
Build the Deck That Saves Tokyo! Tokyo Valkyries is a roguelite deckbuilder where players craft a deck and strategize to defeat the enemies that stand in their way and progress through the map. Construct your deck and wield it to defend Tokyo from the Underworld invasion!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
※All characters involved in sexual content are over the age of 18.
Tokyo Valkyries is a roguelite deckbuilder where players craft a deck and strategize to defeat the enemies that stand in their way and progress through the map.
—One day, an alternate world invading our reality, an Underworld, appears in Tokyo.
Only a set of chosen girls can stand against this anomaly.
By day, they lead their daily lives as regular university students; by night, they venture into the Underworld as warriors, fighting to protect the city of Tokyo.
Can this band of girls leading double lives stop the encroaching threat...?
Construct your deck and wield it to defend Tokyo from the Underworld invasion!
Grand Earth, a world of swords and magic, was trampled at the hands of Belzebia, a dark spirit wielding unfathomable power.
In time, the shadow of her conquest began to creep towards even our reality, where magic does not exist...
Unaware of such a threat, Haruka Fuchi, a university student in Tokyo, is led by a voice crying for help and steps into a strange space.
Where she ended up was an Underworld, a space in between Grand Earth and our world, created by Belzebia.
In this Underworld, replete with the presence of darkness, Haruka meets a girl who introduces herself as Artesia.
If the Underworld is not sealed and Belzebia stopped, the world will be led into annihilation...
Now aware of the threat facing her world, Haruka would venture into the abyss of darkness with her allies.
Combat gameplay is comprised of turn-based card battles, where you fight with a deck you craft yourself! Each playable character has one of four Attributes—Resolve, Courage, Hope, and Dawn—and will take action when a card corresponding to their Attribute is played.
During your turn, enemy characters' intended actions will be displayed to you. Based on this, the decision of whether to attack or harden your defenses becomes critical.
Understanding your opponent's actions to counter with your offensive and defensive capabilities is the key to victory.
While engaged in a run, Players will encounter seven types of tiles on the map: Battles (fight regular enemies), Elites (challenge powerful enemies), Shops (purchase cards and items), Cafes (restore stamina or boost cards), Lockers (obtain random cards or items), Anomalies (encounter various events), and Bosses (defenders of the Cursed Swords).
The decision to take or skip the cards you see through battles and events is key.
Craft your own unique deck and venture into the depths to defeat bosses!
In order to seal an Underworld its Cursed Sword, the source of its power, must be pulled out to purify the world. Follow Artesia's instructions to pull on the Cursed Swords and stop the Underworld's invasion.
These rituals are only for purification purposes, so don't get any wrong ideas and make sure your imagination (among other things) doesn't get inflated!
When you pull out a Cursed Sword, its power can greatly strengthen one of your girls. The selected party member will gain one additional attribute and can be chosen as your party's leader!
Girls chosen as leaders gain access to a super powerful special skill.
The combination of your party composition and deck building is the key to victory!
・Haruka Fuchi (CV:Yuki Nakashima)
・Artesia (CV:Moe Kakara)
・Tsubasa Hikami (CV:Mano Ayumi)
・Anna Keijima (CV:Eri Suzuki)
・Mamika Kanesaki (CV:Hikaru Iida)
・Raimu Shirogane (CV:Rika Abe)
・Suzuno Kosaka (CV:Yuuka Aisaka)
・Tamaki Tamagoe (CV:Hana Tamegai)
・Karin Mikado (CV:Yuina Misuki)
and others
・Character Design:MIZU,Waon Inui
・Scenario:inkedbrain Inc.
・Producer:Yujiro Usuda
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 75 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Recommend if it's on sale, or if you are ok with paying more for a game with a bit more quality/polish. Tokyo Valkyries is a roguelite deckbuilder for sophisticated and classy pantyshot enjoyers. Some people will be turned off by how much this game toes the line - it might as well be marked Adult Only, but it just barely isn't. Some people will appreciate that the game doesn't have the sex appeal cranked up to 11 like many games seem to have nowadays. You'll pick three girls and try to assemble something resembling a synergistic build. Each girl has two sigils which can be one of four colors (red, blue, purple, green), which determines which cards you have access to and which ones that girl will use. For example, the starter character Haruka has two red sigils: If you play a red card, she will do that card's effect twice. But if you play a blue card (which you have because one of your other party members has a blue sigil), she will do absolutely nothing. Each girl also has a leader skill which you can only use if she is your designated leader. While there are eight girls and 336 possible combinations to choose from, the sigil and color system means there are really only 10ish teams you'd actually want to play. Four-color teams don't really function - if you're going to spend mana on a card, you'd want it to trigger multiple times and not just once. More colors also dilutes the reward pool and makes it harder to find synergistic pieces (fortunately, the game never forces you to add unwanted cards to your deck). The choice between a two-color team and a three-color team is a bit interesting though - the two-color team will have 3 sigils in each color, while the three-color team will be stronger in its main color with four sigils in exchange for having to carry the dead weight of two weaker colors. Each color is roughly split into two halves, each half being the obvious intended build for one of the eight girls. There's a bit of crossover within these colors, cards from the other half are at least playable due to being the same color, but generally you want cards from your half of the color. I'd say these builds are not built equal, some builds are playing a normal 3 or 4 cards a turn and some are doing infinite damage on turn one every game. Your girls are tasked with finding Gates to the underworld, nuking the enemy guardian, and pulling out the cursed sword that allows the gate to exist. The ritual of sword pulling requires you to press buttons while you're treated to seeing your chosen girl (she doesn't need to be in your party) pull on the sword in a suggestive pose, with her panties or cleavage visible. You cannot skip the ritual, watching it is mandatory. At the climax of the ritual, the swords will disappear/transform into purple slime and the girl will say something about how she's exhausted from the ritual yet refreshed. I don't need to tell you what the sword pulling ritual is supposed to be. Completing these rituals unlocks the second sigil for your chosen girl, raises her base stats a bit, and progresses the story so you can recruit more girls and have them do the sword pulling ritual too. This makes it a bit harder to try out different teams, as you'll have girls who are underpowered and lacking sigils until you complete more stages. A girl with the sigils you want for your two-color team might be one of the last girls you unlock. By the time you unlock every girl and their sigils, the story is almost over. I settled on a team early on that felt strong and basically played that same team all the way through the story... eight hours of playing the same build over and over can get stale. I finished the story at nine hours. There are two endings, but which ending you get just comes down to whether you take the handicap in the final dungeon or not. Completing the story unlocks the gallery (why isn't this open by default?) and a 'freeplay mode', which is sadly not the post-game endless mode/superdungeon you're looking for. I'd say the game isn't very challenging, though I should note that I stumbled upon an infinite combo and used it to steamroll the last chapter of the game. Boss fights were often easier than the random encounters before them. While I've enjoyed my time with the game and will probably spend a bit more trying out other builds, I'd also say the amount of content is a bit lacking for 21 buckaronis, and the lack of a real post-game challenge is very disappointing.
一章クリア時点の印象としては、コンテンツ同士のバランスが良いゲーム、という感じです。 地球と別世界(グランドアース)が裏世界を介して繋がりそうで、それを阻止するため仲間を増やして邪剣をヌこう!というシンプルなストーリー。大義とはいえ特別な理由なしに命かけるようなことを大学生がやるか?とか思わなくもないですが、そういったことを掘り下げるとそれはそれでシナリオが重くなりがちなので、簡単な 回想やキャラ同士の掛け合いで展開していくのが雰囲気に合ってて良いです。ステージごとにそのキャラの過去や思考の掘り下げを本人の心の声として概ね語るので、理解できずに置いて行かれることはないのがストレスフリー。 キュリエイト作品ということもあってキャラクターはみんな可愛いですし、邪剣ヌきはボイス、イラスト共に素晴らしく、紳士であれば満足できる出来。あと何気に敵キャラのイラストが豊富で可愛いです。ただ、邪剣は一人一ヌきと言われた(一章時点)ので、実際にヌいている所が見られるのは一度だけだと思われ、同じキャラのシーンをいくつも見たい人はちょっと物足りないかもしれません。値段で考えると結構CGは多め。 このゲームのほとんどを占めるであろうローグライト部分ですが、これが結構はちゃめちゃ。一人に属性が二つまでついていて、その属性のカードが属性の数分使えるという仕様なため、同一属性二つのキャラが最強です。属性同士のシナジーも一応ありますが、同一で雑に二回積んだ方が明らかに火力が違うので、そのあたりの遊びを考えるのが面倒な人は同属性持ちを連れて行けば勝てます。 特に、主人公キャラが決意という属性を二つ持っているのですが、正直強すぎてもうこの子一人でいいんじゃないかな状態です。決意は数値分火力とバリアをを足す効果(学○スで言うところの集中)ですが、これを二倍にするカードがあり、これが強化すると使い切りではなくなるため、決意2乗×n度打ちでバカみたいな火力がぽんぽん出る。おまけにバリアも増えるため防御も隙が無いです。必殺技もこれまでに与えたダメージ合計をもう一度与えるというシンプル強技で、敵が一体なら体力を半分に減らした時点で即引導というぶっ壊れ、ほかのキャラをリーダーにした時との格差が相当あるような気がします。 逆に言えば主人公をリーダーにして連れて行けば大体のステージは何とかなるので、何度やっても勝てない、という難易度にはならないように抑えられており、基本的なローグライトのおもしろさは担保されているクオリティです。 ストーリー、キャラ、お色気、ゲーム性などが、このゲームを購入する紳士が求めるレベルでバランスよく配合されていて、過度に壮大なストーリー、妙に濃いキャラ、やけに高いゲーム性、といった人によっては120点かもしれないけど30点にもなる可能性のある要素を排除し、80点程度を無難に狙っているようなところは個人的に好評で、お勧めできる作品です。 ショップ店員ちゃんかわいいくて好き♡出血大量付与やめて♡
いや、面白いねコレ。 内容はHなスレスピの認識で間違いない。チームを組んでいるので、カード毎に誰が動き、誰が攻撃するのか、誰が狙われているのか把握して適切に攻撃を当てて削り倒すのだが、難しく感じるのは防御面だ。 というのもキャラ毎にしか防御出来ない、といったカードが存在するのだ。 Aの女の子の、パリィという防御カードはAの女の子しか守ってくれない。Bの子が狙われているのにAの子を守っても意味がない。そんな事故が単純に起こりやすいので、Aの子のカードばかりでは、BとCの女の子ばっかりすぐ死ぬ、となりやすいのだ。 死んでも次のステージにはHP1で復活するので最終的にはクリア出来れば問題ない、といえばそれまでだがHP1で次のステージにいけばアイテムなり運がなければ1ターンで死ぬので1ターン限りの肉盾にしかならない、となる。 こういった駆け引きは本家のスレスピに正直負けてない面白さがある。とはいえ、それが難しくも感じるだろう。 ストーリーはいつも通り、というか女の子たちが世界の危機?いいよ、救っちゃおう!みたいな軽いノリでそんなに悲壮感もないのでサクサク楽しむだけなら問題ないかと。スキップ機能もありますしね。 衣装チェンジ出来る機能があればいいけど、初期衣装のままだとちょっと評価下がるかな。 概ね満足してヒーヒー言いながらステージクリアしてます。 最後に、ショップの店員ちゃんは倒すとショップのアイテム、レリック全てタダで手に入ります。ただし、そのステージ攻略中では店員ちゃんは復活しないです。よってアイテムの補充もありません。 値引きとご利用はご計画的に。
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new card roguelite with hot anime girls in lewd positions? shut up and take my money!
あんま面白くないStSライクマニアです。 エロけりゃStSの部分は適当でも良いよね?というメッセージ、受け取りました。おれは良くないと思います。 端的に言うと決め打ちした軸になるカード以外は基本取らない方が強くてお金もカード削除にだけ使えばよくてエリート行く必要が薄いという感じのバランスです。 あんま面白くないStSライクマニアの皆様なら「再現性が極めて高くなっちゃうタイプのStS」で伝わるよね。 エロミニゲームがPSVitaとかのそれほど予算がかかってない割には面白そうなRPGみたいな感じだったのは面白かったのですが……。 エロけりゃなんでもいいやという人は難易度低いし一周そんな長くないから遊びやすいとは思います。 でも自分はイベントの大半が本家のガワだけ寄せてるところに他のあんま面白くないStSライクとは違うナメを感じたのでマイナスとさせていただきます。 【追記】 真エンドまでやりました。以下どうしてもクリア出来ない人向け情報です。 [spoiler] 緑に0マナドローが二種類存在しており、初期デッキに入っているカマイタチは強化すると普通にぶっ壊れてるカードになります。カマイタチマナ無くなるまで打った後に0マナドロー連打するだけでクリアです。お疲れ様でした。まあ基本何で組んでもぶっ壊れてる感じしましたけど。 一応ですが赤だけは1ターンキル要素薄そうなので、赤パーティーが一番このゲームを楽しめる可能性があります。おれが気付いてないだけかもしれないけど…… [/spoiler]
[h1][b]不够涩[/b],但是打牌的强度很高[/h1] 上手几个小时基本上玩懂了玩法和机制了,确实有很多不尽如人意的地方,例如没有画廊,没有相册,无法一键跳过已经阅览过的剧情,以及一系列稀奇古怪的小体验优化上不是很到位,同时最重要的:涩气度严重不足,仅为同类型7分姿色,心中毫无波澜。 我们对于美少女的追求永不停歇,正如今天早上我尝试用步知 悠风带队屠戮异世界,然后被肘击在地,再起不能,本身初始卡组的打防浓度很高,并且数值较低,但是一旦抓住觉醒后搭配的“重放”能力,那么一张牌将会当两张、甚至三张用,牌效比奇高。 “重放”指同一卡牌能够按照角色的属性连携打出,不仅局限于一名角色,只要头顶有几个对应元素就能打出多少次。组建好队伍后,手牌的作用很多时候比道具更加直观,因为功效强大数值威猛,似乎比邪剑还更加吸引人胃口。 关卡设计上是每三大卡关走7个小Step,必定会经过保险箱(致命三选一)和休息点,也就是总计5个可选择的发育点,本作想爽到飞起来比较吃重刷和运气,既有3个一血直冲一层BOSS关底的机会,也有被坑货豪华保险箱无功而返的惊讶,一般来说只要到了第二层玩家的构建水平足以应对第三层了,甚至某些流派集齐关键牌就可以卖血启动,一路平推。 回过头来《东京女武神》除了是个爽游,还是个擦边性能较弱的游戏,本作目前我的进度是7+1个妹子,每打过一关就要手持邪剑除去邪恶力量,然后诚如封面所展示的那样,神似🦌!不过也就一些娇喘罢了,性能较弱。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
デッキ構築ローグライクとしてしっかり遊べる内容で、難易度も比較的遊びやすく、初心者でも楽しみやすいバランスだと思います。 キャラクターはみんな魅力的で可愛く、キュリエイト作品らしいお色気とおバカなノリも健在。それでいてゲーム部分もしっかり作り込まれているのが好印象でした。 BGMやUIも世界観によく合っていてクオリティが高いです。 デッキ構築ローグライクが好きな人はもちろん、お紳士にも自信を持っておすすめできる作品です。
主角竟然是贵贵配音?!我滴贵贵...🤤🤤🤤 全集中+旋风斩+重放2有没有懂的🤣😂
[h1] ちょいエロなSlay the Spire [/h1] 以下、本家スレスパはプレイしたことのない筆者の感想です。あらかじめご了承ください [h2] 概要[/h2] [b] 邪剣をヌく [/b]というご褒美ミニゲームやフェチいご褒美CGを目指して、美少女(と下ネタモンスター)だらけのダンジョンをカードバトルでローグライトするスレスパ。 qureateのお紳士ゲーをほぼ全て遊んできた筆者の体感としては、 [list] [*]エロ→邪剣抜きミニゲームは過去最大級にエロいが、他のご褒美CGはエロいんだかエロくないんだかご褒美感がまちまち [*]ゲーム性→ゲーム性は雰囲気レベルになりがちなqureateにしてはよく練られた「スレスパ系」だが、ムラっけのあるハードさがつきまとう。カードゲームとしてのバランスはよくないし、普段ゲームやらない人が単にエロ目的で手を出すと挫折するかもしれない [*]プレイ時間→12時間でクリア。 [/list] といったところです。 以下、項目ごとに[b] 若干ネタバレしつつ[/b]詳しく記述しますので、読んでもいい方だけどうぞ [spoiler] [h2] エロ[/h2] 邪剣抜きミニゲームはキャラの個性ごとに豊富な[strike] 体位[/strike]シチュが用意されていて、多段階差分の手つきとボイスも相まって非常に想像をかきたてられる出来。もちろんフィニッシュの後は魔力という名の粘液でベトベトになるし、付着の仕方もワリとリアルで大変よろしい。 他、ストーリー進行やサブイベントで手に入るCGは……まあ、パンチラやブラチラの域を出ないモノです。 ひぃひぃ言いながらやっと回収したCGに「これエロいか?」とガックリきてしまったモノすら1枚2枚ある。 また、ダンジョン内では敵も味方もたわわにアニメーションするので見てて飽きない。特に美少女モンスターはステージのテーマごとにまったくデザインの違うボスが3体ずつ用意されている気合の入れよう。[strike] どいつもこいつも痴女みたいなカッコしやがって、プレイヤー側もこれくらい脱げよ[/strike] (美少女型ではないモンスターが「おっぱい型スライム」だったり「電マの角を持ったユニコーン」だったり、アイテム名が下ネタ満載、と往年のコンパイルハートのゲームみも感じる) そして最重要なことは、[b] クリアするまでギャラリーモードは解放されない[/b]ということ。筆者はクリアへのモチベにはなったが、実用性()を考えると途中で萎えきった()方もいるんじゃないかな [h2] ゲーム性[/h2] 3人パーティ必須で、「属性」ごとのロールというかテーマに合わせてカードを集めていく方向性に難あり。 まず、キャラには4種類の属性(テーマ)が振り分けられています。(名前は忘れたので色呼びで簡略化します) [list] [*]赤→ダメージ増加のバフを重ねていって一撃の重さを狙う。ただし自傷カードなども多々あって打たれ弱い [*]緑→カードをドローしまくって連撃を狙う。ただし必殺技などの明確なトリガーを待たないといけないスロースターター [*]紫→出血デバフなどを敵に積んでいく状態異常スペシャリスト。ただしジリ貧と常に戦い続ける不安定さも孕む [*]青→シールドを固めて、その数だけカウンターアタックする攻防一体。ただしカードが集まりきるまでは何も決定打を持てない(1回のバトルにかかる操作量・時間も他より地道で長い……) [/list] 各キャラは最初1つの「属性」しか持っておらず「リーダースキル」(ゲージを貯めて使うアルティメット技)も未開放ですが、ステージクリア後の邪剣抜きミニゲームで永続パワーアップし、 ・2つの「属性」と「リーダースキル」持ち のキャラとなります。 たとえば [list] [*]「赤」+「赤」(リーダー。「このバトル中に与えたダメージ分と同じダメージを与える」必殺技持ち) [*]「赤」+「緑」 [*]「赤」+「青」 [/list] ですね。 基本的にはこの状態のキャラを3人組み合わせることで、十全なシナジーや戦略性が期待できるパーティになるのですが……。 それぞれの「属性」には「これが勝ち筋」と明確にわかるテーマがあり、逆にいえばソコを目指してカードを引いていかないと早々に詰むバランスです。 そしてシステム上どうしても、たびたび詰みかけるバランスになっていると言わざるをえません。 ざっくり言うと「1つの「属性」テーマに狙いを定める」→「カード取得時、その属性のカード以外は取らない」プレイをすることでパーティが仕上がっていくものの、 カード取得時は、パーティメンバーが持っているのと同じ属性のカードがランダムに3枚提示されます。 そして、いわゆる「一色染め」の属性パーティは不可能。 どう最適化しても上記のように、「赤」テーマでプレイしようとしても「緑」や「青」の邪魔なカードがついてまわる駆け引きが発生します。 要するに、他の属性のカードに邪魔された分だけ勝ちが遠のきます。 要するに、1回のランの中でどれだけ「勝ち筋」デッキ構成に近づけられるか。 要するに、バトル中の手札だろうが報酬選択の采配だろうが……カード運[b] だけ[/b]が全て。 ゲームから提示された「属性」テーマごとの「勝ち筋」は非常に明確で、だからこそ「予想外のシナジー」や「多属性をまたいだ化学反応」なんかの余地はほぼありません。 そのほうが分かりやすいといえば分かりやすかった、のは本家スレスパ未経験の筆者の談ですが……これを「分かりやすい」ととるか「底が浅い」ととるかは迷いどころです。 これらのカラクリに気づくまで……というか気づいた後でも、カードがとにかく足りないラン序盤はどの「属性」パーティでも死線スレスレです。 一方で後半に行くほど、イカれたHPの敵をインフレコンボで叩きのめす快感もあったりして。 これが開発の意図どおりなのか、もしくはやっぱりバランス調整がマズいからこそのムラっけなのかは分かりませんが……まあ筆者は面白かったので親指は上です。面白かったならゲームはそれでヨシ。 [h2] プレイ時間(とコスパ)[/h2] 約3000円で12時間というのはそれだけ見たらコスパ悪いんでしょうね。 が、このご時世にお紳士ゲームをストイックに出し続ける、qureateでしか得られない栄養がある。 いつもどおりそこそこ遊べてそこそこエロい。 少なくとも筆者にはいつもどおり、いい息ヌキとなりました。 ちなみにクリア後には、「とあるキャラ単騎」かつ「全てのカードが「属性」関係なく使える」状態でプレイするという……本家スレスパの遊び方により近いだろうモードとかが解禁されます。 クリア後も遊びたくなったら、こういうところでまだプレイ時間が伸ばせるんじゃないかな。 [/spoiler]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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