
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 14 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 4.4Kreviews | 70% | — | $3.8M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 83% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 811 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
先說一下,我是個crpg新手,沒打過異域鎮魂曲,購買本作的主要契機是隨眼緣挑遊戲,剛好在得悉本作是異域鎮魂曲的精神續作前就在體驗本作了。 33.2小時通關,7/10. 寫幾句遊玩感想。這是款讓我沒啥興致二週目的遊戲,毛病就跟steam評論區少有的中文評論那樣,很挑人。我打下來覺得整個架構是文本主導的,戰鬥系統節奏很慢,導致特憋屈&沒意思。漢化大半是機翻&反正到中盤就幾乎沒翻譯了,能看懂英文可以考慮下別打漢化,不過也有不少地方漢化的構築很精妙,特別想誇誇,可惜負責的漢化團隊似乎愛不太夠,沒能把整個漢化工序給完善,頗遺憾的。這遊戲也有特別多可惜的地方,如果戰鬥系統能改善&巧妙地用這點來把一切串聯起來的話體驗一定會上一個梯隊,從遊玩過程中慢慢揭開世界觀的面紗大抵是本作樂趣的核心了吧?是一款跟Tyranny一樣讓人惋惜的遊戲。 在我心里大抵是Tyranny>>>扭蒙拉之潮 。
A brilliant setting and a beautiful story. It deeply reminds me of Planescape: Torment, which also had a very distinct atmosphere. The characters are intriguing and the story is heavy with lore. Too bad they didn't have enough funds for voice acting and animations, which makes the game difficult to play for a longer period of time. Bear in mind that 95% of the gameplay consists of dialogues (which you'll be reading because there's no voice-over). If you enjoy text-heavy RPGs like Planescape: Torment or Baldur's Gate, this game is a good choice for you. On the other hand, if you don't like to read a lot, avoid it at all costs. Score (out of 10): [h1][b]7[/b][/h1]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 7.4K | 81% | $19.99 | |
| $3.8M | 3.4K | 87% | $34.99 | |
| $3.8M | 23.1K | 75% | $5.99 | |
| $3.8M | 4.2K | 63% | $24.99 | |
| $3.8M | 11.9K | 89% | $14.99 | |
| $3.8M | 6.5K | 94% | $17.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $384.6K | 3.5K | 74% | $4.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $11.3M | 17K | 88% | $29.99 | |
| $2.7M | 6.6K | 89% | $14.99 | |
| $2.6M | 3.8K | 90% | $24.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish*, Russian*languages with full audio support
| $34.99 |
| 955ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $15.75−55% | 942ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 814 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you approach this game as more of an interactive novel and less as a CRPG, it is less disappointing.
Очень хорошая рпг, больше конечно про чтение, ближе всего наверное к Disco Elysium, потому что тоже имеет весьма специфическую систему и очень много чтения. Хотя тут бои всё же есть, хотя как "бои" - кризисы могут проходиться и без боя в принципе, просто менеджмент действий в пошаговом режиме. И каждый из кризисов сделан по своему и его можно проходить очень по разному. Сама игра очень камерная, но объёмная - хотя сама игра короткая, в ней много развилок и поэтому перепроходить её было интересно - это не занимает тонну времени. В общем если вы любите чтение в РПГ то рекомендую
英文词汇量要求极高,雅思阅读8分玩这个有较大的阅读困难 充斥着大量的GRE GMAT 词汇 根据自己的英文水平谨慎购买 权当我在上英文课了
very boring, it bored me to tears
Maybe some should just go and play the tabletop game instead
[h1] Intro [/h1] Questa sarà una recensione pressoché unica. Unica per il semplice motivo che sono il primo italiano a poter recensire Tides of Numenera in lingua italiana, con una traduzione degna di questo nome. Le motivazioni che mi hanno spinto ad affrontare questo enorme lavoro sono tante e se volete maggiori info su come è nato questo progetto oppure volete scaricare la traduzione, ecco il link: [b]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487540441[/b] Ma ora passiamo alla recensione! [h1] Versione breve [/h1] È un gioco con tanto potenziale, ma sviluppato in modo disorganizzato e disomogeneo. Vi annoierà a volte, vi divertirà in tante occasioni ma senza mai eccellere in nessun ambito. VOTO: 7 [h1] Versione lunga [/h1] Sono un super appassionato di RPG old school e questo gioco doveva essere bellissimo. Almeno, questa era la mia speranza, soprattutto per quanto ho amato Planescape: Torment. Purtroppo non lo è. Non rientra di certo nell'eccellenza né tra i titoli da consigliare a occhi chiusi. Galleggia poco sopra la media e il 7 che ho dato sopra è forse un po' generoso, ma va bene così. Quello che mi viene in mente mentre scrivo questa recensione è che, per ogni qualità che ha, il gioco presenta anche un difetto non da poco. Però, per ogni difetto, c'è anche una qualità che lo salva dall’essere bocciato totalmente. Insomma, è la classica torta riuscita a metà. Vi faccio qualche esempio... Nel gioco vi ritroverete catapultati in un mondo con un lore estremamente complesso e articolato, interessante ed affascinante ma che faticherete a comprendere, perché le descrizioni di fazioni, divinità, luoghi, ecc, sono tutte striminzite e approssimative. Peccato, perché l’ambientazione è superba e meritava essere descritta con dovizia di particolari. Siamo in una sorta di futuro ultra-remoto, in cui sulla Terra convivono umani e alieni immersi in strati e strati di tecnologie delle ere precedenti che nessuno sa più usare, né governare, né tantomeno comprendere. In pratica, l’ambientazione è un mix di un medioevo-futuristico con tratti di cyberpunk. In una parola sola: bellissimo. La città di Sagus, i suoi quartieri, le varie location: tutto molto bello, grafica curata, piacevole da vedere... ma dannatamente piccolo! Le mappe sono ristrette, limitate — e questo vale sia per Sagus, sia per tutto il resto del gioco. Mancanza di soldi? Di budget? Ok, capisco che non è certo un gioco sviluppato con milioni di dollari alle spalle. Ma non credo fosse così oneroso ampliare un po’ le mappe per renderle almeno paragonabili a quelle di Baldur’s Gate... Tra una mega-location e l’altra (es. la città di Sagus e l’area successiva), ci si sposta in una sola direzione. Purtroppo lo sviluppo della trama è così lineare e rigido che, una volta lasciata Sagus, non ci potrete più tornare. E lo stesso vale anche per le altre location. PS: circa la grafica, fate un piacere ai vostri occhi ed utilizzate ReShade perchè vi svolterà la vita! Non esiste il concetto di "notte", ma esiste quello del tempo che passa attraverso il riposo. Potrebbe sembrare una buona idea... e invece è un problema, soprattutto se avete preso in carico un sacco di missioni e vi ritrovate a non poter dormire (per recuperare le statistiche) perché il riposo ha effetti collaterali (mai positivi) su missioni secondarie che avete accettato ma non ancora affrontato. Per quanto riguarda le meccaniche di gioco, l’inventario, il party ecc: tutto molto, molto semplificato. I combattimenti sono pochissimi, così dannatamente pochi che appena vedrete un nemico vi verrà voglia di prendere subito le armi, anche se il gioco offre decine di soluzioni alternative tramite dialoghi. I combattimenti sono a turni stile Divinity: Original Sin, ma realizzati molto peggio. Altro esempio della semplicità eccessiva: durante l’esplorazione, non potete separare i membri del party!! Muovete il personaggio principale? Tutti gli altri vi seguono. E se entrate in un’area ostile, tutti i nemici attaccheranno (se proprio non riuscite a parlamentare) il vostro protagonista che si trova davanti a tutti. E magari il vostro tank è in fondo al gruppo... Interazioni con il party? Poche. Dialoghi per approfondire le storie dei compagni? Limitati. Background interessanti? A parte Matkina, Rhin e Oom, gli altri hanno storie piuttosto noiose. Simpatia dei personaggi? Meno male che c’è Erritis, perché a parte lui, ce n’è davvero poca. Romance? Nessuna. Trappole, trabocchetti o altre cose tipiche da dungeons? Nessuna Porte segrete? Solo una in tutto il gioco. Missioni da ladro? Solo una, opzionale e per altro sviluppata tipo combattimento a turni (e quindi meno divertente). Furti? Solo se previsti in fase di dialogo. Colonna sonora? gradevole Classi? Solo 3: guerrieri (purtroppo poco utile), ladro (utile purché pompiate l'intelligenza) o mago. Le classi sono per altro fisse per tutto il gioco. Niente biclasse o multiclasse. Consigli per il protagonista? puntate su intelligenza e velocità perchè lui dovrà affrontare la maggior parte dei dialoghi nel corso del gioco che richiederanno...(leggi qui sotto) Le statistiche si basano solo su tre tipologie: forza, velocità e intelligenza, ma c’è un enorme sbilanciamento: Intelligenza viene usata in 6 dialoghi su 10 Velocità 3 su 10 Forza 1 su 20 Equipaggiamento? I negozi offrono pochissimo. La maggior parte sono medikit o cypher (oggetti usa-e-getta con effetti durante il combattimento). Non potete nemmeno comprare un’armatura diversa per i compagni: rimangono con quella che hanno all’inizio. Denaro? Ne avrete poco per quasi tutto il gioco, poi nel Bloom inizierete a guadagnarne a palate (vendendo oggetti inutili). Peccato che non avrete nulla di utile su cui spenderli. E anche se avete trovato un mercante particolarmente fornito e avete fatto una ricca spesa, beh questo equipaggiamento non è detto che lo userete quanto è difficile entrare in combattimento! Affinità e allineamenti? Tutto gira intorno al concetto delle Maree, che a mio avviso è un costrutto forzato e poco efficace. Per esempio: puoi essere una carogna spietata omicida e cannibale ed avere come Marea principale quella Rossa (che rappresenta passione ed emozione) al pari della persona anche magari effettua delle scelte per amore. Insomma, l’idea delle Maree fa acqua da tutte le parti (sorry non voleva essere una battuta xD) Dialoghi? Ce ne sono a valanghe. Letteralmente milioni di parole. Il paradosso è che tantissimi dialoghi sono inutili (vedi NPC ciarlieri e merecast - degli oggetti che capirete come usare nel corso del gioco) mentre l’interazione coi compagni — che dovrebbe essere profonda — è invece poverissima Manco fossero tutti chiusi in un silenzio continuativo ed omertoso. Suspense? pressocchè zero essendo un gioco ultra lento Patos? Solo durante una missione con Rhin (un membro del party) la cui storia era realmente commovente Finali? Multipli, sì... ma nessuno davvero soddisfacente (imho) Emozioni finendo il gioco? Poca roba. Quando ho finito The Witcher 3 avevo le lacrime agli occhi... Qui le conseguenze delle vostre scelte appaiono accanto ai titoli di coda, in stile news del televideo... E ora vi chiederete: "Ma con tutti questi difetti, gli dai comunque 7?" E' vero sarebbe un gioco da 6/6.5 ma poi ci penso e alla fine riconfermo il 7. Perché di base questo gioco davvero aveva il potenziale per essere il degno successore di Torment. Alcuni personaggi (come il Dio che Cambia) e certe location (come il Bloom) sono tra le idee più originali e affascinanti che abbia mai visto in un videogioco. Idem il lore legato all'ambientazione del Nono Mondo (questa Terra medievale-futuristica) Purtroppo lo sviluppo è andato come è andato e non si può parlare di un progetto riuscito in pieno. Ma una sufficienza abbondante, non gliela toglie nessuno.
For those who love the 90's text adventures! The game setting is interesting, game mechanics special, fun factor abysmal, unlerss you prefer pages of text and somewhat pointless story/sidequests. Basically run around, speak with everyone, do something, speak again with everyone to proceed, restart the loop. Very disappointing!
This is a money grab. Nowhere near as good as the original on almost every level. It's very short.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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