
Cational Meographic is the digital adaptation of the board game of the same name. You will embark on a hiking adventure, completing various photo missions by placing different landscape tiles and accumulating Pawints. You can unlock additional challenge modes and push your Pawints to new heights.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Cational Meographic is the digital adaptation of the namesake puzzle board game. You will embark on a hiking adventure, completing various photo missions by placing different landscape tiles and accumulating Pawints. This 21-day journey will leave you with unforgettable the digital edition, you can also unlock additional challenge modes and push your exploration score to new heights.
More Than a Digital Board Game
In Cational Meographic, you'll explore the unique landscapes of Sichuan through puzzles — from dense pine and cypress forests to boundless bamboo seas, from rolling grotto clusters to serene Taoist temple courtyards made for wandering.
Exclusive Surprises for Tabletop Veterans
We’ve also hidden some Easter eggs for players of the original board game. In the digital edition, you can unlock brand-new challenge modes, featuring entirely fresh rules and mechanics to help you achieve new exploration milestones.
Diverse Ways to Play
Whether you prefer solo puzzle exploration or AI-driven challenges, Cational Meographic offers gameplay modes for every style. Experience different mechanics, compete against AI of varying difficulty levels, and sharpen your skills in a relaxed yet engaging atmosphere.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
虽然《猫呜地理》是桌游改编的电子版,但这个游戏的新手教学我还是得先吐槽一句。 作者完全没有必要把教学做成一套【对话式】流程,还让玩家自己决定要不要点进去读。桌游规则本来就已经很清楚了,大可直接把规则书的内容放上来,按步骤告诉玩家“这一回合该干什么、为什么能得分”,反而会比现在这种东一句西一句的引导好懂得多。 现在这套教学给人的感觉,真有点像猫咪带着你旅游…… [strike]上一次在评测区介绍游戏规则还是没中文语言的游戏……[/strike] [h1]游戏目标[/h1] 《猫呜地理》的核心机制是拼图。玩家通过收集不同的景色板块,逐步拼出自己的地图,并依靠板块摆放时的足迹得分,以及完成摄影任务来积累分数。 玩家之间不存在公共地图,也不存在直接堵住对方路线的情况,主要的互动点集中在抢牌。只需要判断眼前这板块是否对于自己拿来更赚即可。 [h1]游戏设置[/h1] 游戏开始时,从景色板块牌库中抽取板块,组成场上的[b]牌堆[/b]。 场上最终需要出现3种不同类型的景色板块。由于游戏一共存在5种地形,因此抽取过程中如果出现了重复类型,就将重复板块叠放在同一牌堆中,并继续抽取,直到场上凑齐3个不同类型的牌堆为止。 之后玩家随机抽取一个板块作为自己的[b]起始手牌[/b]。 Set up完成。 [h1]游戏玩法[/h1] 游戏一共进行21个轮次,不过单轮流程很快。每个回合依次分为【采风】、【拍摄】、【足迹计分】和【任务更新】4个步骤。 [h2]【采风】[/h2] [b]采风→获得新的拼图板块。[/b] 玩家可以从场上3个明面的牌堆中选择1块,也可以选择盲抽1块随机板块。 如果玩家选择某一个板块导致场上牌堆数量小于3个时,则立刻从牌库中补充到3个牌堆为止。 [h2]【拍摄】[/h2] [b]拍摄→拼图。[/b] 玩家将这一回合拿到的景色板块摆到自己面前的地图中。 新板块必须与已经铺设的板块相邻,最终所有板块都要连接成一个整体。 每个回合只能摆放一块板块,因此地图前期怎么铺,会直接影响你后面还能不能接到想要的地形,或者能不能凑出摄影任务需要的形状。 [h2]【足迹计分】[/h2] 足迹计分是《猫呜地理》最核心的部分。玩家在放置板块后,会根据这块板块的位置和周围环境进行得分,主要有三种来源。 第一种,是[b]板块本身的足迹分数[/b]。每块板块上都有猫爪图案,爪多分高。 第二种,是[b]相邻地形带来的连锁得分[/b]。新放下的板块会检查周围与它相邻的同地形板块,老≤新的同地形板块,才能参与这次得分。 大于的不能得分,不同类型的不能得分。 第三种,则是[b]摄影任务得分[/b]。每回合放下新板块后,玩家可以检查当前是否满足摄影任务卡的图案要求。只要符合条件,就可以完成对应任务并得分;如果一块新板块同时满足多张任务卡,也可以一次完成多个任务。 摄影任务的图案可以旋转,也可以翻转,因此不用死记方向。但任务图案中必须包含这一回合刚刚放下的板块。也就是说,三回合前就已经拼好的图案不能回头补分;同时,如果任务卡已经被其他任务卡遮住,那么即使你之后拼出了对应图案,也无法再获得该任务的分数。 [h2]【任务更新】[/h2] 每一回合结束时,会有一张任务卡向右移动。 任务卡移动后,有可能会叠在之前的任务卡上,从而间接提高这张任务未来能够提供的分值。不过,被遮住的任务卡也会因此失去完成机会,所以有些任务不能一直拖着等它升值,贪着贪着就容易直接贪没。 当第六张任务卡移动到空卡区之后,游戏会进入最后一个回合。 此时基本就是最后一次拍照机会,前面没兑现的旅行计划,也该赶紧收尾了。 [h1]游戏性方面点评[/h1] 《猫呜地理》第一眼确实很像那种轻松的亲子游戏。美术又是古蜀道和猫咪旅游主题,桌面铺开后很容易让人误以为,这局大概就是边聊天边拼景色,最后数数猫爪就完事了。 但实际玩两轮就会发现,它没那么佛,轻微刷分感觉反而有点德味。 《猫呜地理》的底子,会让我想到《多米诺王国》《卡斯卡迪亚》这一类“规则看着很轻,落子时却容易想半天”的轻策板块拼图游戏。 从玩法上说,《猫呜地理》是“订单任务+板块拼图”的组合。玩家要一边考虑地图怎么接,一边考虑高猫爪板块该什么时候下,另一边还得盯着摄影任务会不会被任务队列盖掉。 它的得分点不止一条,因此每回合都有一点找最优解的味道。你可以为了同地形连锁提前铺底,也可以为了完成摄影任务故意留出形状接口。 有时候最好的选择还得兼顾抢牌,避免对手抢走你所需要的牌,因为牌堆只能留下3个不同类型,一旦一个独苗被抢了,接下来替补它的可能就是另外一个类型的牌。我遇到过很多次等一张牌等半天的情况。 这游戏倒不是那种需要算十回合以后的大型策略游戏,但要想打得漂亮,确实不能只看眼前猫爪有几只。 [u]我这里总结出来了几个游戏思路希望能有所帮助。[/u] [h1]游戏思路[/h1] [h2]【落子】[/h2] 从相邻得分规则可以推出一个非常明确的结构思路:低猫爪或中猫爪同地形板块适合先铺开,高猫爪板块适合留在能一次连接多个同地形邻居的位置落下。因为新板块的猫爪数越高,它越容易让周围较低猫爪的同地形板块都符合得分条件。 所以,最差的高猫爪使用方式,是把它孤零零扔在地图边缘,单吃自己的基础分;最好的使用方式,是让它成为一个同地形区域的“封顶块”,一次连接多个已经铺好的低爪板块。 摄影任务要求图案,且任务可以旋转、翻转,这意味着你的地图最好不是只养一个超级地形王国,而是维持两到三种主要地形的可塑性。实战里可以让一类地形负责主要连锁得分,另一两类地形负责凑摄影任务的边角和结构。这样即使市场不给你最想要的板块,也不至于一回合直接变成猫猫出门忘带相机。 每一回合选择落点时,可以用一个很朴素的判断顺序:这一手能不能完成高价值摄影任务;不能的话,能不能让高猫爪板块连接多个合格同地形邻居;再不行,能不能为下一回合留下更好的任务接口和连锁位置;最后才看板块自己的基础猫爪高不高。 因为[b]基础猫爪是稳定收益[/b],而[b]相邻得分是放大收益[/b],[b]任务[/b]则是最有可能出现[b]跃迁的收益[/b]。尤其规则允许同一块新板块同时完成多张任务,这就是全局最强的得分爆点。 摄影任务还有一个时间压力。任务被遮住后就无法完成,因此不要把已经具备条件的任务拖太久,尤其当你不是末位、无法控制任务右移时。很多玩家会陷入“再贪一回合,等任务再值钱一点”的思路,结果下一轮任务被盖住,前面辛苦拼出的形状直接变成景区废墟。只要任务分数已经不错,而且能和相邻地形得分绑定,就应尽快兑现。 [h2]【选牌】[/h2] 盲抽则不该作为常规选择。除非三个明面板块都无法服务于你的地图、任务和阻断需求,否则已知信息通常更值钱。 盲抽的合理场景,是你当前地图的接口足够灵活,什么地形都能接住,而明面三堆反而都只会逼你铺出低效率结构。 [h2]【局内节奏】[/h2] 前期应优先结合手牌和明牌类型,观察任务卡,搭建地图骨架,保留不同地形的接口,不要急着把高猫爪板块扔出去。 中期不要什么卡都拿,盯着2到3个类型组成的任务卡往死里搭。 后期就是高猫爪压低猫爪邻居,结算任务。
《猫呜地理》是同名拼图桌游的电子版。游戏中你将成为徒步拍摄喵,完成拍摄任务,积攒分数,在短短的21天旅行中,探索并进行挑战。 目前游戏可单人游戏也支持对战AI,游戏有着单独的教程,通过向导大福能够详细了解游戏玩法,通过景色板块选择或者盲抓一块六边形拼图板块,在上方拍摄任务区域会出现拍摄任务卡,而我们需要利用景色板块进行拼图,与任务卡一致就可以获得拍摄任务得分。 景色板块分为森林、竹林、水域、山岳和凉亭五种,放置时可以获得标记的猫抓得分,完成目标分数之后才能解锁后续关卡进行挑战,需要注意,遮挡的拍摄任务卡如果在被遮挡时完成,不会得到拍摄任务得分,同样新的规则会在右边说明,比如摆放凉亭触发其他凉亭得分翻倍等等,就相对来说能在摆放凉亭时获得更多得分,从而累积解锁后续新的关卡。 玩法操作其实真的十分简单,21天就是21个回合,不过单人游戏刚开始想要获得更多得分需要规划拼图,完成普通分数就能解锁第二个关卡,循序渐进,不过随着全新的规则和机制加入反而有时候分数加倍更好刷分,属于机制和规则越多越有趣,如果除了返回菜单和再来一局增加下一关选择会更方便写,目前还需要返回然后重新选择。 整体来说有一定难度,氛围轻松画风治愈,核心是通过拼图完成任务获得得分,从而获得类似星级的猫级评定,解锁后续关卡,看似简单实际比较有挑战性,当然还可以和AI进行对战,不过并不是公用拼图版面,可以用来打发时间,不过长时间会腻。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
我对猫呜地理这个IP完全不了解,起初听名字还以为是某个猫咪主题的旅游模拟器。查了一下才发现原来是桌游改编的拼图游戏,游戏的核心玩法就是拼板块、做任务、攒分数。坦白说,一开始吸引我的是四川风光这个主题。市面上拼图游戏不少,但专门做一个地区风景的还挺少见。游戏里有松柏林、竹海、石窟群、道观庭院这些场景,不是那种随便贴几张风景图的敷衍做法,作者是按照了自己的想法进行制造设计的,能看出来确实有特色。我也玩过桌游,我觉得电子版比桌游方便的地方在于不用收拾东西,也随时打开就能玩。而且电子版多了AI对战模式,哪怕是没有朋友自己也能随时随地开一局。手残玩家可以先从简单的AI练起,等熟悉了再去挑战高难度,不用一上来就被虐得体无完肤。游戏的简单人机还是很容易打过的,我觉得能不能通关或者说赢过人机还有达成三星都是比较看脸,发拼图的手气一定要好。 这游戏给我的感觉就是那种可以慢慢玩的类型。没有复杂的操作,也不用跟谁拼手速,适合下班后瘫在椅子上悠闲来上一把。目前可以改进的点我是觉得画面有些平淡了,玩久了容易审美疲劳,我觉得完全可以在达成拍摄任务之后来一个特效的奖励,可以是一张真实的四川风景照,或者是是卡通化的动效这样会更好一些。
[h1]《猫呜地理》:猫爪拼图的轻策对决[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是同名拼图桌游的电子化版本。玩家需要在21天内通过放置六边形景色板块来搭建自己的地图,完成拍摄任务积攒足迹分数。 [h3]核心玩法[/h3] 游戏每回合,玩家需要从场上三个明面牌堆中选一块板块,然后将新板块拼到已有地图上,必须和至少一块已放置的板块相邻。接着会根据板块自身的猫爪值、相邻同地形板块的连锁得分,以及完成摄影任务卡上指定图案的额外奖励。二十一个回合结束后,猫爪总数高的一方获胜。 [h3]游戏特色[/h3] 相比实体桌游,电子版的便利之处在于不用收拾场地,随时随地就能开一局。最重要的是,线下需要朋友一起,但线上可以和ai对战。ai会和玩家抢牌,一旦某个地形被对手拿光,后续就可能一直等不到自己想要的板块。 地块铺设的核心思路是先把低猫爪板块铺开当底座,高猫爪板块后手连接多个同地形邻居来最大化连锁得分。同时还得预留不同地形的接口,方便后续完成摄影任务。 [h3]美术风格[/h3] 游戏采用了软萌手绘,竹林、瀑布、凉亭等风景搭配舒缓的国风音乐,整体氛围轻松惬意。虽然不能说非常具有视觉冲击力,但那种慢慢铺开风景的闲适节奏,非常适合闲来无事时划水。 [h2]总结[/h2] 本作看起来规则轻巧,但策略深度并不浅,板块拼接加任务驱动的机制很容易上手。画风治愈、节奏平缓,很适合下班后花十几分钟放松一局。推荐给喜欢轻策拼图和猫咪主题的休闲玩家。 [quote]关注「[url= https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h1][b]跟着猫猫玩拼图[/b][/h1] 《猫呜地理》是一款拼图棋盘游戏,通过搭配不同的景色板块完成拍摄任务,便可以获取分数。 初次游玩有个简单的教程,跟着过一遍就能快速上手了。 本作采用了回合制,每个回合右侧都会刷出一些六边形的地块,玩家可任意选择并将其放到场景里。 如果能完成顶部所示的拍摄任务的话,可以获得额外的得分,需要注意的是地块只能和地块相邻,因此每次放置时都要做个简单的规划,这样才方便后续拼接。 游戏以猫猫角色和旅行主题展开,拥有对战AI和单人游戏两种模式,玩起来比较轻松,喜欢同名桌游或是此类玩法的话可以尝试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
版图模块桌游在桌游体系中一直都是重要的一支,而且他们除去基础的形式是用模块拼接以外内容完全不同,本作《喵呜地理》就是凭借治愈的画风与轻松简单的玩发构成的新鲜作品,同样是由同名的桌游演化的电子版,十分适合喜欢此类玩法的桌游玩家一试。 游戏的题材以猫咪游历山河为主题,核心玩法以地块拼接、场景构建为主,规则简单易懂,新手零门槛。具体就是根据每回合发放的任务牌来组合对应的地形,通过在21回合内合理拼接地理板块、完成取景任务获取金币,拿下高分,游玩过程简单直接,主打一个随心体验。 同时游戏暗藏轻度策略,板块搭配、布局选择会影响最终评分,有些类似另一个经典的桌游“圣家堂”一样,简单玩法下暗藏可玩性,避免了休闲游戏常见的单调乏味。此外,游戏支持单人闯关、AI对战等不同模式,大幅提升了趣味性,整体过程轻松休闲。 此外游戏还有一个优点就是极致治愈的视听体验。整体采用软萌手绘风格,低饱和度色调温润舒适,可爱的猫咪主角搭配山川、竹海、溪流、古建等中式风景六边形板块,加上绿色为主的色调。搭配全程舒缓轻柔的背景音乐,拼接、通关的轻量化音效清脆治愈,沉浸式放松感十足,完美贴合休闲解压的主题。 不过游戏的缺点就是后期关卡玩法同质化严重,内容深度不足,这也是很多桌游的通病了,长期游玩容易产生疲惫。所以整体而言,《喵呜地理》本身就是偏向轻松娱乐合家欢的类型,更加适合佛系玩家、寓教于乐游玩,若后续更新丰富玩法内容,体验将更加完善。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
手绘风拼图类休闲游戏,为同名《猫呜地理》桌游的电子版。 玩家将扮演猫咪徒步者,挑战为期21天的徒步旅行。通过每天放置不同景色的板块来完成各种拍摄任务(当完成的拍摄任务板块下有其它板块,则分数会全部结算一次),不断积攒足迹分数,以挑战获取不同点数的黄色猫猫头奖励来解锁更多的内容。 本作支持单人闯关跟AI对战两种模式,玩法方面主要考验玩家对板块组合的提前规划跟搭配能力。游戏自带匹配图案的高亮显示,如何结算分数一目了然,上手简单容易。不过板块图随机生成,想获得高分也需要一定的运气。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
简单有趣还有可爱的卡牌连携游戏,玩法机制简单好上手,几乎没有游玩门槛,就是感受到数值的膨胀快乐。 [h1]跟着喵老师学地理[/h1] 《猫呜地理》是一款带有猫元素和地理要素的主打数值膨胀的游戏,游戏的玩法非常的简单,每回合会给几个地理牌,每种牌上会绘制不同的风景、山水、植物等地理常见的要素,每种牌均为六边形,对应放置的地块也就是“棋盘”,有着地理的等高线。除此之外,最为重要的,便是在界面最上方出现的地理牌组合推荐,这个也是游戏的核心玩法。 正常来说,每个卡牌上会有不同数量的猫爪,当放下一个地块,结束了当前的回合,就会获得这个地块的猫爪数。如果就这样按部就班的放下地块,是很难在规定的回合数达成系统、或者是对战胜利的分数,也就是猫爪,于是就需要界面上面已经组合的各种地理卡牌。 [h1]核心[/h1] 但推荐的卡牌组合往往需要3个及以上的卡牌,而手中只能存2张卡牌,每回合必须抽一个卡牌,并放置一个卡牌,手里最多只能留一个卡牌,所以对规划和预判非常的重要。这里还有棋盘和上面的推荐组合的限制情况,比如棋盘的地块放置一个卡牌后,才会在这个卡牌为中心生成六个可放置地块的区域,而上面的推荐组合,是会随着每个回合进行轮巡的,所 [h1]玩法及进阶[/h1] 理想状态下,游戏的游玩方式是这样的: 1、选择一个想玩的模式,如果仅凭文字依旧无法理解,不妨先玩玩教程。 2、进入游戏后,第一个地块只能是棋盘的正中间,这个时候要先看上方的推荐组合都会用到那些地理牌,然后在结合手和准备三选一抽的地理牌选择一个并放下,这个时候棋盘会多六个可放置的地块,头上的推荐开始轮巡,抽卡也刷新。在放下第一个地块的时候,建议按照推荐组个的第一个或者是最后一个,第一个组合大概看一下,至少能轮巡好几回合,但最后一个一定要记住,什么地理牌,放置的位置和布局,然后按照选定的开始攒牌。 当组成推荐组合,就能除了基础的地理牌外额外获得推荐组合的猫爪奖励。而且随着回合和放置的地理牌,棋盘上的地理牌会越来越多,如果能规划的好,更理想的状态便是形成多个组合,且组合与组合之间有联系,就是不同的组合还会有共用的地理牌,共用的越多,利用率或者的数量也就越可观。 [h1]总结[/h1] 总的来说,开始还以为是个简单卡牌放置游戏,在深入游玩后才知道是自己肤浅了,对玩家的规划尤其是宏观的要求非常的高,简单是简单,易上手的确是易上手,但想要拉高自己的分数,那就不是一件简单的事情了。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
《猫呜地理》是一款由同名桌游改编而来的休闲小游戏。 游戏的核心机制是拼图,我们的分数主要来源是策略的拼图+完成摄影任务。 游戏分为【采风】,【拍摄】,【足迹计分】,【任务更新】等若干步骤。 采风就是获得拼图的板块,游戏中可以盲选也可以从牌堆里选一张。而所谓拍摄就是拼图本身啦。拼图的规则也没太多要求,规整,加上和之前的板块相邻即可。 而足迹计分这部分就是游戏的玩法核心了。首先,我们的板块都有猫爪,猫爪多的分数就高。 其次,相邻的地形板块按照猫爪数量来计算,小于等于你新放的这个板块猫爪的同地形的板块就可以得分。并且,当板块图案满足摄影任务时,也可以获得任务得分。 最后的任务更新,在每回合结束时会有任务卡向右移动,这时候任务卡可能会叠住别的之前的任务卡,就会间接的提升这张任务的分值。 游戏中玩家将化身为猫咪徒步者,完成一次徒步旅行,在这短短21天(回合)的旅行中,留下难忘的回忆! 游戏除了可以独自拼图探索,也可以与AI进行交互挑战,《猫呜地理》都提供了相应的游戏模式。玩家可以体验不同的机制玩法,也可以挑战不同难度等级的AI,在休闲的氛围中不断提升自己的游戏水平。 作为一款休闲小游戏,本作在游戏里也加入了一些趣味之处:通过拼图游戏,玩家能够领略到四川的独特风光:这里既有茂密的松柏与无边的竹海,也有连绵的石窟群和值得漫步其中的道观庭院。 总得来说是一款非常清新的休闲小游戏~ [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]转桌子可比转任务卡片累多了[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] 游戏单局固定21个轮次,也是猫咪21天的徒步旅程,每轮流程分为采风、拍摄、足迹计分、任务更新四步,规则易懂但上限不低。 采风就是抓牌,根据游戏的规则,可供选择的三个牌是不一样地块的,方便玩家对于特定地块的需求,也因为得分机制的原因,五种地块玩家应该最多针对三种抓,其他都是干扰项,也是最差情况也能选择抓一个规划内的地块。虽然游戏设计了单人模式,但模拟了虚拟抓牌,会自动从上方刷新一个地块,形成与对战一样更新机制,你这回合不抓,下回合就可能不见了。 拍摄也就是放置,是游戏思考量最大的点,和桌游不一样是即抓即用,有一个类似祖玛切换的冗余,抓到的牌在这一回合无法取得最大的收益,就可以利用这一机制使用备用地块进行放置。规则除了限制必须与现有地块相连以外,没有其他约束,想放哪放哪,但如果想要获得高分,往往需要提前几回合就计算好位置。 计分有两种方式。地块本身属性就带有分数标志,而且可以连带计算周围更低分数的同类型地块计分,理想状态就是先铺低分再用高分激活,但实际上由于回合和空间的限制,想要纯同一类型地块铺起来是不现实的。另一种方式就是任务计分,个人觉得这是电子化以后非常奇怪的地方,原版桌游里面应该是不会有两个一模一样的任务吧,但游戏中确实出现了一样的任务,那我做一次等于做双倍,不就是纯纯的运气游戏嘛。而且不像桌游可以把任务卡来回折腾,虽然可以旋转地图,但对任务的完成计划很容易产生疏漏,而且不知道手性镜像算不算,桌游版是可以反转的。好处就在于不用自己判断算分,最后一步预放置是高亮的,但想要玩好肯定要还是要提前三步算好,很伤脑呀。 整体玩下来难度控制的还行,一星闭着眼睛过,三星基本看运气,ui太过于生硬,放地块没有流畅感。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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