
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 4.4Kreviews | 70% | — | $3.8M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень хорошая рпг, больше конечно про чтение, ближе всего наверное к Disco Elysium, потому что тоже имеет весьма специфическую систему и очень много чтения. Хотя тут бои всё же есть, хотя как "бои" - кризисы могут проходиться и без боя в принципе, просто менеджмент действий в пошаговом режиме. И каждый из кризисов сделан по своему и его можно проходить очень по разному. Сама игра очень камерная, но объёмная - хотя сама игра короткая, в ней много развилок и поэтому перепроходить её было интересно - это не занимает тонну времени. В общем если вы любите чтение в РПГ то рекомендую
Maybe some should just go and play the tabletop game instead
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish*, Russian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 955ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $15.75−55% | 942ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 814 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра с фантастическим миром, идеей, исполнением. Безусловный победитель в моей личной номинации "Лучшая ролевая игра". Те, кто не страшится текстовой подачи, откроет для себя удивительный Девятый Мир, сеттинг столь необычный и разнообразный, что способен вдохновить на дальнейшее ознакомление (к слову, по Нуменере, настольной ролевой игре, лежащей в основе этого Тормента, существует около сотни книг разной направленности, включая рассказы и полноценные романы). Сама же игра родилась при не менее поразительных обстоятельствах - она нашла финансирование на Кикстартере. Пожалуй, это и послужило причиной великолепной работы писателей, художников и композитора из inXile и MonteCookGames. Результат их труда дышит оригинальным замыслом, вдохновением, стремлением к к чему-то новому. Но в этом рождении и кроется главный недостаток игры - большая часть ее бюджета была перенаправлена к Wasteland 2. В итоге - множество нереализованных задумок, несоответствие заранее объявленным целям кампании на Кикстартере, всего два обновления после выхода. Шутка ли, на таком проекте решили оставить всего одного (!) аниматора. Поэтому вполне можно понять шквал негативных отзывов от участников кампании. Для меня же эта игра - настоящее сокровище. Два полных прохождения, при линейной подачи сюжета, оказались абсолютно разными даже в тональности: первое - сага о милосердном продукте опыта блистательного "отца", второе - окончательное вознесение творца среди своих творений. Абсолютно каждый квест (их в игре чуть больше полусотни) имеет от трех и более концовок. Также множество внеквестовых игровых ситуаций, разрешающихся множеством способов. Яркий антагонист, проработанные сопартийцы, целый сонм уникальных предметов со своей историей и скрытыми описаниями. Игра выполнена на том же движке, что и Pillars of Eternity, но вторая проигрывает Приливам во всем: начиная от картинки, заканчивая оптимизацией и качеством текстов. Как я уже говорил, игра вдохновляет. Поэтому я принял участие в доработке русского (кошмарного) перевода игры: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376476702 Пожалуйста, используйте его при прохождении или играйте в оригинал. а также перевел один из рассказов, входящий в комплект расширенного издания игры: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2708771272 Вдохновения точно хватит на еще несколько переводов минимум : ) Нуменера навсегда останется со мной.
Очень, очень достойная игра, не Planescape: Torment, конечно, но очень близко. Баг квеста "Пепельная копия" не исправлен даже после нескольких лет после выхода, печально. И дюже не хватает настоящего рассказа о последствиях принятых тобой решений в конце игры. Но в целом, повторюсь, очень достойно, крайне мало сейчас таких игр, от того так приятно, что они иногда всё же выходят. p.s. Русская локализация как была не доработанной, с перепутыванием полов и порой не корректным смыслом текста, так и осталась. Жаль. Оценка: 8.5/10
It's excellent fantasy/sci-fi Visual Novel, thick one, like 500 pages book. Interesting, though provoking, funny sometimes. Beautiful art. Puzzles and dialog are good too. As an RPG, it has unusual, creative inventory and character properties. Technically RPG it's not really up to date, especially battle system. I mean there is no any inventory sorting, slow and sometimes buggy battles and quests. But overall it's definitely good and recommended, if you like stories and reading!
After 3 hours into game, I recommend playing Planescape: Torment instead and forgetting about this game. Lots of reading, too much complex world from the very beginning. NPCs act like walking wikipedias. This is a completely different game, only buy if you enjoy reading and have lots of spare time.
cRPG sans combat. L'histoire... par où commencer? Tides of Numenera, c'est la suite de Planescape Torment. Un jeu avec un univers incroyable, tant par sa richesse que par son originalité, et avec une écriture comme on voit que très rarement dans le domaine du jeu vidéo. Autant ne pas tourner autours du pot: Tides of Numenera est le digne héritier de son grand frère. Ce jeu est vraiment un jeu à part. Je pourrais parler de l'univers pendant des heures et des heures, tellement le soucis du détail y est présent, tout y est très cohérent, il y a des explications sur tout, les créatures, les lieux, les personnages tous développés même le simple pnj, les objets, tout est à sa place et rien n'est de travers. J'ai vraiment eu l'impression de m'y faire absorber, d'avoir une place en son sein et d'avoir des actes qui impactent directement dessus. Personnellement, il me fait grandement penser à Démons & Merveilles de Lovecraft, parce que de part son contexte, l'imagination des auteurs n'a aucune limite: il s'y côtoie des choses merveilleuses et d'autres affreuses, pour qu'au final s'en dégage une espèce de magie tantôt admirable, tantôt horrifiante. Vous l'aurez compris: l'univers de ce jeu, c'est SON point fort. En fait non, c'est un des deux points forts du jeu, l'autre étant son écriture. Je préviens tout de suite: si vous comptez jouer à Tides of Numenera, j'espère que vous aimez lire. La lecture au final, ça représente 75% du jeu (comme dans Planescape). Malgré quelques soucis de traduction (oui, j'ai fait le jeu en français, je pense qu'il faut un excellent niveau en anglais pour en saisir toutes les subtilités, que je n'ai pas), les auteurs ont fait un travail énorme, que dis-je, un travail de titan, sur ce jeu. Déjà, c'est bien écrit, rien à dire là-dessus, c'est très plaisant à lire. Mais en plus, énormément de discussions ne sont là, pas pour faire avancer l'intrigue, ou pour étoffer l'univers, non, elles sont là pour faire réfléchir le joueur sur des notions philosophiques: l'identité, la conscience, la connaissance, la justice, la vie, la mort, j'en oublie surement des tas. L'écriture des dialogues, c'est une chose, mais l'écriture des quêtes en est une autre. Et là encore, chapeau bas. TOUTES les quêtes annexes sont intéressantes, impliquent le joueur, possèdent plusieurs degrés de complétion. Le scénario principal, lui, est très lent à démarrer. Mais vraiment, très très lent. Pendant les 3/4 du jeu, j'ai même préféré les quêtes annexes à la principale. Mais vers la fin, tout est pardonné: putain les mecs, mais combien de temps vous avez pris pour pondre un truc aussi incroyable? Res...pect! Le gameplay, parlons-en. Les combats ne sont vraiment pas un élément important du jeu (je pense qu'on peut quand même se faire un run porté sur le combat, mais je ne vois pas trop l’intérêt). Puisque j'ai dû faire 4 bastons au max dans le jeu car j'ai fait un perso plutôt porté sur le blabla, je ne vais pas trop en parler, mais ça me semblait bien léger. C'est du tour/tour classique, il n'y a pas de point de stats, juste des compétences à débloquer et améliorer à chaque montée de niveau (on ne gagne pas de XP en combattant, en passant), et des objets à incorporer aux personnages de manière limitée afin de se facilité la tache. Tout le reste du gameplay, c'est au niveau des dialogues/interactions que ça se passe. Beaucoup de jets de compétence, que l'on peut influer en distribuant des points qui ne se régénèrent qu'en se reposant (ce qui coute très cher), et beaucoup de choix à faire qui vont orienter notre héros vers l'une des 5 voies possibles offertes par le jeu. Niveau technique, pas grand chose à en dire non plus. La DA est agréable mais pas transcendante, les graphismes assez moyen, les musiques agréables mais oubliables et les effets sonores souvent irritants parce qu'ils tournent en boucle pendant les nombreuses minutes qu'on passe à discuter. Pathfinding un peu foireux, mais pas de bug à reporter sauf un quelque peu pénible lors d'une poignée de dialogues relativement longs. Rien qui n’entache l'expérience de jeu. Bon, je vais m'arrêter là, vous l'aurez compris: j'ai adoré ce jeu. Le finir m'a donné le même gout aigre en bouche que lorsqu'on fini un bon bouquin: celui du regret, non pas le regret d'avoir perdu son temps loin de là, mais celui de devoir quitter un univers passionnant qui nous a émerveiller pendant des heures et des heures. J'y retournerai sans doute un jour, pour essayer d'autres choix, comme j'aime relancer de temps en temps les premiers Fallout ou Planescape. Ah si du coup, un dernier mot sur la durée de vie: un peu plus de 60h pour le finir, sachant que je suis du genre à abuser des quicksave/quickload afin d'essayer un maximum de choix de dialogue. J'imagine que quelqu'un jouant purement roleplay y passera une petite cinquantaine d'heures. Un poil léger selon moi, mais satisfaisant. Et pour ceux qui auront eu la flegme de lire en entier: si vous avez joué et aimé Planescape Torment, il faut jouer à Tides of Numenera. Pour les autres, allez jouer à Planescape, maintenant.
https://youtu.be/491YnSO_0hU Very heavy lore and worldbuilding is impressive but comes at the cost of clear urgency of needs for the player leaving them awash in proper nouns but lacking in desires.
What a fantastic game! I binge played this on a blind run looking up some puzzles to speed up my playtime. The story was fun, the Tides is a super cool concept, and the party had a lot of good options. I though this would be a fantasy game but it is certainly sci fi with weirdness involved. Love it.
Probably my favorite CRPG before Disco Elysium. I wasn't familiar with Numenéra, which is an absolutely formidable world to explore. Be ready to read a loooooooooooooot of text, but good text. At some point I thought to myself "damn I wish this was a third person high budget game and I could look at crazy good 3D models of what is being described in the dialogues", and I realized it would have made all the magic go away. Text is evocative without being a strain. That's how good the writing is. All in all, it's an excellent follow-up to Planescape, which was "the worst CRPG in the coolest world with the best story", but this time combat is actually interesting. I have played only one run and have not experimented on the malleability of the story, but it certainly looks quite fluid. (BG3 has released since then, yes, but I'm not a fan of DnD) There's a crazy good idea in this game: it's a micro-spoiler of a key feature that you will be explained 30 minutes into playing. Your character is immortal. Death is NOT a failstate, and does not load a save. Death in combat - or elsewhere - is your character taking a nap, and things happen without them being there. "Failure" yields extremely interesting results (or frustrating depending on where you're at mentally). I died in pretty much every important situation where I had to survive the fight, and that's both hilarious and super interesting. Also Chris Avellone is a piece of crap but games aren't made by a single person.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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