
Experience the mysterious, timeless world of Toren, the first adventure game from Brazilian indie developer Swordtales. You are Moonchild, destined to climb the tower (known as Toren) on a hauntingly solitary journey to find your purpose.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Vale a pena dar uma conferida. A história é interessante e a direção de arte também cumpre bem o seu papel. O jogo é mais lentão e lembra bastante os trabalhos do Fumito Ueda tanto na gameplay quando no conceito. O jogo tem alguns problemas, mas o principal é a falta de polimento: alguns glitches visuais, crashes depois de minimizar o jogo, animações um pouco esquisitas, UI do menu não muito funcional e personagens com o modelos 3D no mínimo questionáveis. Eu relevei tudo isso tendo em vista que é um jogo indie brasileiro de + de 10 anos atrás, então não foi algo que me incomodou tanto. Porém, não posso falar o mesmo do áudio. Os Efeitos Sonoros e as Ambientações possuem problemas de espacialização, diferenças grandes de dinâmica e a qualidade em si dos áudios não é tão boa. Os temas musicais são interessantes, mas sinto que faltou um trabalho de áudio adaptativo mais polido (trazendo mais expressão e dinâmica) tendo em vista a carga emocional e lúdica que o jogo se propõe a ter. Resumindo: dá uma chance pro jogo, só vai demorar umas 2 horas para zerar e a experiência é bem agradável de maneira geral. Se você curte conquistas, elas são bem tranquilas e vão te ajudar a entender melhor a história. Toren foi um dos pioneiros jogos do cenário indie brasileiro. Lembro do hype e do quão importante ele foi para inspirar novos desenvolvedores tupiniquins.
A história é boa, os desafios são legais (estilo puzzle), os gráficos são bonitos. É um jogo simples, e ouso dizer que a simplicidade dele é mais um dos detalhes que o tornam especial!
Jogo feito pelos brasileiros. Ainda precisa de melhorias, mas tem uma boa história. Apesar de ser curta e ser possível terminá-lo em cerca de uma hora e meia. Os puzzles são bem simples e a história é bastante linear. Ótimo para crianças.
game assssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
Toren é um indie em terceira pessoa de plataforma e aventura, ele tem um conceito bom e boas ideias, a premissa de escalar uma torre misteriosa enquanto sua personagem vai envelhecendo, explorar simbolismos, e uma atmosfera de fantasia sombria com visuais muito interessantes. A arte e a trilha sonora até tentam entregar uma experiência tocante. Mas, infelizmente, o jogo falha em entregar algo consistente, erros técnicos e falta de polimento total. A jogabilidade é lenta, travada e pouco responsiva, pular e mover a personagem dá a sensação ruim, não é aquele "lento" bom dos jogos do Fumito Ueda, e os controles tornam puzzles simples em momentos frustrantes, bom que o jogo dá uma margem bem larga de erro nos puzzles, mas mesmo assim pode incomodar. Falando em controle, não consegui fazer funcionar meu controle de PS4 e de XBOX em Toren, mesmo o jogo pedindo para usar um controle. Acabei tendo que jogar ele todo com o teclado e mouse. Que não foi uma experiência tão ruim. A câmera é bem ruinzinha, com o ritmo irregular, mesmo tendo a opção de mover ela é melhor não fazer isso e aceitar do jeito que está, pois, vai piorar tudo. O jogo é curto demais, tem muito potencial para criar uma história impactante e marcante, com uma profundidade simbólica e narrativa artística linda, mas acaba sendo prejudicada pelo pouco polimento técnico e pela execução preguiçosa. Terminá-lo em poucas horas deixa a sensação de “quase lá, mas faltou concretizar”. No fim, Toren parece mais um rascunho de uma grande ideia do que um jogo completo, bonito de ver em alguns momentos, mas na prática, é frustrante e pouco recompensador. [b]Dificuldade das Conquistas [1/10][/b] Levei cerca de 3h30 para pegar todas as conquistas, bom a primeiro momento as conquistas do jogo não caem, mesmo você fazendo os requerimentos necessários ou passar no momento da campanha para desbloquear, elas só vão ser desbloqueadas quando você sair do jogo, sim, fechar o jogo, ai elas vão cair tudo de uma vez e ainda por cima, pode bugar e não desbloquear, fazendo você ter que refazer o jogo para pegar a conquista como foi o meu caso. Seguindo um guia de imagens que tem na Steam você consegue pegar tudo facilmente, existem 5 conquistas que podem ser perdidas. Mas como é um jogo extremamente curto, facilmente você pode voltar para desbloquear elas. A minha conquista que bugou foi a "A True Warrior" uma conquista que é da campanha, que deveria ter sido desbloqueado no momento que passei. Para resolver fui à seleção de capítulos e passei novamente aquele trecho inteiro e no fim desbloqueou quando eu fechei o jogo. Pelo que eu li qualquer conquista pode bugar então é bom ficar esperto e fechando o jogo de tempos em tempos, para ir desbloqueando as conquistas. [url=https://steamcommunity.com/groups/cacadores_de_platinas][b] >> Caçadores de Platinas << [/b][/url]
Juego de plataformas y puzle con ambientación de fantasia oscura. En general el juego está bien, aunque tiene bastante fallos: la camara, no poder adelantar las escenas y un movimiento algo torpe. Yo diria que se han centrado demasiado en la historia y han descuidado las mecanicas, pero, aun asi, es disfrutable.
The camera and clunky controls are the real villains in this game.
Provavelmente eu vou ter platinado o game quando você ler isso aqui, é muito bom!
It's short, but sweet. I'd say its, well... an experience if nothing else. not bad for an indie game :)
im confused? still fun though, like the puzzles
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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