
In a world moving too fast, your little tea shop is a quiet corner where people can slow down, sip something warm (or bitter!), and maybe heal a bit — body and soul.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Herb Tea King is a simulation-adventure game set in 1990s Guangdong (Lingnan region, including Hong Kong and Macau).
You play as Sung, a chubby young man from Northern China who travels south to work at a long-established herbal tea shop. As Sung, you’ll assist your master in brewing herbal tea, preparing medicinal ingredients, serving customers, and navigating the lively neighborhood streets — solving humorous incidents caused by traditional Chinese medicine symptoms such as “internal heat” or “excess dampness.”
A narrative-driven experience focused on story progression and light environmental puzzle interaction, complemented by light simulation and management elements.
While working at the herbal tea shop, you’ll meet four mischievous little spirits representing Dampness, Heat, Cold, and Toxin, and gradually uncover the hidden past of your master.
Each bowl of herbal tea you brew may unfold a warm — and sometimes mysterious — Lingnan street legend.
Familiarize yourself with authentic Chinese medicinal herbs such as chrysanthemum, honeysuckle, licorice root, and more.
Based on customers’ symptoms (Dampness, Heat, Cold, and Toxin attributes), you’ll combine the correct herbal properties to create the perfect herbal tea formula.

Herb Tea King features around 50 NPCs, each designed with distinctive 1990s Lingnan characteristics. Most characters have their own short, heartwarming, or humorous side stories.

The game includes a wide variety of hand-drawn indoor and outdoor environments inspired by 1990s Guangdong, Hong Kong, and Macau architecture — crafted to evoke a shared sense of nostalgia.
The game features multiple hand-drawn, frame-by-frame cutscenes. Watching these small animated moments can be a relaxing experience on their own.
In this city, everyone is busy chasing a living.
The herbal tea shop may be just a small corner on the street —
But the tea you brew might be what allows someone to slow down, and finally catch their breath.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 手绘的90年代岭南风,骑楼、转头响的风扇、旧药柜,看得出是用了心的。粤语配音一出来就笑出声,地道。玩法主要就是按客人症状抓药煮茶,经营挺轻度,钱基本没啥用,但街坊们的小故事写得暖——驱完小鬼听阿婆唠两句,觉得这铺子有人情味。 目前切地图会黑屏,没手动存档,中午卡bug退回早上有点裂开。好在制作组修复速度飞快。 下班后慢悠悠煮几碗茶,看个过场动画,挺解压。推荐给喜欢慢节奏、想瞅瞅广东凉茶民俗的朋友。
强烈建议制作组下一作考虑以木棉花为故事核心元素来展开的《靓汤王》
[h1]阿叔教我煮凉茶[/h1] [h2]游戏内容[/h2] 来自北方的小胖子阿松来到广东打工,缘分使然,结识了凉茶铺的阿叔,阿叔看着阿松有眼缘,给他做了一碗凉茶,据说还可以驱除小鬼,刚好阿松就看到了一只红色小鬼,于是在阿叔的指导下,抓药,煮茶,做好的凉茶阿松拿去给小鬼看,果然小鬼怕这个,跑掉了,听阿叔说才知道,有湿、热、寒、毒四种小鬼仔,小鬼喜欢在人身上捣乱,而凉茶可以驱除他们,阿叔看阿松有一点天分于是收了做徒弟,至此阿松开始在凉茶铺打工。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法就是做凉茶,做茶嘛,当然是先抓药啦,凉茶铺里有药柜,点击药柜,根据病人的症状,选择正确的中草药搭配,用纸包好,送去煮茶,然后点击碗,装茶。游戏中还有大量的npc出现,每个npc说话都有浓浓的广味,并且每个npc背后都有一段简单的温馨小故事,这些故事填补了每天的煮茶生活,让凉茶铺充满了人情味。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游戏没有什么难度,基本就是按照病人的症状抓药煮茶,但是游戏内的一个个温馨小故事让这款游戏的更加饱满,并且游戏的建筑以及场景布置、美术画风都有很强的90年代广味,一下就打开了思绪,里面人物粤语配音,更是锦上添花,仿佛回到了小时候。 [h2]结语[/h2] 《凉茶王》这款温馨休闲小游戏,画风唯美,充满了90年代广港澳那块的建筑风格,人物配音也是用的粤语,再加上一个个温馨小故事,游戏玩起来很治愈。感兴趣的可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
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Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
简单概括的话,游戏性约等于4399的一本道小游戏,卖点是粤语文化和美术,首发价格偏高。 同类剧本,如果主角换成美少女百合二人组,或者把师父变成不老靓仔,估计才有机会在时下被二游性缘关系腌入味的玩家中破圈,老登阿叔和小胖的相遇相知,对现在连朋友都没有,更别说忘年交的新一代而言,实在太复古了。 但看结尾staff表有香港文旅等单位我就释怀了,这种土土的朴素子供向作品,果然带点文旅宣传背景。 虽然对制作组来说是笑不出来,但没变成小红书爆品确实是好事。 以上是牢骚,以下是关于游戏本身的评价。 先说个人认为不太理想的地方: 游戏虽然有结局分支,但整体而言就是一本道游戏,小胖男主打暑期工,后期重复感比较强,胜在流程短。 驱动玩家跑来跑去的因素是药材收集还有看故事,如果玩家对这种氛围感剧情不感冒就会觉得很无聊。 能理解staff想打造一种广府氛围,但游戏主舞台中的物价,例如一蚊一碗粥,和支付手段,凉茶铺的收款码,以及故事里的小巴,对应的是90年代,现代以及香港,虽然也能解释说架空舞台粤港大融合,但这游戏的受众,我估计大概率也只是限定在大湾区范围,看到这种缝合背景是真的很出戏。 然后核心玩法煲凉茶偶尔会有bug,药材交给师父了会卡死。目前我游玩过程中两次出现此bug是在取得鱼腥草蒲公英药方以后,下午开店时卡住。 煲凉茶游戏流程设计不够方便,我个人的游戏思路的话,配好药材直接点纸包就可以直接煲药了,不需要进物品栏进行太多没必要的拖动,而且配好的药材本身是统一名字,很难分辨。 说完小规模制作常见的缺点,然后说说这个游戏的优点: 首当其冲的当然是大湾区文化,配音演员应该有好几位都出演过《海沙风云》,表现力自然是相当有水平。 在时下一地没演技气泡音男偶像化的配音圈子,这么接地气的配音已经很少见了,光是这点就值得粤语使用者原价支持。 然后就是游戏的细节,团队对广府肯定不是流于表面的认识,在文本里有很多细节。 尤其值得称赞的,是每天小胖和师父不同的吃饭戏和配图。甚至做了分支,什么咕噜肉、黑椒薯仔,还提了烧鸭还有皖鱼的处理等等,这种地域性以及生活感极强的文本,才能承担起文化传播、推广的功能。 至于子华神就不说了,迟早变成大湾区精神图腾。 最后是剧情上的小巧思,将四面佛和中医融合在一起这种设计确实颇有新意(当然前提是不考虑这个四面佛的原型到底是不是梵天),还有一些也许只是staff自己的创作习惯,但实际上很有社会责任感的细节设计,出门关火、小孩子不要随便跟着别人哪怕看上去友善,与父母保持联络,成年人接送孩子等等这些。 说了这么多,我个人是觉得,这大概是款只能打动少部分人,而且是某个狭窄年龄段的人的作品,staff辛苦了。
打开游戏的第一感觉,画面漂亮,配音好听,好像一部动画片。 短小篇幅的故事,依然能带来不一样的人生感触。 唯一的缺点,定价小贵。
蹲了好久了!当时玩demo的时候就觉得做凉茶的玩法好有意思,今天正式版一出就拿下啦,画风治愈,剧情也很好看,就是游戏 里还有些小bug,希望可以出一个手动存档,中午玩的时候卡bug了加载半天没动静,只能steam强制停止,再次运行的时候发现退回到早上了存档没存上
很温暖的游戏,讲述中国人自己的文化,很喜欢,画风也好。
凉茶王:一碗人间烟火,半卷岭南浮生 《凉茶王》不仅是一款游戏,更是一首写给九十年代岭南的散文诗。初入游戏,暖黄的手绘笔触便将人拉回那个蝉鸣不止的午后,骑楼老街的斑驳光影里,藏着最纯粹的市井温情。风扇吱呀转动的声响与街坊的寒暄交织,构成了最治愈的背景音。 身为北方少年阿松,我们在药香氤氲中辨识金银花与夏枯草,于“湿热寒毒”的辨证里,为街坊邻里熬煮去病的良方。那一个个具象化的“小鬼”,实则是成年人无法言说的焦虑与疲惫。每一次精准的配药,不仅是驱散病痛,更是抚慰人心。 在这方寸凉茶铺中,我们煮的是草木之灵,品的却是人间百态。它用慢节奏的叙事告诉玩家:生活虽苦,但总有一碗凉茶,能许你片刻清凉与安宁。
我是在逛展的時候逛到製作組的攤位試玩了一下馬上就喜歡上這款游戲啦。只有三個人的製作組真的將游戲做出來啦,太棒啦!
终于上线了,从去年刷到就一直等到现在。demo看上去比较街道上人比较空,没想到正式版又有配音又有这么多人物。非常惊喜。 很欣喜看到有制作组做了中国传统文化的其中一个点将其放大变成了一个游戏。很多国产游戏在讲民俗在讲封建,但凉茶王就好像讲了一个平常的邻里家常。将粤港澳地区的生活展现出来。 希望以后能有更多内容!也希望今后出续作!强推
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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