
Build the Deck That Saves Tokyo! Tokyo Valkyries is a roguelite deckbuilder where players craft a deck and strategize to defeat the enemies that stand in their way and progress through the map. Construct your deck and wield it to defend Tokyo from the Underworld invasion!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
※All characters involved in sexual content are over the age of 18.
Tokyo Valkyries is a roguelite deckbuilder where players craft a deck and strategize to defeat the enemies that stand in their way and progress through the map.
—One day, an alternate world invading our reality, an Underworld, appears in Tokyo.
Only a set of chosen girls can stand against this anomaly.
By day, they lead their daily lives as regular university students; by night, they venture into the Underworld as warriors, fighting to protect the city of Tokyo.
Can this band of girls leading double lives stop the encroaching threat...?
Construct your deck and wield it to defend Tokyo from the Underworld invasion!
Grand Earth, a world of swords and magic, was trampled at the hands of Belzebia, a dark spirit wielding unfathomable power.
In time, the shadow of her conquest began to creep towards even our reality, where magic does not exist...
Unaware of such a threat, Haruka Fuchi, a university student in Tokyo, is led by a voice crying for help and steps into a strange space.
Where she ended up was an Underworld, a space in between Grand Earth and our world, created by Belzebia.
In this Underworld, replete with the presence of darkness, Haruka meets a girl who introduces herself as Artesia.
If the Underworld is not sealed and Belzebia stopped, the world will be led into annihilation...
Now aware of the threat facing her world, Haruka would venture into the abyss of darkness with her allies.
Combat gameplay is comprised of turn-based card battles, where you fight with a deck you craft yourself! Each playable character has one of four Attributes—Resolve, Courage, Hope, and Dawn—and will take action when a card corresponding to their Attribute is played.
During your turn, enemy characters' intended actions will be displayed to you. Based on this, the decision of whether to attack or harden your defenses becomes critical.
Understanding your opponent's actions to counter with your offensive and defensive capabilities is the key to victory.
While engaged in a run, Players will encounter seven types of tiles on the map: Battles (fight regular enemies), Elites (challenge powerful enemies), Shops (purchase cards and items), Cafes (restore stamina or boost cards), Lockers (obtain random cards or items), Anomalies (encounter various events), and Bosses (defenders of the Cursed Swords).
The decision to take or skip the cards you see through battles and events is key.
Craft your own unique deck and venture into the depths to defeat bosses!
In order to seal an Underworld its Cursed Sword, the source of its power, must be pulled out to purify the world. Follow Artesia's instructions to pull on the Cursed Swords and stop the Underworld's invasion.
These rituals are only for purification purposes, so don't get any wrong ideas and make sure your imagination (among other things) doesn't get inflated!
When you pull out a Cursed Sword, its power can greatly strengthen one of your girls. The selected party member will gain one additional attribute and can be chosen as your party's leader!
Girls chosen as leaders gain access to a super powerful special skill.
The combination of your party composition and deck building is the key to victory!
・Haruka Fuchi (CV:Yuki Nakashima)
・Artesia (CV:Moe Kakara)
・Tsubasa Hikami (CV:Mano Ayumi)
・Anna Keijima (CV:Eri Suzuki)
・Mamika Kanesaki (CV:Hikaru Iida)
・Raimu Shirogane (CV:Rika Abe)
・Suzuno Kosaka (CV:Yuuka Aisaka)
・Tamaki Tamagoe (CV:Hana Tamegai)
・Karin Mikado (CV:Yuina Misuki)
and others
・Character Design:MIZU,Waon Inui
・Scenario:inkedbrain Inc.
・Producer:Yujiro Usuda
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 79 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 78 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A card battler with a nice story, pretty anime waifus, fanservice, and good gameplay. You can't really go wrong with it.
[h1]美少女东京爬塔打牌 [/h1] [h2]前言:[/h2] 总体玩下来的基本玩法和爬塔一样,一些卡牌设计上的数值给的更加大方一些。 有些卡牌的平衡做的不够好,一些卡牌强度上天,还有一些卡牌完全下水道。 精英和boss的数值比较一般,但是那些隐藏精英怪的数值比较离谱,基本是胡的话可以无伤打死,不胡的话就吃大战损或者被打死。 [h2]玩法介绍: [/h2] 卡牌分为三个稀有度,普通、稀有、传说,普通卡是黑色边框,稀有卡是金色边框,传说卡是彩色边框 圣遗物会提供常驻效果(这就是遗物) [h2]角色属性——[/h2] 这个游戏有一点比较特殊,那就是这个里面是有队伍系统的,我们这边的人员是好几名角色组成的,每次抽到的牌也是对应不同的角色,使用的效果往往是对那个角色本身生效,这就需要我们打牌时注意看好敌人攻击的对象和我们要使用的角色。 每个角色都有一个对应属性,使用比如红色、绿色、蓝色、紫色,不同属性的卡牌有不同的效果,当我们使用这些属性卡牌时,对应哪个属性的角色就会作出反应,如果一个角色是觉醒后的双属性,就会做出两次反应。 [h2]觉醒仪式——[/h2] 当我们打通一个关卡后,就可以给角色举行觉醒仪式,觉醒之后的角色的属性会得到提升,还会获取到一些特殊技能。 (但是这个仪式过程纯纯擦边啊喂,各种x暗示动作我是真服了) 首先建议是举行仪式的时候先把电脑声音关小点,这非常重要! 然后进入仪式之后女主会握住那根东西——指剑柄,女角色握住之后会反复上下揉搓,我们需要按出对应的按键来提高两者的互动程度,加强魔力融合速度,等到三个阶段之后就可以彻底觉醒了,然后我们的魔剑剑柄也会喷射出奇怪的液体。 (不是,你这仪式真的不太正经吧) [h2]地图和路线—— [/h2] 游戏的地图就是东京的部分,在地图上会随机出现区域事件,进入后会有不同的遭遇。还会出现挑战关卡,可以挑战里世界。以及支线故事,进入后会发生特殊事件。 进入地图时需要编成队伍才可以进入,必须要有一个觉醒者担任队长。 进入关卡地图之后,就会出现一串由格子组成的路线图(好熟悉的爬塔路线图设计),有可能会出现战斗、强敌(就是精英)、商店、咖啡厅(篝火)、储物柜(拿奖励)、异变(问号随机事件)。 Boss如果是冒出爱心的话就说明会触发角色剧情事件(多半是带点颜色的) [h2]储物箱——[/h2] 储物箱有三种,蓝色普通、黄色赌博、红色危险。 蓝色普通储物箱打开会有宝物, 黄色赌博储物箱有大量宝物但是有概率宝物消失,50%几率消失,50%几率出奖励 红色危险储物箱里面会有超级豪华奖励但是需要击败强敌,也有小概率可以避免战斗。(红色危险的避战率是20%,这里建议可以试一下红色有没有避战,如果进入战斗的话就直接SL,因为敌人真的超级强) 经我测试,豪华奖励就是获得双倍的普通奖励(也就是两件遗物、两次卡牌奖励、150块钱、还有道具) [h2]商店—— [/h2] 商店的机制基本都比较熟悉,可以买提供出来的牌,有些还会打折特惠,还可以买到消耗品和遗物。 另外有一个特殊机制,可以和店主进行砍价,如果砍成功就可以打折,如果不成功就只能被打了。初始成功率为60%,可以先试试,如果降到45%就别再继续了,再继续就会触发战斗,同时老板的对话也会说你别再这样咯不然我要生气了,如果进入战斗的话老板血量9999而且上来就给你上一个50层的超大流血debuff。 (不过如果打赢老板的话会有个成就) [h2]游戏里的随机数——[/h2] 游戏里的事件应该是有随机但是又带了一点固定数的。 比如说随机事件有些地方出现的是随机的(上行阶梯事件好像是固定的,没法SL掉),商店的商品也是每次不一样的,但是如果是储物柜的结果是没法改的(出现的boss会不一样) 经测试,事件的SL点应该是在你选择了选项之后,不选择的话SL后还是这个事件。 [h2]几个小建议:[/h2] 1、这个卡牌选择界面为什么不能直接查看强化后的效果? 应该加上直接在选牌界面查看强化后的卡牌效果。 2、查看强化为什么设置的是鼠标中键,而且实测发现有时候需要在某个特定位置才可以打开,感觉可以换一个更方便的按钮,比如tab。 3、这个设置不能随时打开,只有全部停止行动之后才能打开设置,感觉不太方便。 [h2]游玩感想:[/h2] 总的玩下来感觉是一款不错的肉鸽卡牌爬塔,虽然路线图感觉还是短了点,很多时候刚成型还没爽起来关卡就结束了。 然后就是这个不同角色的属性设置,导致基本上选择更少的属性会更有利,也就是让队伍里的人尽量都是同个属性,因为这样子会让手上的卡牌每张都可以多人发挥效果。尤其是那些觉醒后自带两个同属性的角色,直接一张牌当作两张用,就非常bug。(谁懂一个强力翻倍buff上两次之后的指数型叠加啊!) 擦边剧情还是挺多的,但每个都是纯擦边,给我整得不上不下的。。。实在是太可恶了! [h2]总结: [/h2] 《东京女武神》是一款略带擦边剧情的肉鸽卡牌爬塔游戏,玩家可以在东京地图上探索各个著名地点,使用角色队伍编成携带三个不同的女角色进入关卡路线副本。每个角色都会有自己的属性,对应不同的属性卡牌,战斗中使用某个属性卡牌时,拥有该属性的角色会做出反应。当我们打通一个关卡之后就可以在仪式中选择一名女角色进行觉醒,觉醒后的角色属性得到增强,还可以获得第二个属性。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组:https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组:https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
Cute and fanservice-y. I'm enjoying it so far.
これ系やるのは初かすごい久しぶりなカンジでしたが結構楽しめました。 最初のエリアあたりでカンストダメージ出て 「バランスわるいのかなぁ」 と思いましたが それ以降は各シナリオに対応したヒロインをリーダーにしてプレイしてみたところ リーダーorPT全体の色比率でカードの出る割合も変わってる?ぽくて リーダーごとのプレイ感が全然違って感じ、それに合わせたデッキ構築しながらやってたら 使うキャラへの愛着も出て楽しみながらエンディングまで行けました。 その辺はいろいろ考えて作ってるなー、と感じました。 逆に赤赤-赤青-青青とか紫紫-紫青-紫緑の効率重視で蹂躙するだけになったらそれはそれで作業ゲーになるので、つらくなったと思います。 欲を言えば邪剣イベントは「汚れるから」という名目の元、水着でやる演出とかあったら神だった。
お☆は★じ☆き★ゲー ショップ店員にも強敵にも明らかに強すぎるロッカーの強敵にも使える。頭ヤバそうな魔法少女から貰える最強のマジックウェポン。 どことなく超か〇や姫を思い出させるような構成から始まるスレスパ 声優さんのASMRのような吐息が絶妙なのでスキップするのはちともったいない。 戦闘は初期デッキがカスなのでおはじきを拾えるまでリロードして強敵(ショップ店員を含む)をHA☆ZI★KE☆ばグッと難易度が下がる(出来ないステージもある) ちょっと露出足りないので声優さんのASMRと手〇キの動きだけでヌケる上級者向けって感じはする。 プレイ中、どうしても…Switchに…出したかったので…という声が聞こえてくるとかないとか 公式HPではSteam版は「ハードな手付きで邪剣をヌキます」らしいです。痛そう
[h1] 东京女武神:你是说恶魔系形态改为每回合加的是力敏,而且某些情况还自带重放?[/h1] 东京女武神,q社近期发行的二次元卡牌肉鸽游戏,游戏中,我们需要观察女主与各种妹子间的日常,以及带着点热血的奇幻向故事中 游戏整体走向有点王道热血的既视感,但我个人不反感,以及游戏无男主,我们扮演的是空气,为观察者视角看封面中的各种妹子间的爱恨情仇,且每个妹子都有不同的背景的设置和心结等等 游戏中战斗系统设置的很有意思,我们卡牌会有对应的颜色类型,而每个角色都会有一种对应的属性,后续经过觉醒会获得第二种属性,在进入关卡前我们需要配队,选择三个人进入战斗,选择的角色属性的种类越多,我们每回合能抽到的牌就越多,我们释放某种颜色的卡牌的时候,有这个属性的角色就会同步使用卡牌以获得卡牌效果或者是攻击等等 作为经典的回合制类的卡牌游戏,经典的费用还是有的,我们需要合理分配每回合的费用使用情况,还是有点考虑策略性 而选择的第一个角色是队长,需要觉醒后才能当队长,而队长有特殊技能,类似大招,需要我们通过消耗能量逐渐积攒,而每个角色当队长的技能都不一样,一定程度上技能效果跟队长属性相对应,也就是说技能为对应属性的不同流派 整体体验下来感觉还是很不错的,难度偏低,以及游戏采用的是爬塔类的地图设计,遇见的事件和商店等等还是挺多样的,商店老板娘还会给你打折(要求打折过多会生气然后进入战斗) 而剧情中,每个地图均为三层,每层的最后就是经典的boss,boss的设计只能说是中规中矩,有些机制设计还是很不错的,但个人感觉其实不如小怪或者精英... 游戏最吸引人的地方其实应该是在觉醒部分,就是有点性暗示意味在的小qte,共三个阶段,每个阶段会有更激烈的晃动幅度,以及更多福利...彻底觉醒结束后就会给对应角色提供第二个属性 觉醒过程中全程的都有配音,以及为动态图除此以外,每个角色还都有一张事件cg图,不过也是擦边,但个人觉得画风和cg的质量还是很不错的 总的来说,游戏整体体验下来还是很舒服的,文本量算不上太大,剧情有两个结局,战斗算不上太难,有些百合倾向,不过大多数人大概是冲着擦边来的,可惜阿尔忒西亚(封面蓝毛妹子)没什么哪方面的CG,游戏的数值也如标题,给的还算慷慨,喜欢卡牌肉鸽游戏的话就很推荐尝试一下了 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
あのバニーガーデンでお馴染みのメーカーがちょっぴりエッチなスレスパっぽいゲームを作った、と聞いて最初は耳を疑いましたが、そんなオタクが大好きな要素を詰め込んだゲームがあるならやってみたい、と言うことで真エンドクリアまで遊んでみました。 面白かった!価格帯から考えても満足。 なんと言ってもキャラクターが可愛くて、スチル絵も声優さんの演技もとても高品質。qureate製のゲームを遊ぶのは初めてでしたが、さすが『紳士』向けの要素は手抜かり無く作り込まれているように感じました。 セクシー要素を目的に遊んでみるのであれば満足出来るかと。 魅力的なキャラクターたちが邪剣をヌいたり異世界のモンスター達にいたずらされる様子を「いやそうはならないだろ」とツッコミながら楽しめます。 個人的にはいわゆる「俺君」的な、プレイヤーを代弁する男性主人公キャラが居ない点が嬉しかった。女の子たちの和気あいあいとした様子を「壁」になって見られて楽しかったです。 また、初めて遊ぶ時にはセンシティブ設定は必ずOFFにしましょう。ONにすると謎の光に包まれてせっかくのスチル絵が楽しめないばかりか、一度ストーリーをクリアするまでギャラリー機能が開放されず、一度限りしか見られないせっかくのイベントシーンが台無しになってしまいます。 いつでもコンフィグからOFFに出来ますが、念のため。 デッキ構築型ローグライトとしても、なかなか楽しかったです。 どうしてもそのジャンルの金字塔である『スレイザスパイア』と比較して見られるのは、スレスパフォロー作品として仕方がないこととは思いますが、独自性やオマージュ要素も見られて意外と面白かったです。スレスパと比べると戦闘バランスは大味ではありますが、楽しさが無いわけではありません。 スレスパやってると攻略に役立つところもあるけど、完全に同じじゃないのでスレスパやってなくても問題ないかも。 スレスパって何?って人は今すぐやれ。そして東京ワルキューレもやろうな。 全体的に見ると立ち絵での会話シーンがあってスチル絵イベントもある、デッキ構築要素ありのJRPGと言った雰囲気でした。 戦闘面での独自性で言うと、まずキャラを3人まで編成出来る点。そして8人いるキャラそれぞれに属性があり、属性に応じてコンボ要素が設定されている点。リーダースキルというウルトがある点、でしょうか。 4種類ある属性がスレスパで言うところのキャラクターに相当していて、自傷デッキや毒デッキ、廃棄デッキなど、パーティメンバーの属性に応じてデッキを構築していく楽しさがありました。 ウルトは消費したマナ数が上限に達すると発動できるもので、大ダメージを叩き出したり全体ブロックを稼ぎつつバリケードを張ったり、「飛び越え」をしたりとぶっ壊れ性能盛りだくさん。それを見越して雑魚的もかなりHPが高く好戦的な印象なので、敵が滅茶苦茶するけどこっちもメチャクチャし返す感じでした。 ウルトの発動条件でもあるマナ消費が本当に大事なので、多少デメリットはあってもボスレリックでマナを増やすのが攻略の鍵でした。 また目玉要素である邪剣をヌく儀式をすることでキャラクターが覚醒し、見違えるほど強くなるので、覚醒したキャラを中心に編成するのも大事。キャラが強くなるしムフフな気分にもなれるなんて、邪剣なんかなんぼあってもいいじゃあないかと思いました。そうもいかないけど。 東京の各名所にある邪剣をヌきながら、登場人物たちが葛藤に向き合って成長し、手を取り合いながら悪と戦うストーリーは、ちょっとバタくさい感じもありつつ楽しかったです。 キャラクター達が本当に魅力的だったので、追加DLCなどがあったら嬉しいです。追加スチルがあったら超嬉しい。 クリア後もやり込み要素や回想モードがあるので、気になった方はぜひ遊んでみて下さい。 以下は雑感 カードイラストや名称がすごくカッコよかった。カードの効果もどこかで見たことがあるものから、独自の効果があるもの、ぶっ壊れた性能をしているものまであって良かった。 決意属性で固めて九字斬りしてたら大体どうにかなるけど、それだとヌルゲーになってしまうので敢えて来夢リーダーの無痛闇抱擁古木デッキで来光を生成するパーティが楽しかった。真ボスもそれでなんとかなった。 リーダースキルの中でもニルギリだけは使いこなせなかった。一発芸過ぎる。 遠距離攻撃のキャラはその場で攻撃して良かった気もしなくは無い。 キャラのアニメーションもこだわりが感じられて好印象。ちょっとテンポは悪く感じないでもなかった。 ラストダンジョンのトゲ生やす雑魚、あいつだけは許せねえ…スレスパ2アセ10クリアしてても苦戦するじゃん… 真ボスはその過程も含めて本当に厄介でした。黎明パーティでどうにか出来たけど多分決意パーティでどうにか出来るかも。 雑魚的も何気に凝ったデザインをしてたり、アイテムやレリックの名称なども悪ノリが炸裂してて、スレスパ好きの制作陣も楽しんでいる様子が窺えて良かった。 スレスパみたいな戦闘要素のあるゲームをやるのは初めてだったけど、やはりスレスパのバランスって奇跡的なほど良く出来ているんだなと痛感。けど、このゲームをスレスパの代わりとしてやる人がいるのだとしたらお門違いも甚だしいと思う。そうじゃねえだろ、邪剣ヌきにきたんだろ。素直になろう。 全体的に楽しいゲーム体験でした。製作陣の皆様におかれましては、ありがとうございました。
Кусок фансервисного дерьма с сопливым сюжетом, а не ККИ рогалик
Cannot skip/disable this useless horrible mini-game... Auto save only is bad and I'm tired of all those roguelike... Also...no true randomness, no skill animation, a cheap version of Chaos Zero Nightmare without gacha and more lewd. Then, at least game is fun and girls are cute ^^
打個牌臉紅心跳的
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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