
Just when you thought it was safe to spend a day at the beach, desunoya is back with Tobari 2: Nightmare! This is a game that CANNOT be recommended to any normal gamer. But if you are looking for a challenge then this nightmare is waiting for you...!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Reviews
[h1]概要[/h1] Steamでも販売中の2D横スクロールアクションゲーム[b][u][url=store.steampowered.com/app/1243530]『不思議な夢の海のとばり』[/url][/u][/b]の[b]超超超高難易度バージョン[/b]。 元々DLsite等では販売されていたものですが、ついにSteamにも登場してしまいました。 なお、DLCではなく完全に別売りです。 [b][u][url=steamcommunity.com/profiles/76561198060628914/recommended/1243530/]通常版のレビュー[/url][/u][/b]も書いているので、基本システムはそちら参照。 [h1]注意点[/h1] ストアページにも書かれていますが、[b]まずは通常版のプレイを強く推奨します。[/b] このゲームは通常版をやり尽くして、それでもまだ物足りない方向けのものです。 [h1]難易度について[/h1] シナリオは通常版と全く同じですがステージ構成が大幅に変更されており、 「ナイトメア」のタイトルに偽りのない悪夢のような高難易度ゲーに仕上がっています。 前作『不思議な月の夜のとばり』の隠しステージ「VSですのや」並みの鬼畜ステージが最初から目白押し。 ストアページの紹介文に並べられている不穏なワードは決して誇張ではありません。 とばりシリーズをやり込んでいることが前提で、 数々の能力の活用方法や各ギミックの仕様をしっかり理解していることはもちろん、 高度な操作テクニックや柔軟な発想力も必要になってきます。 1UPアイテムがヤケクソ気味に大量配置されているため、 残機が尽きてゲームオーバーの心配はほぼ不要。 ただし1ステージあたり3桁リトライが当たり前なくらいの高難易度なので、 [b]プレイヤーの心が折れて実質ゲームオーバーになる可能性は高いですが。[/b] しかしその分、ステージをクリアできたときの達成感はすさまじいものがあります。 前作の「VSですのや」までクリアしてしまったようなドMプレイヤーにはかなり刺さるかと思います。 理不尽な運要素はほぼ無いので、プレイヤースキルの向上が実感出来るのも良い。 [h1]個人的な不満点[/h1] いずれも通常版では全く気にならない点なのですが… ・ステージセレクトに戻るとステージが最初からやり直しになる 非常に長丁場なステージが多く、特にWorld7まで来ると1ステージ4桁リトライ/数時間掛かるステージが当たり前なのですが、 せっかくチェックポイントまで辿り着いてもステージセレクトに戻ると最初からになってしまいます。 つまり、数時間連続でプレイし続ける(または起動しっぱなしにする)必要があり、 まとまった時間が取れなければプレイ開始することが出来ません。 チェックポイント毎に再開できるようにするか、中断セーブ的なものが欲しかったです。 ・残機稼ぎがただの作業 残機が溶けまくるゲームデザインは非常に良いのですが、 結局減った残機は単純作業の繰り返しで稼ぐだけであり、これがただの作業。 総リトライ数はカウントされているので、 残機は最初から無限にしても良かったかと思います。 [h1]総評[/h1] とばりシリーズをやり尽くしてまだ物足りないドMプレイヤーにのみオススメできるゲーム。 (ちなみに私は180時間ほど掛けて全実績コンプまでやり尽くしましたが、 記憶を消してもう一回やりたいと思うくらいドハマリしました) 何度も書きますが、[b]まずは前作及び通常版をプレイすることを強く推奨します。[/b] どちらも2D横スクロールアクションとしてはかなりの良ゲーなので、広くオススメできます。 https://store.steampowered.com/app/368140 https://store.steampowered.com/app/1243530
全ステージをクリアするのが比較的難しいゲームです。 ちなみに比較対象はSuper Meat Boy全実績解除やWings of Vi Demonモードです。 いくらなんでもおかしくない?と思った方はご安心を。通常クリアまでなら1ステージあたり数十、数百回死ぬ程度の難易度に落ち着きます。 それでも難しすぎるという方はナイトメアがついてない方をプレイしましょう。
こっち[url=]https://store.steampowered.com/app/368140/_/[/url] や こっち[url=]https://store.steampowered.com/app/1243530/_/[/url] をやった方が面白いと思うよ ただ、 月の夜のとばりが大好きなあなたに。 夢の海のとばりをやりつくしたあなたに。 ……それでも、 まだやりたりないあなたに。
was looking forward to this only played 2 hours cuz its way too freaking hard still worth it tho [warning: only for true gamers]
As the description says, this is a stupidly hard platformer. I've only just cleared the 2nd world at 14 hours playtime (certainly some idle time in there), but it's also kind of fun pushing the mechanics of Tobari to the limit. I highly recommend the base game, Tobari 2: Dream Ocean, and tentatively recommend this one on the basis of knowing what you're getting into. You'll die a lot. You'll get frustrated. You'll curse the dev. But...maybe you'll have a good time too. :)
とばりシリーズ2作目の[url=https://store.steampowered.com/app/1243530/_/]不思議な夢の海のとばり[/url]全ステージを非常に難しくアレンジした作品です。 ゲームの解説にあるように、難度は非常に高く設定されています。このジャンルに慣れていない場合は最初のステージのクリアすら困難だと思われます。 とはいえ、理不尽に全コースを高難度化したというわけではなく、どのコースでもプレイヤーが何をすれば良いのかを示唆する導線がちゃんと引かれており、ミスした時に次は上手くやってやろう!という意欲を湧かせる良アレンジになっています。 アレンジ元にあたる"不思議な夢の海のとばり"一作まるごとがこのナイトメア版のチュートリアルとなっているため、腕に超自信がある方以外は"不思議な夢の海のとばり"からのプレイをオススメします。 パズル部分、アクション部分ともに非常に質が高い作品なので、1ステージに3桁,4桁のリトライが苦でない方はぜひオススメしたいです。 万人向けとは言い難いですが、好みに合えば非常に楽しい一作です。
全実績取得まで終わったのでレビューの方を書かせて頂きます。 とはいえ、ゲームの説明やら良い点/悪い点など他の方が書かれている部分と重複する箇所が多いので、とばり本編ではなくナイトメアとしての、詳細部分に焦点を当てて書きます。 ちなみに、本ゲームにもエンジョイモードは存在しますが、とばり本編と違って、「落下は即死」「即死針は当たったら直前の陸地まで戻る」「♥は増えない」といった感じの、弱エンジョイモードなので、その点は覚悟してプレイした方が良いです。(ナイトメアをプレイする、という方はそもそもエンジョイモードを使わないかとは思いますが、極端にどこかのステージで詰まってもエンジョイモードで打開、みたいなことはやりにくいです。) [h1]良かった点[/h1] [b]・魔法を組み合わせて使う攻略が面白い[/b] →とばり本編(不思議な夢の海のとばり)では難易度を上げすぎないためにか比較的、単体の魔法のみを使用するギミックが多く、「魔法を組み合わせて攻略する」という物が多くは無かった。しかし、本作ナイトメアではその枷が無くなったことで「切り替え」「メダル化してその場に置く」「魔法→魔法の組み合わせ」などを存分にステージに組み込んでいて、とばりでしか出来ないオリジナリティを増している。 [b]・アクション部分はプレイしている内に上達しやすい[/b] →高難易度ではあるが、基本的には微細動作を求められる訳ではないので、理不尽感はそこまで強くなく、プレイ勘を得られると攻略の安定につながりやすい。また、魔法を上手く使うことで正規ルートでない方法でも攻略が出来る部分もあるので、パズル的攻略ので多少難易度を下げることが出来るのもGood。 [b]・ゲームの仕組みを活かしたギミックが素晴らしい[/b] →これはネタバレになってしまうので詳しくは書けないが、「魔法のメダルと魔法のメダルのぶつかりの押し出し」や「速度保存」「画面外判定」などなど、ゲームの仕組みを綺麗にパズル要素に溶け込ませている。これによって魔法の使い方にさらに幅が出て、ステージ攻略自体の面白さが増している。 7-7の仕組みはかなり感動的であったので、プレイする場合は是非そこまで頑張って進んで欲しい。 [h1]悪かった点[/h1] [b]・中断機能がない[/b] →他の方も触れているが、ステージに一度入ったあとは、ステージを抜けて最初からやるか、クリアするかの二つしか無い。後半ステージはクリアまでに時間がかかることもあり、「中断してこのチェックポイントから再開」のような機能が無いと、時間が無い時にそもそもプレイ出来ないことが気になった。 [b]・一部、必ず通る必要のあるステージの難易度が高い[/b] →エンジョイモードで無理矢理打開、みたいなことができないこともあり、2-1や3-1など、そもそもクリア自体が少し難しいのに、そこをクリアしないと別のステージを遊べないような構成になっており、一回詰まるとそこから一歩も進めなくなってしまうのはハードルが少し高い気がする。2面も3面も最初のステージが一番難しい様にも思えて、ステージ順序を入れ替えた方が遊びやすくなって、人にお勧めしやすくなると感じた。 [b]・ゲームオーバーの意味合いが薄い[/b] これは本編の方でも感じたが、ゲームオーバーのデメリットが「強制的にエリア脱出」しかなく、そもそもゲームオーバーの仕組みが必要なのか・・・?と思ってしまった。お金半減みたいなわかりやすいものがあるか、そもそもゲームオーバー自体無くても良かったのでは?と感じた。 (現在だと、残機少なかったらとりあえずゲームオーバーになって残機増やすか・・・みたいになっている。) 総合して言うと、とばり本編をプレイして、「この魔法だったらこういう使い方出来そうだな」とか、「こういうギミックありそうだけど無かったなあ」とか、「これとこれ組み合わせて楽に攻略できた」みたいに思ったことがあれば、ナイトメアで存分に魔法・ギミックを堪能できるのでおすすめです。 (とばり本編で全実績を取れている腕前があれば、ナイトメアの方の全ステージクリアまではいけると思います。) ただし、一部ステージは本当に想像以上に難しいので、覚悟の上でのプレイをおすすめします。 (どうしてもステージ攻略で詰まった場合は、暗中模索で苦しむよりは先駆者の動画を見てしまうのも手ではあります。パズル部分は自分で解き明かした方が楽しいですが、思いつかないと数時間レベルで足止めを食らうので・・・)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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