
Hunt down monsters to cook and eat them! You’ve been revived in a massive underground complex and you must leave this bizarre facility. Aided by the undead Necro-Chef Simmer, you must stay safe, get fed, find a way to get out
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Big Menu for a Big Stomach
Tools of the Trade
Farm-fresh & Locally-sourced
Something Doesn’t Feel Right...Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Turkish, Vietnamese
Engagement
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
罕见的低开高走?! 如果不是好友提前跟我说剧情不错,我大概第一章就不太想打下去了。前期不管是节奏还是演出、台词,我认为都挺一般的。但从第二章开始,剧情和演出的质量就肉眼可见地提升了。 末世背景用得也比想象中好。不单单是为了一些猎奇设定能存在,而是让很多更严肃的问题能自然提出,加上偶尔插科打诨,不至于一直上压力。 最喜欢第三章,搭配配音食用,风味极佳。 话说这游戏有无配音几乎是两种体验。但配音单卖,且比本体还贵,是不是有点…… 战斗方面挺一般的。还是数值碾压,后期几场几乎可以站撸。武器平衡也不太行,一套斧头攻速流从头砍到尾,后面的武器基本没什么存在感。
아니 너무 심심하잖아 게임이 재미에 대해서 재대로 설명이나 할 수 있을지 궁금함 그냥 컨셉이랑 아트웍 보고 무지성 추천 에반데 장난 안치고 게임성으로 재밌다고 느낄 정도면 보급형 파쿠리형 설사겜까지 전부 재밌다 할 판임
[h1] 《餐癮地城》简评[/h1] [h2] 剧情硬控,低开高走质感极佳的剧情 [/h2] [h3] 活下去吧!打败它,吃掉它! [/h3] 《餐癮地城》是一款距今推出已经四年的国产独立像素2d横板动作冒险游戏。作为死者的主角,被亡灵法师西米给复活成了僵尸,我们为了活下去,将作为世界上仅有的料理魔物的僵尸厨师闪亮登场。成为西米家学徒的我们,将在这个地下城之中,展开探险,击败各种“食材”,获取各种素材来进行烹饪以及制作,获取强大的食物能力以及更为强力的武器,从而变得更加强大! [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 游戏整体上还是挺有趣的,从设定到剧情上都还不错,玩法上其实比较朴素吧,应该可以这样表达。整体上能感觉游戏的玩法是服务于剧情的。剧情方面可以说低开高走吧,前面设定还是比较老套的感觉,从现在的角度看有点过于熟悉了,但是到了后面有趣程度就上来了,掺杂了一些比较有趣的元素,诸如克苏鲁、科幻以及一些人文社科相关的内容,虽然整体还是王道,但却还是很有冲击力。 战斗部分比较朴素了,就是很正常的横板动作玩法,难度不是特别高。击败各种魔物有概率获取各种素材,当我们到达具有一定基础设施的存档点营地,就可以使用素材进行烹饪或者制作武器。关于这一点,有一个比较不错的设置就是游戏的素材是不会被消耗的,只要达到一定的数量即可,所以针对一些一些泛用性高的素材大家也不用担心获取的难度,不消耗,安心制作即可。 烹饪之后的道具其实就类似于永久的遗物,在有限的槽位中我们来进行选择安装。这一点设置还是不错的,整体的构筑自由度其实是有的,虽然好用的类别仅限于那几个,但确实也给了一定的扩展空间,搭配不同词条加上不同的主武器、副武器,每个人都能找到一套契合自身的搭配来进行游玩。 美术上其实个人感觉还是不错的,像素美术不错,立绘上也还是挺有特色的,尤其在一些cg上能看得出制作组脑洞还是不错的,整体搭配的挺好的吧,尤其是角色的立绘搭配不错的剧情以及人物刻画,显得倒是很惟妙惟肖,很传神的勾勒出了游戏的数个人物的立体形象。 [h3] 短板以及不足之处 [/h3] 前期可能略无聊,因为故事线还没完全展开 战斗方面一般,整体服务于剧情 [h3] 总结 [/h3] 总的来说,这是一款还不错的国产独立像素横板动作游戏,游戏的剧情是整个作品的点睛之笔,低开高走,前期略显平淡,但后期的展开极为绚丽。整体上非常值得推荐,而且第二部也即将推出,大家可以略作期待。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
以前玩的手游,剧情什么的觉点都很不错,趁打折补票来了
尿和泪都打出来了
一款地图为线性推进式,以剧情演绎为主的动作游戏。游戏全流程约20小时。剧情整体轻松愉快,抽象搞怪。角色塑造很用心。喜欢欣赏剧情的玩家可以尝试。
[h1]在这座地城下,还隐藏着许多不为人知的秘密[/h1] 如果你未曾关注过这款餐瘾地城,你一定会对其高达95%的好评率感到疑惑,就这么一个画面简单,打击手感一般,甚至还透露出一股廉价感的游戏,充其量也只能算是一个合格的作品。论打击感,它比不上死亡细胞或者哈迪斯等一众游戏,这个画面它也还算是一种像素风游戏中比较一般的存在。他怎么能获得如此高的好评呢? 当你打开游戏,踏入到餐瘾地城的世界时,你还是会感觉到疑惑,它不过就是一款通过打怪获得食材,再用食材制作各种武器、技能来提升角色的战斗力,进而一步一步闯关的游戏吗?它究竟配得上如此高的好评率吗? 而当你度过了新手期阶段,体验到后续剧情的时候,你就会明白为什么这款游戏会受到如此多玩家的追捧。 没错,这款游戏最吸引人的不是画面,不是战斗,反而是它的剧情。他为玩家讲述了一个极其感人,游玩过后让人难以释怀的剧情。而剧情呈现的过程中所运用的那些抽象无厘头的对话插画也时常会博得玩家一笑。 玩家就在这款游戏中,从不理解、无聊到渐入佳境,到深陷其中,最后获得一个难以释怀的结局。游戏的战斗顶多算得上整部游戏的一个添头,它仅仅起到推进剧情的作用。游戏并没有什么华丽的画面,并没有什么精彩的打斗,仅仅通过像素的世界为玩家呈现了一个超级棒的剧情 玩家一开局,我们扮演一只由西米制作的僵尸,在游玩的过程中,西米一步一步地引导玩家如何制作美食,如何运用地城中的各种设备,从而将我们慢慢带入到餐瘾地城的世界中来。 在游戏中,你所制作的任何美食都会给玩家带来独特的属性或技能加成,从开始的加生命值、增加一次跳跃能力的食物,到后来的大幅提升暴击率、大幅提升移动速度的能力,这都是一个循序渐进的过程,需要玩家一步一步脚踏实地的提升。 游戏中不乏会遇到各种各样的 boss,关卡难度有些稍高,非常考验前期的装备搭配。如果你觉得太难了的话,可以在设置中直接将难度改为休闲,这样会方便我们更好地了解剧情,不至于卡在一个地方而阻碍对后续剧情的探索。毕竟一般我游玩剧情向游戏的时候,难度都是开最低档的,我不希望有什么太困难的东西阻碍了我的剧情体验 游戏中所出现的对话也都相当的无厘头,例如你在游戏宣传页中看到的菊儿伸出长长的脸用来表示惊叹,或者某一些化作成一滩泥的形象(这其实是被打败后变得软趴趴)。 因为是剧情向游戏,所以我能说的并不是太多,只有你亲自亲身体会,才能感受到餐饮地城的用心。你能发现到这个世界里面没有一个人类,要么是死灵,要么是僵尸。你会带着这个疑惑一步步走下去,直到了解到隐藏在地城背后的真相 如果你是剧情向玩家,那么你一定要来试一试餐瘾地城,数万玩家一致好评的作品,绝对不会辜负你的期待 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
[h1]将魔物放入锅中,我踏🐴吃吃吃吃吃吃 [/h1] 「想要活下去?打败你的敌人,然后吃掉牠!」在巨大死寂的地下都市深处,你苏醒成一具饥肠辘辘的僵尸,不仅丧失了过往的全部记忆,还被形形色色的魔物视作盘中餐。可谁也没有想到自称持有甲级证照的死灵厨师西米竟然主动将你收为学徒,并传授独一无二的魔物料理技艺,随后催促你深入地下城搜罗各式各样的“新鲜食材”,去吧,停不下来的吃吃吃之旅正式启程! [h2]魔物即是食材,构筑自由料理流派[/h2] 游戏还是经典的线性闯关加上一点点区域探索的玩法,难度还支持多种难度选择,甚至随时可以向下调整难度,如果只想体验故事的话放心大胆的选休闲模式就行。 说到游戏中最有特色的系统,那肯定是基于魔物料理而设计的系统。要击败遍布地下都市的各类魔物,就会获得其对应的专属素材。收集完足够的素材之后就可以回到营地进行烹饪制作了,这里主要是分为膳食buff与武器装备两部分,前者根据烹饪的料理会获得不同的特殊效果,但最多只能同时携带七个,面对不同的怪物进行调换即可;而后者分为主手和副手两个装备位置,什么刀剑长毛、斧头盾牌、魔杖冲锋枪啥的应有尽有,不过总体而言还是越往后装备的效果和性能也就越强。 所以那一点点的区域探索也就体现在这里了,游戏的地图存在许多的岔路和隐藏区域,埋藏着稀有菜谱、专属武器图纸与隐藏道具,所以闯关的时候留意一下即可。 [h2] 游戏感受 [/h2] 游戏最出彩的地方当属低开高走的剧本走向与鲜活立体的群像塑造,剧情方面不好透露,只能说如果能忍受有些平淡物料的前期,后续展开相信不会让你失望。至于群像塑造那不用多说自然是地下城里的各路居民,尤其是西米前期跳脱搞怪的性格和层出不穷的颜艺演出,与后期中大家的相互扶持共度难关的对比让人更加印象深刻! 当然游戏也不是没有缺点,主要是体现在有些糟糕的操作手感以及开心跳跳乐环节,常玩动作游戏的玩家一定能理解我的痛! [h2] 结语 [/h2] 总的来说不要用什么优秀的横板动作游戏来看待本作,冲着这个来的玩家也许会让你失望。本作真正出彩的地方就在于充满巧思的料理构筑体系与低开高走的完整剧情,喜欢这两点的玩家一定不要错过!另外,游戏的续作《餐瘾地城:贰度救业》也即将推出,让人不禁期待主角团后续的故事~ [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
It's a good game. Fun gameplay loop, dialogue is funny and gets serious when it needs to be. Nothing else to be said really.
[h1]一个关于曾经、现在和未来的故事——《餐瘾地城》[/h1] 最近,笔者在浏览游戏时,发现一款有趣的游戏介绍,「想要活下去?打败你的敌人,然后吃掉它!」,这难道是款吃东西的游戏吗? 作为2022年7月发售的《餐瘾地城》,已然走过4载岁月,站在2026年的角度看一款4年前的游戏,又有什么样的体验呢?这款由maJAJa开发的独立游戏《餐瘾地城》,目前已经达到惊人的97%好评率,游戏究竟如何,快来和笔者一探究竟吧! [h2]非常不错的剧情设定[/h2] 不知是生活不如意?抑或是遇到了重重困难?你一跃而下,穿过层层障碍,你落入了起始森林,你本以为人生已经过去,没想到,独特的不死之力让你仍然存活,变成了一个蹦蹦跳跳的僵尸,在遇到了复活后的第一个角色——大死灵法师西米后,你开始一段僵尸厨师之路。 初玩游戏,游戏给人的感觉是无厘头,在第一章的森林之主中,你将遇到奇奇怪怪的植物,让你杀掉他的香蕉、为了帮助你而献出生命的西瓜,放你直接过关的土豆,还有火龙果等看着特别搞笑的角色。他们都有共同的目标,忠实地信仰森林之主,有反抗意识的植物,却早已死亡。 而在后续的章节中,偶尔出现的照片,血腥的实验体,神秘的星船秘密,看似无厘头,却不由得让玩家深思,地下城究竟藏着什么秘密,照片上一个个看似出现过的角色,究竟发生了什么? [h2]多元的餐食搭配[/h2] 除了引人瞩目的剧情设定,游戏中的餐食设定就显得非常轻松愉快了,各种食材做出的食物,每一种都有额外的加成,无论是可以召唤蜜蜂、蝴蝶的食材,或是可以跳得更高,游得更快的大虾。甚至是就各项武器有着额外加成的食物,让游戏的可玩性一下大了起来。 而各类食材所制作的武器,也属于游戏中的核心亮点,无论是刀剑斧枪,还是魔杖、匕首、冲锋枪等等,主手+副手的武器搭配,你都可以结合食材,打造属于你的专属套路。就拿我最喜欢的长枪+盾组合,配合长枪增大、举盾武器提升的食材,你可以轻松地处于防御下,并打出高额伤害。 而在解锁第一章节最终武器,死神的镰刀后,我又转手打造了以召唤为主的进攻套路。诚然,1000个一千个人眼中有一千个哈姆雷特,我所喜欢的套路不一定人人都喜欢,大家按照自己的想法构建即可。 而在后续章节中,陆续会解锁各种武器,按照喜好选择即可。 [h2]一点感悟![/h2] 从4年后的今天来看,《餐瘾地城》取得如今的成绩似乎早已注定。虽说它没有极其优美的画面,没有那种打击感十足的极致体验,但其充满探索欲的故事,3个不同难度的游戏选择,以及各种食材第一次出现,让人充满期待的惊喜。而游戏中常常出现的西米和橘儿,生动活泼,有血有肉,也是推动笔者不断继续游玩的动力。 而如今,《餐瘾地城:贰度救业》即将推出,不禁让人充满期待,能否延续一代的优秀,已然让人迫不及待! [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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