
Tomb Raider explores the intense origin story of Lara Croft and her ascent from a young woman to a hardened survivor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian*, Korean, Spanish - Spain*, Traditional Chinese, Russian*, Polish*, Dutch, Czech, Portuguese - Brazil +1 more
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 882 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Very enjoyable, both the game play and the story. I wasn't going to pick this up, but glad I did. But damn- is Lara unlucky!
не для милых ути пути девочек игра. Не жалею что купила
很難想像這是2013年的遊戲,2026年玩仍非常滿足。 戰鬥玩法上非常爽快,帶給我的爽感遠超其他同類型的作品。 打擊感比想像中的好,遠程加近戰的動作非常地流暢。 劇情不差,看著Tomb Raider從嬌小害怕的女孩子漸漸成為女戰神,敘事順暢且非常有趣。 另外建議所有人都裝上防搖晃MOD,這款遊戲讓我體驗到人生第一次的3D暈。 我個人是裝下面這個,目前沒遇到中毒問題,自行斟酌使用。 https://www.nexusmods.com/tombraider2013/mods/87
真的好玩
**Quelle excellente surprise !** C'est le premier **Tomb Raider** que je fais et, honnêtement, je ne m'attendais pas à passer un aussi bon moment. Le jeu m'a fait ressentir plein de choses : de l'aventure, de la peur, de l'adrénaline, de la découverte... J'étais constamment curieux de voir ce qui allait se passer ensuite. Les cinématiques sont superbes, les retournements de situation sont bien amenés et l'immersion est excellente. Mention spéciale au passage de la cascade suivi du saut en parachute : c'était spectaculaire ! Les graphismes m'ont aussi surpris. Pour un jeu de 2013, il est encore très beau. Les musiques et les effets sonores sont excellents et les voix françaises sont tout simplement magnifiques. On sent qu'il y a eu un vrai travail sur le doublage, et ça apporte énormément de charme au jeu. Côté gameplay, c'est un régal. Les déplacements sont fluides, les tirs sont précis et agréables, les différentes armes offrent de la variété, et j'ai adoré alterner entre l'escalade, les sauts, l'infiltration, le tir à l'arc, les éliminations discrètes ou les combats plus explosifs à la mitraillette. Le système de compétences et les améliorations d'équipement donnent vraiment envie d'explorer pour récupérer des ressources et améliorer Lara. J'ai aussi apprécié que le jeu soit très intuitif. On sait presque toujours où aller, sans passer des heures à chercher le bon chemin. En revanche, tout n'est pas parfait. Le plus gros défaut, ce sont les phases de plateforme. Les commandes et les mouvements ne sont pas toujours en accord. Combien de fois ai-je voulu sauter tout droit pour que Lara décide finalement d'aller sur le côté... ou saute dans le vide au lieu d'attraper une corde ? J'ai parfois eu l'impression d'escalader la même falaise vingt fois parce qu'elle refusait simplement de s'accrocher au rebord. Ce n'est pas difficile, c'est frustrant. J'ai aussi rencontré un bug qui m'a fait perdre près de 30 minutes. J'ai tourné en rond comme un fou avant de découvrir qu'une porte était simplement bloquée. Là, j'ai commencé à remettre toute mon existence en question. Quelques incohérences m'ont également fait sourire. Lara se balade avec une torche sous des cabanes entièrement en bois, la flamme touche les poutres... et absolument rien ne brûle. Et parlons de Lara elle-même : est-ce qu'elle est fabriquée en **Nokia 3310** ? Elle dévale des montagnes, traverse des explosions, se fracasse contre des rochers, tombe d'une hauteur absurde... et repart presque comme si elle avait simplement trébuché sur un trottoir. L'histoire, quant à elle, est correcte. Elle fait le travail et donne envie d'aller jusqu'au bout, mais ce n'est pas ce qui m'a le plus marqué. J'ai également eu un problème d'affichage pendant toute ma partie. Malgré un nombre incalculable de réglages, certains éléments de l'interface étaient hors écran et quelques textes étaient coupés. Rien de bloquant, mais assez agaçant. Au final, malgré ces défauts, j'ai vraiment adoré cette aventure. Je comprends enfin pourquoi cette licence est autant appréciée. Si tous les Tomb Raider sont de ce niveau, il y a de grandes chances que je fasse les suivants. **Je recommande sans hésiter.**
Incrível,um dos melhores jogos de sobrevivência que eu já joguei
第一次玩这个类型的游戏,久闻大名,本来晕3D的,一杀人不知道为什么就不晕了可以好好玩下去了,多亏后面杀人环节多了起来,可以跟永动机一样在杀人的时候休息一下不晕3D接续下去玩。存档很友好,找到点什么都会存档,地图容易迷路。 这游戏各个方面都挺友好的(除了容易迷路),在此之前没玩过fps,也就童年玩过一点火线精英的水平,战斗基本都一遍过,而且还是用的手柄都过了(一开始只以为是探险,顶多就射个箭没想到还有枪,想换键盘的时候已经来不及了【再换键盘熟练度就不够操作了】)。中间有调过难度,一般调到简单不知道为什么感觉差别不是很大,战斗射死敌人所需的箭数和枪数还是一样的,补给也没什么区别,即便是一般难度补给也巨多,根本没有弹药焦虑。还真别说fps和类银河恶魔城游戏杀起来是不一样的爽 ———— 虽然我为了战斗爽调了简单难度,但好像真的没变,依旧是一般难度,我看到别人说简单模式某地才几个人,我的人数显然就没那么少
好玩刺激
one of my fav games
豪玩 低配置也能带
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
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