
Sniper: Ghost Warrior 2 takes the bulls-eye precision of its predecessor to new and exciting heights!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 18.8Kreviews | 76% | — | $4.6M |
| $0.99−90% | 184ratings | 72% | #96 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 861 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Приветствую, снайперы 🎯 ⠀⠀⠀На связи [url=steamcommunity.com/id/2o77x][b]KΛRHΛD[/b][/url][/h3] С шутерами я всегда был на «ты», но вот проекты, где упор именно на снайперский геймплей, долго обходил стороной. Казались слишком медленными, местами даже скучными. В какой-то момент решил всё-таки дать шанс — и неожиданно втянулся. Есть в этом свой кайф: выжидать, рассчитывать, делать один точный выстрел вместо очереди в никуда. В итоге прошёл несколько снайперских серий и решил вернуться к [b]Sniper: Ghost Warrior 2[/b], чтобы закрыть гештальт. Обзор пишу, потому что игра ощущается как [i]шаг вперёд… и одновременно топтание на месте[/i]. [h3]🔍 О чём игра[/h3] Это всё тот же линейный тактический шутер от первого лица, где ты двигаешься от позиции к позиции и снимаешь цели с расстояния. Формально — про снайпинг, по факту — [u]про выполнение строго заданного сценария[/u]. Игроку дают винтовку, немного вторичного оружия и набор механик: дыхание, ветер, дистанция. На высоких сложностях это начинает играть роль, на средних — есть подсказки, которые буквально показывают, куда полетит пуля. Сюжет стандартный: террористы, химоружие, «мы должны остановить это любой ценой». Персонажи есть, диалоги есть, кат-сцены тоже — но [i]запоминается из этого мало[/i]. Через пару дней уже с трудом вспоминаешь, как звали главного героя. [h3]🌍 Немного про локации и подачу[/h3] Вот тут игра реально пытается быть лучше первой части. Нас кидает по разным регионам: сначала тропики, потом разрушенный город, потом горы. И это, честно говоря, спасает. Потому что если бы всё снова было в одних джунглях — надоело бы ещё быстрее. [b]Филиппины[/b] — самый слабый кусок. Просто стреляешь по целям в нужном порядке. [b]Сараево[/b] — уже интереснее, появляются ситуации с выбором и более «живые» сцены. [b]Тибет[/b] — лучший акт. Там хотя бы чувствуется, что дизайнеры старались. Иногда ловишь себя на мысли, что хочется просто постоять и посмотреть на окружение. Но стоит двинуться не туда — игра сразу напоминает, [u]кто тут главный[/u]. [h3]🧠 Личный опыт[/h3] Первые миссии заходят нормально. Есть ощущение, что сейчас будет аккуратный, методичный шутер. Лёг, прицелился, подождал ветер, сделал выстрел — кайф. Но довольно быстро приходит понимание: игра не про «думай сам», а про [b]«делай как сказали»[/b]. Ты не выбираешь позицию — тебе её дают. Ты не решаешь, кого убрать первым — порядок уже прописан. Ты не экспериментируешь — ты следуешь сценарию. И вот тут начинается главный конфликт. Игра вроде бы про снайпера, но [u]не даёт почувствовать себя им до конца[/u]. ИИ противников тоже не помогает. Иногда они тебя не видят в упор, иногда внезапно поднимают тревогу без причины. Поведение непредсказуемое, но не в хорошем смысле. Напарник есть, но пользы от него почти ноль. Больше как голос в наушнике, чем реальная поддержка. Отдельно про стрельбу. Вот она — норм. Без откровений, но работает. Особенно если отключить подсказки и играть на более высокой сложности. Тогда уже приходится учитывать дистанцию и ветер, а не просто стрелять по маркеру. По времени игра короткая — часов 7–8. И это даже плюс. [i]Она не успевает надоесть окончательно[/i]. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]➕ Плюсы[/h3] • Рабочая механика снайперской стрельбы (ветер, дистанция, дыхание) • Разнообразие локаций — от джунглей до гор • Визуально приятная картинка для своего времени (особенно окружение) • Кампания не растянута, нет лишнего гринда • Иногда реально получаются красивые и «чистые» выстрелы • Разные типы заданий: не только стрельба, но и поддержка, диверсии [h3]➖ Минусы[/h3] • Жёсткая линейность — шаг в сторону часто ломает игру • Скрипты важнее игрока — ты просто исполняешь роль • Слабый ИИ: то тупит, то ведёт себя странно • Сюжет и персонажи не запоминаются • Звук посредственный — оружие ощущается одинаково • Начало игры заметно слабее остальной части • Есть баги: застрявшие враги, странные триггеры • Мультиплеер скорее «для галочки» [h3]🧾 Итог[/h3] [b]Sniper: Ghost Warrior 2[/b] — это такая «контролируемая» версия снайперского шутера. Она даёт почувствовать вкус точного выстрела, но почти не даёт свободы. Она выглядит лучше первой части, но по сути осталась той же игрой. Она старается быть серьёзной — но не дожимает ни сюжет, ни геймплей. Играть можно. Даже местами приятно. Но это скорее [i]разовый опыт[/i]. Подойдёт тем, кто хочет спокойный, линейный шутер на пару вечеров и не ждёт глубины. Не подойдёт тем, кто ищет свободу, вариативность и умный геймдизайн. [u]Брать — только по скидке[/u]. За полный прайс тут ловить нечего. ⭐6/10 — стрелять приятно, но много недостатков ломают впечатление ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Italian, Spanish - Spain, Polish, Czech, Japanese, Korean, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I can't believe this game is actually playable. It's a massive improvement over its predecessor in almost every way imagineable. Not perfect by any means but still enjoyable.
Отличная игра на вечер, может на два. Проходится за 4-5 часов, даже в 2026 (спустя 13 лет после выхода) выглядит красиво, особенно в третьем акте. Неплохой сюжет, русская озвучка, работающее достижения, геймплей прост, но за 4 часа не успевает надоесть. Временами ловишь тупость по типу “У тебя нет оружия, да возьми ты калаш с трупа, но снайпер использует только снайперку”. Заводится без танцев с бубном, на современном железе выдает 200+ кадров. Багов, глюков не заметил. В целом, достойный, похвальный линейный шутерок на вечерок под пивок.
I stopped playing this series after dealing with that lovely moment in the first game when the enemies can run and shoot at your head with 100% accuracy from a mile away. I honestly thought the franchise was just done for me. A few days ago I noticed this one sitting in my library kinda collecting dust and figured alright, whatever, I’ll give it a try. Surprisingly it’s a lot better than the first one. That ridiculous accuracy problem is actually gone and the whole thing just feels smoother to play. The story is still pretty cliché and the multiplayer is basically dead, so don’t expect anything there, but the single player is decent enough and kept me going longer than I expected. It’s an old game so I wasn’t expecting much anyway, but it does what it’s supposed to do and fixes the stuff that made the first one annoying. Nothing mind blowing, nothing awful, just a solid way to kill a few hours if you already own it or you find it on a really heavy discount.
Sniper: Ghost Warrior 2 to solidna, choć zdecydowanie niedoskonała strzelanka snajperska od CI Games. Największą frajdę daje oczywiście strzelanie z dużych odległości. Trzeba uwzględniać wiatr, opad pocisku i odległość od celu, a efektowne ujęcia trafień potrafią dawać sporo satysfakcji. Kampania prowadzi przez kilka zróżnicowanych lokacji i mocno stawia na skradanie, obserwowanie terenu oraz eliminowanie przeciwników w odpowiedniej kolejności. CryEngine 3 zapewnia również całkiem przyjemną oprawę. Problemem jest bardzo liniowa konstrukcja misji. Gra często prowadzi nas za rękę, ograniczając swobodę działania, a AI przeciwników potrafi zachowywać się nierówno. Fabuła również nie należy do szczególnie pamiętnych. Mimo wad samo snajperskie strzelanie działa dobrze i jest zdecydowanie najmocniejszym elementem całej produkcji. Nie jest to wybitny FPS, ale jako snajperska kampania na kilka wieczorów sprawdza się całkiem dobrze. Polecam.
SNIPER: GHOST WARRIOR 2 IS A CLASSIC TITLE WHERE PERFECT AIM IS A REWARDING SENSE OF ACHIEVAL -REVIEWED ON: (GeForce GT 1030/i7-3770 ) - I really enjoyed this one, and plan to play the rest of the games in the franchise whenever I can. This game is simple, and yet challenging for all audiences who aim for tougher difficulties. This said, let's break it all into points of interest: PLOT AND FEEL: The game's story is basic from start to finish, brothers in arms on a mission with some thrilling cutscenes and an obvious twist in the genre. The game operates as Ghost Recon or Rainbox Six at times where communication is a need, so it's important to listen to your comrades so as to not f*ck it up and make it to the end. The game puts you in the shoes of the protagonist Captain Cole Anderson, which is sent on a mission to the Philippines with his bro Agent Diaz. You'll be playing as him throughout the game, getting to know him, his codes by the book, and his team. There is not much background to his or the other soldiers involved, but it's enough to get to know him as the man he is. LENGHT: The game is short, and includes three acts lined up in specific chapter segments. I advise everyone to enjoy the game fully before reaching the end, because the finale is clean but generic. Thus you will probably feel a sense of emptiness. PERFORMANCE: The game ran well for me, and after so many years optimization was not an issue regarding graphics and smoothness. BUGGY BUT PLAYABLE TO THE END: From the start and up until the conclusion casually, I came across some annoying checkpoint bugs that requires restarting that said moment in order to complete the mission. This mainly happened when I rushed into mission objectives leaving Diaz behind and trying to focus on the task at hand by my own will. Diaz would just be there kneeling and doing nothing, when he has to actually lead you into objectives at all times and you have to obey and follow. By restarting the checkpoints and carefully executing every command I was able to beat the missions. Maybe you guys should keep this in mind just in case it happens to you as well. A TEST OF PRECISION AND MECHANICS: Just like the title of the game, "sniping" takes knowledge, aim, precision, experience, and patience. The game even in casual mode will test your hands on the rifle as a priority, and every bullet counts for a prevented mistake. In fact, to get 100% accuracy you must use one bullet for all enemies on each mission. I believe I only achieved this in one chapter. Even if at short or long distances, your breathing skills will be a need at times and you will fail to deliver clean shots if not careful with your grasp and aim. This will cost you and your partner since you or both will alert enemies. Do take note, that failing to deliver a clean shot may result in death depending your current position and health. Enemy pathing is sometimes unpredictable, so they will try to flank you or corner you, you can as well use this strategy to advantage. Luckily you have a silencer handgun and rifle most of the time, so you can change your gameplay and adapt casually. Just like in games like Dishonored, full stealth is not a requirement. But you're not Corvo with supernatural skills, so going all out on your enemy will be a horrible approach. This is not a game where you can 1V9 and get away with it quickly, I died many times just to rage and see where it got me. But it does give you the freedom to retaliate whenever you made a mistake and gun down the rest of enemies. Most of the game you are free to finish a mission in aggressive or passive ways, so feel free to experiment. All in all the game's mechanics, surroundings, and enemy response makes the experience quite realistic and defying. -While I was here for the story and to try something new, I enjoyed my time even with some bugs and not aiming for much more than I got. But for those of you interested in achievement hunting and re-playability, there is more to do in higher difficulties and there seems to be a multiplayer mode with rewards as well. Quite a fun FPS game, even with a weak character development or story 9.8/10
Sniper: Ghost Warrior 2 is a significant improvement over the first game. The graphics are better, the sound design is stronger, the presentation feels more modern, and overall it immediately gives a better first impression. Compared to the original release, there is a clear evolution in production quality. Unfortunately, once the novelty wears off, many of the same problems begin to appear again. The biggest issue is that the game still struggles with the very thing it is built around: sniping. The shooting mechanics often feel inconsistent, especially during longer-range engagements. Bullet drop and ballistic systems exist, but they rarely feel reliable. There were numerous situations where shots appeared to hit enemies directly, only for nothing to happen. Sometimes enemies survived shots that should have been lethal, while other times bullets seemed to pass through targets entirely. The AI creates another layer of frustration. Friendly NPCs can walk through enemy positions without being detected, while enemies occasionally spot the player through vegetation, objects, or angles that shouldn't realistically provide visibility. These situations make stealth feel artificial rather than tactical and often break immersion. The game presents itself as a sniper experience, but rarely captures the feeling of being an actual sniper. The missions are extremely linear, and while linear design isn't necessarily a problem, the game lacks the tension, planning, and satisfaction that usually define the genre. Instead of rewarding precision and patience, many encounters feel scripted and simplistic. What makes this disappointing is that the improvements are easy to see. The developers clearly invested effort into the visuals, atmosphere, and overall presentation. However, the core mechanics received far less attention. The result is a game that looks much better than its predecessor but still struggles to deliver a convincing sniper experience. In the end, Sniper: Ghost Warrior 2 is better than the first game in almost every technical aspect. The problem is that the foundation remains largely the same. For players looking for a genuine sniper-focused experience, there are simply better alternatives available. [b]Score: 5/10[/b] (1) Trash (2) Horrible (3) Very Bad (4) Bad (5) Average (6) Fine (7) Good (8) Very Good (9) Great (10) Master Piece
Ужас, запомнилась она мне явно лучше
Funciona fatal, se te pone una textura en camara cuando coges un arma y no te deja ver casi nada
Had few crashes on first missions. No game breaking bug. Unlocked Framerate. Looks decent, but doesn't have that satisfying feel like other sniper games. multiple approach u can take. silent or loud. I was able to play Multiplayer and it was nice too. Final Rating: 6/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 6.2K | 71% | $19.99 | |
| $1.9M | 8.8K | 58% | $7.99 | |
| — | 2.5K | 69% | — | |
| $89.4M | 99.6K | 79% | $49.99 | |
| $2.2M | 28.4K | 82% | $3.89 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 7.4K | 72% | $49.99 | |
| $4.6M | 2K | 88% | $99.99 | |
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 | |
| $4.6M | 16.7K | 92% | $14.99 | |
| $4.6M | 3.7K | 83% | $59.99 | |
| $4.6M | 4.7K | 74% | $39.99 |