А ещё здесь будет доставучая газетёнка, которая буквально каждое ваше действие будет выворачивать наизнанку, типа вынесли тебе решение "ввести физические наказания в школах, да или нет", соглашаешься и пишут о твоём садизме, отказываешь - о том, что нужны тупые люди. Но рофлы и кринж тут тоже лутаются в промышленных масштабах. 2) Уровень глобальной карты. Ну, три карты/акта, типа континенты-острова, что поделены на королевства. В каждом королевстве можно построить 1 здание, типа шахт (дают золото), драконьей башни (наука), завода (можно нанимать войска) и пачки иных, что дают карточки (о них ниже). Ну вот, цель - собирать армии и двигать их по провинциям, для захвата. Финал карты/акта будет после захвата столицы противника, коих по одной в 1 и 3 акте и трое во 2ом. В этом плане игра пошаговая глобалка, т.е. применили карты, передвинули войска, построили что-то и смена хода для действий врага, у которого те же возможности. Самый пик тактики это бои, так как только один из них вы можете провести лично, ещё один автобоем с одним из ваших генералов, а остальные просто автобоем, надеясь на рандом. Карты небольшие, разнообразия минимум. Часто приходилось сражаться за одни и те же провинции, так как войска могут "пролазить" по воде/воздуху и мутить этим воду в тылу. Ресурс один - золото, за него покупаются войска и строятся здания. Карточки, их 5 видов. Одни применяются на карту, для вашего баффа (постройка здания, рост населения, денег и т.п.) или дебаффа противника (разрушить здание, срезать население и т.п., не дать каким-то юнитам двигаться), остальные же идут в бой, а это: бафф ваших юнитов, дебафф вражеских, призыв наёмников и навыки дракона. В бой можно взять всего 5 карт любых и те же наёмники более чем серьёзно меняют расклады при своём участии, что как раз спасает даже безнадёжные автобои. Противник их тоже использует. 3) РТС. Финальный уровень, который за каждый ход можно провести один раз. В своей сути - типичный представитель жанра, вы можете построить 4 боевых здания для разных видов юнитов, также можете строить "городские центры", что влияют на лимит войск, ну и башни ещё, трёх видов. Всё это делается на заданных фундаментах, которые надо захватывать. Ресурс и для зданий и для войск один - рекруты. Войска ограничены "населением", что как раз меняют "центры". Пехоты по сути тут нет, есть лёгкая техника - стрелковые, ракетные и магические. Есть тяжёлая техника - типа аналоги бтров, танков и артиллерии. Есть авиация нескольких видов. И корабли. У всего свои задачи, свои контрмеры. Вы, как игрок, можете врываться в бой в виде дракона. По умолчанию его нет, он типа призывается и управление у него прямое, типа игра от третьего лица. Можете баффать свои войска, лечить их, дебаффать врага и всяко его атаковать, как просто огнём, так и всякой магией. [u][b]Мультиплеер[/b][/u] Ну, он есть. Можно как кампании играть 1vs1 или 2vs2, так и просто сражения в таких же пропорциях. Но я не играл, зато увидал для себя иной плюс. Все ачивки режима можно сделать соло, открыв игру аж четырежды с одного пк, причём даже мой пк-дед это потянул без проблем. Конечно лучше бы этого вообще не было, но так тоже хорошо вышло. [u][b]Итого.[/b][/u] Как я сказал сразу - странно. Вроде много чего есть, а всё выглядит довольно упрощённым. Типа есть выборы, но они мало что меняют. Есть глобальная карта, а локаций мало и действия там ограничены. Вроде и ртс тут, но опять же карты малы, ресурс один и т.п. Игра в целом маленькая, я её дважды прошёл и даже до 30 часов не вышло. Типа смешная цифра для любых игр участвующих жанров даже по отдельности, а в сумме... Но всё равно неплохо сыгралось, наверное наибольший интерес вышел у меня с "корабельного" уровня, ибо там что-то почитать, с чего похихикать и т.п.
[h3]感想[/h3] 說來,這老遊戲放在願望清單很久了,前陣子我寫信給發行商說:"你好,我很喜歡你們的遊戲,幾年前在Gog購買了Divinity: Dragon Commander Imperial Edition。我想在Steam再買一份,但是台灣Steam商店無法購買到Imperial Edition,僅有標準版可以購買。" 大概等了幾個星期才收到他們的來信,他們說會處理。我也就沒有再去追踨後續了。因為我見過很多會處理但沒下文的。結果這次春季特賣我發現Imperial Edition上架了,發行商有心了,而且還有85% off,於是便買了下來。也算了卻了一個心願。 那目前2026.03.20以台幣原價來說,標準版是868元,而Imperial Edition則是670元,特價後兩個版本僅差14元,當然是買Imperial Edition。春季促銷結束後是否會調整售價則不得而知。 [h3]關於分辨率[/h3] Steam版在使用4k分辨率時會出現字體無法顯示的情況,必須降分辨率才行。 如果擔心會出現模糊的情況,以N卡來說,可使用Nvidia app將影像縮放比例調至85%,銳利化30~50。 [h3]關於中文化[/h3] 目前簡體漢化版可以找到並且親測可用。而繁體中文化由於年代久遠載點皆已失效。 不過要用繁體中文其實也不難,在安裝完遊俠漢化後,將遊戲安裝位置中的Divinity Dragon Commander\Data\Localization\English的english.xml檔透過wxMEdit編輯軟體在「工具」->「轉換漢字字元」進行簡轉繁。 未來如有發現語句不通順或有缺漏之處都可以自己修正。 然後要更換字型,可至遊戲安裝位置中的Dragon Commander\Data\Localization\English\Fonts把ali213字型檔更換成你想的要字型,但是,更換完字型後檔名仍必須是ali213,否則遊戲中會不能正常顯示。我目前使用的是台北黑體bold,大小剛好。
+Sheer ambition of packing turn-based grand strategy, real-time battles, technological research mechanics, political-sim decision making, marriage mechanic and RPG-esque dragon fighting is admirable +Campaign's role-playing elements are real highlight, with both political and personal choices carrying real consequences +It has bright and engaging style, both in graphics and writing, great sense of humour and memorable voice acting -RTS battles that were supposed core of the game are it's weakest link, repetitive and shallow -Once the campaign is over, there is little sense of doing anything -Most characters are pretty shallow cliches without memorable personalities. Overall 6/10. It's Larian's most experimental title, innovative concept but execution shows lack of experience in strategy genre. It's hard to not admire the audacity of steampunk political strategy game where you can marry a skeleton and turn into jetpacked dragon, worldbuilding and writing shine but are undercut by shallow strategy mechanics and boring gameplay.
I decided to explore the lore and play Divine's games in chronological order. This game is the first, set almost 9,000 years before the events of Original Sin. It turned out to be a surprisingly enjoyable game, not too long, and I had a good time.
This is a dating sim with bare bones turn based strategy elements and don't let anyone ever tell you otherwise. If Larian didn't have good writers it would be a steaming pile of ♥♥♥♥♥♥♥. Since they do, it's an incredible game and you will spend most of your time laughing.
Divinity: Dragon Commander is a bold hybrid that mixes real-time strategy, turn-based campaign management, RPG choices, and even dragon combat into one unique package. Leading an empire while making political decisions — and personally entering battles as a dragon — gives the game a creative edge that still feels fresh today. The writing, humor, and world-building are standout elements, but the RTS mechanics can feel shallow and repetitive, holding back its full potential. ⭐ Rating: 8/10 — Ambitious and оригинальний hybrid with great ideas, even if not all of them fully land. - Evolution Of Larian Studios Games - Video Gameplay - https://youtu.be/py6etbK6O5E - Follow my curator page - https://store.steampowered.com/curator/45547027/
I still have many fond memories of this game. Cinematic, voice acting, RTS, home base conversations/upgrades/choices, turn based overmap, it's just fantastic. It was wild seeing Larian do even more with their games after, but this one was just a pleasure to play and still one of my favorite campaign based RTS games!
This game has some of the most intolerable and toxic characters I've seen in video games. Complete with social justice values and misandry. BUT!!! You get to tell them to F off in their face and do your own thing. Very satisfying 10/10.
[h1]Nope, no, nay, nah-uh[/h1]
Мертвое барахло.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Weed Shop 3 | $2.4M | 4.1K | 94% | $19.99 |
| Pseudoregalia | $2.4M | 16.6K | 97% | $5.99 |
| Creeper World 3: Arc Eternal | $2.4M | 4.8K | 96% | $14.99 |
| Wasteland 2: Director's Cut | $2.4M | 2.9K | 88% | $29.99 |
| NOBUNAGA'S AMBITION: Sphere of Influence - Ascension | $2.4M | 1.1K | 71% | $59.99 |
| Animal Shelter | $2.4M | 4.1K | 88% | $19.99 |