
In Ghost Recon Future Soldier join an elite team of highly trained, cut-throat special-ops soldiers. Armed to the teeth with unrivalled combat technology, Ghost Recon takes you to the globe’s most deadly warzones to hunt down the highest value targets.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Danish, Dutch, French*, German*, Italian*, Norwegian, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain*, Swedish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
прикольный шутер с сюжетом и механикамми
Unfortunately, I have to give this a thumbs down. While the campaign is a lot of fun- a lot of interesting locations and cool gear to use- it is often times frustrating and repetitive. The game is pretty much all cover shooting, nonstop, throughout the entire game with no variety. On top of that, the checkpoints are TERRIBLE. You will get killed by a stray bullet after spending a long time killing waves upon waves of enemies- only to be sent back 20min of progress. It's incredibly frustrating and it caused me to scream out loud many times in anger.
this game has nice techs and is really amazing to play
Давным-давно я писал этот текст ниже, там было целое полотно, сократил как мог. Ghost Recon: Future Soldier продолжает хардкорную серию о солдатах с системой обмена информацией Cross-com. Игра удалась, но два минуса перечеркивают её потенциал. Во‑первых, от «Ghost Recon» осталось только название – это совсем другая игра, не похожая на предыдущие части, что отпугивает фанатов. Во‑вторых, разработчики ориентировались на массового игрока, сделав упор на казуальность. В итоге получился качественный, но слишком простой TPS. При этом за месяц после выхода я не видел ни одной рецензии, где были бы разобраны все плюсы и минусы. Воспринимают игру как клон CoD, что обидно. Постараюсь исправить это. Геймплей Игра делится на три режима: сюжетная кампания (с кооперативом), кооперативное выживание (Guerilla) и мультиплеер. Все три по-своему интересны, хотя базовая механика везде одинакова. Кампания создавалась для прохождения в кооперативе на четверых. В соло дают ботов-идеальных скриптов: они не умирают, метко стреляют, видят сквозь стены и никогда не ошибаются. Играть с ними – как с друзьями, которые уже всё прошли и спойлерят. Скучно. Единственный плюс соло – возможность почувствовать себя лидером, отдающим приказы. Кооператив раскрывает игру полностью. Игроки должны вместе оценить обстановку, выбрать тактику и действовать синхронно. На высокой сложности ошибка стоит жизни. Все ключевые механики заточены под командную работу, но казуальность немного портит впечатление. Геймплей – стандартный TPS с укрытиями, позиционированием и стрельбой. Но анимация выполнена великолепно: персонаж плавно прилипает к укрытиям, красиво перезаряжается, ловко перепрыгивает препятствия. Управление удобное, особенно перемещение между укрытиями – нужно навести мышь и зажать Shift, персонаж быстро меняет позицию. Единственный минус – бег, камера неудобно колышется. Стрельба классическая: можно целиться от бедра или через прицел. Арсенал включает гранаты пяти типов (осколочные, сенсорные, зажигательные, ЭМИ, дымовые, флешки) и дрон с режимом камуфляжа. Сенсорная граната – главный инструмент разведки, позволяет видеть врагов сквозь стены. Ключевая фишка – активный камуфляж-хамелеон: если двигаться медленно, можно проскользнуть прямо перед носом врага. Миссии разнообразны, но большая часть заточена под стелс – при обнаружении задание провалено. В кооперативе это превращается в напряженный вызов: нужно синхронно убивать врагов, чтобы никто не поднял тревогу. Настоящий кайф – командный синхронный выстрел: игроки одновременно выбирают цели, а на счет «три» открывают огонь. Время замедляется, позволяя добавить ещё пару выстрелов. Боты-напарники так не умеют. В игре есть система достижений, которые дают модули для оружия: убить 40 врагов в ближнем бою, пройти миссию с 50 патронами, не промахнуться или вообще не стрелять. Без этого игру можно проходить как линейный шутер – тогда кооператив теряет смысл. Только стелс заставляет изучать карты и искать обходы. Все 12 миссий проходят в разных локациях – пустыни, болота, снега, леса. Есть динамичные эпизоды: охрана VIP-персоны в ромбе, стрельба из турелей на вертолете, управление боевым роботом. Скучать не дают. Режим Guerilla – выживание на 50 волн. Напоминает мультиплеер Mass Effect 3 или Gears of War 3. На низкой сложности боты слабы, интересно только на максимуме. Идеально для 2–3 игроков, вчетвером становится легче. Каждые 11 волн нужно сменить позицию, убив всех врагов скрытно. Зачем нужны очки полезности – непонятно, ладдера и статистики нет. Враги разнообразны: обычная пехота с винтовками, кидают гранаты (осколочные, зажигательные, ЭМИ, дым); бойцы с дробовиками – убивают с одного выстрела; пулеметчики – ведут подавляющий огонь, мешают прицеливаться; щитоносцы – трудно убить в лоб, помогают гранаты и ближний бой; снайперы и РПГ-шники – опасны, их нужно снимать в первую очередь; стационарные турели и техника с крупнокалиберными пушками, вертолеты. Каждая волна требует быстрой реакции, работы в команде и постоянного перемещения. Карты добавляют разнообразия: офис – ближний бой, пустынная площадка – песчаная буря, видимость 10 метров. За успешное прохождение волн дают килстрайки: радар, ракета «Предатор», авиаудар, турель, усиленный камуфляж. Gunsmith – система кастомизации оружия. Можно менять приклады, стволы, прицелы, типы боеприпасов и даже ставить самонаводящиеся патроны или сдвоенные магазины. Реализовано круто, но интерфейс неудобный. Сделано под Kinect на консолях – на ПК это раздражает. Сюжет и атмосфера Сюжет, как и положено Тому Клэнси, шаблонный: террористы, революция, привычная борьба. Связи между миссиями почти нет, подача унылая. Единственная яркая миссия – скрытное проникновение в лагерь, поиск цели, погоня и сбитие самолета. Остальное – линейный набор заданий. Атмосфера современного отряда передана через кат-сцены и характеры персонажей, но этого мало. Чувствуется, что потенциал не раскрыт. Графика и звук Анимация – лучшая часть игры: плавная, реалистичная, проработанная до мелочей. Графика движком устарела, но дизайнеры постарались – особенно локации в России: лес, деревни, грязь – всё узнаваемо и атмосферно. Звук стандартный, уступает Battlefield 3, но качественный. Локализация озвучки удалась, перевод текста – с ошибками и отсебятиной. Мат вообще не перевели. Мультиплеер Мультиплеер удивил. Сначала казалось, что скопирован с CoD, но после 20 матчей стало ясно: здесь важна командная работа. В одиночку бегать и убивать всех подряд не получится – противники атакуют с флангов, карты позволяют делать неожиданные маневры. Разведка приносит в 4 раза больше очков, чем убийство: засветил врага – напарник убил, ты получаешь 400 очков, он – 100. Убийства из укрытий тоже поощряются. Игра становится позиционной и напряженной. Одна сенсорная граната может переломить ход боя. Бегать бездумно бесполезно – надо знать карту, предугадывать противника, стрелять из укрытий. Прокачка сквада и ладдер добавляют соревновательности. Три класса сильно отличаются оружием и девайсами, сбалансированная команда даёт преимущество. Мультиплеер затягивает, но освоение сложное – знакомые, игравшие в кооп, восприняли его как «непонятно, но круто». Включать мозг в современных играх никто не хочет. Заключение Future Soldier – отличный летний TPS для компании друзей. Вчетвером кампания даёт настоящий командный опыт, особенно в стелс-миссиях. Любителей «спинномозговых» шутеров звать не стоит – стелс здесь важнее перестрелок. Минусы: казуализация, боты в кампании слишком слабы, в Guerilla иногда тупят, маленькие карты, мало вау-моментов, отсылки к CoD. Главная фишка – упор на тимплей. Проблемы с PC-версией: серверы работают нестабильно, частые кики и дисконнекты в мультиплеере и коопе, проблемы со Steam-версией (патчи не обновляются). У меня до сих пор стоит версия месячной давности. Несмотря на всё, я ждал именно такую игру – и получил её. Спасибо разработчикам. Но следующую часть хотелось бы видеть на больших картах, с хардкором – в этом суть Ghost Recon.
foda-se esse jogo enfie no seu cu
Época que a ubisoft fazia jogo bom...
classic
bom pa car@lho
это же легенда
het Zou leuk kunen zijn als ik het kon spelen ik haat ubi
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cortex Command | $3.7M | 6K | 72% | $19.99 |
| Dicey Dungeons | $3.7M | 11.7K | 89% | $14.99 |
| Mortal Sin | $3.7M | 5.6K | 94% | $16.99 |
| Neon White | $3.7M | 20.4K | 98% | $9.99 |
| News Tower | $3.7M | 4.5K | 94% | $17.49 |
| Mind Over Magic | $3.7M | 4.4K | 87% | $24.99 |