
Invercity is a puzzle-platformer that features the action "Handstand". A handstand looks like hanging when you look it upside down, doesn't it? This game really makes it look that way. A reporter who loves doing handstands follows a mystery while reporting the "Invercity Phenomenon” in the city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《倒立城市》(Invercity)是一款做出了自己的创意的平台解谜游戏。 本作的核心机制是“重力转换”,不过光这么说还不够细致,因为重力转换在解谜这一品类中并不算是一种新鲜的机制,已经有很多作品有过对这类机制的探索。之所以说是这“类”机制,而不只是这“种”,是因为重力转换有很多种实现的方式,而不同的实现方式能够产生许多个完全不同的机制系统。可以考虑的问题包括但不限于以下这些:重力转换是主角本身具有的能力,还是只能通过和谜题中的某些要素(比如按钮、开关等)交互来进行?重力是只会朝上或朝下,还是可以朝向更多方向?关卡中的其它物体受到的重力是和主角相同,还是和主角相互独立,或者这个问题的答案和具体的要素种类有关(即有的有独立的重力,有的和主角重力方向相同)?把对这些问题的答案组合组合,就可以产生许多种不同的机制系统,而这些机制系统好不好拓展,能不能设计出紧凑的谜题,这些就得看设计师的功底了。 所以更细致地说,本作的核心机制是重力转换的其中一种实现方式。主角可以通过“倒立”来让关卡中的物体受到的重力方向反转(也就是物体受到重力的方向总是朝向主角的脚下),但她自己所受到的重力方向不变。关卡中也会有一些红色的按钮,当按钮被按下时,整个画面会上下反转,这相当于主角受到的重力方向反转,但由于主角的“脚下”方向没变,所以其它物体受到的重力方向不变。 除了这些,本作的核心机制就是“平台推箱”,虽然主角的行动是连续的,不过关卡状态仍然是网格式的,主角只能整格整格地推动箱子,而每次改变关卡状态后,基本上都得等到所有物体停止移动后才能再次开始移动,所以本作的逻辑内核还是十分“回合制”的。 相比于我玩过的一些解谜游戏,我能感觉到本作的设计思路并不是那种,尽可能深地探索一个机制系统,在没有探索完之前尽量不要增加新机制和新要素的设计思路。相反,本作完全不避讳每一两关(每关包含3到5个谜题)就加入一种新机制或新要素,然后简单地探索一些和这种新机制/要素有关的可能性,有时会和一些旧的机制进行组合,但不会超过核心机制以及“本章内”的新机制的范围(本作共分[spoiler]5[/spoiler]章)。 因此,我感觉本作比起深度,更想要追求的是广度。当然也没什么不好的,就是这种设计思路很依赖于新机制带来的新鲜感,在我看来不如在已知的旧机制中挖掘新的用法来得妙。 不过本作在广度上做得还是真的不错的,有意思的新机制和新要素源源不断,从第三章之后引入的机制我都很喜欢,当然也产生了一些很有趣的谜题。谜题设计足够紧凑,核心矛盾和解法都很清晰,很难被“偷鸡”。 我还注意到,本作的每一关都是一系列谜题,而且每关都有一个明确的主题,大多是探索机制的一种特殊的组合方式,由第一个谜题引入,然后在后面的谜题中进行拓展。然而,虽然我能够看出本作有这种想要探索的想法,不过实际的探索深度仍然不算很深,我时常感觉连续的几个谜题之间要么思路的变化不大,要么变化的位置和这一系列谜题想要探索的核心“装置”无关,只是多了一些额外的挪移。本作额外关卡中的收集物给我带来的也是类似的感觉,虽然确实需要多想一两步,但是并没有产生核心思路上的变化。所以对我而言,一个系列中,前一两个谜题一般都能产生比较好的“啊哈”时刻,后续的谜题中,有些比较好,但有些就感觉有点强行延长的感觉。 本作可能在开发过程中,太过于追求形式上的规整,每一章一定要有这么多个关卡,每个关卡一定要有这么多个谜题,而没有先保证谜题的质量。如果不能够在一个系列中不断推陈出新(推荐这一点做得比较好的《Block Buster Billy》),我觉得完全可以不用打肿脸充胖子,把几个单独的idea拼在一起形成一个关卡,我觉得也是OK的。 但总的来说,本作仍然是一个值得一玩的平台解谜游戏,能看出开发者的用心。在难度上,本作的“主线”基本上只是介绍机制,基本没有难度,非常休闲,而在主线完成之后解锁的“幕后剧场”关卡,要么是对主线关卡中探索的主题的延续,要么是有新的主题,这些谜题的难度就比较接近(我个人心目中的)正常难度了。 结论:[b]推荐[/b]。
・出てくるキャラがかわいい! ・さかだち等のギミックを使いながらパズルを解くのが新しい体験で楽しい ・各ワールドの美術と演出が素敵 ・メインストーリー、登場キャラたちの掛け合いが面白い パズルが苦手な人も、パズルをスキップしながらメインストーリーは進められるので、 登場キャラたちのかわいい掛け合いを見るためだけに買っても良いと思います。 (特に2面で出てくるロボがかわいい♡) エクストラステージのパズルは結構難関で、すべての盤面をクリアするのに私は20時間ほどかかりました。。 パズルが得意な人はもっと早くクリアできると思います。 難しい分、解けたときはやはり嬉しいです。 かわいくてちょっと不思議な世界観を楽しむ、難しいパズルに挑戦する、色々な楽しみ方ができるゲームでおすすめです。 ※制作者が知り合いなので、そのバイアスがあるレビューであることを最後に補足させていただきます。
What a great retro experience! This game really captures the magic of the old Nintendo (Famicon) games: simple and engaging mechanichs, charming aesthetics, funny music and cute characters in pixel art. The game offers a great experience for casual playing while having a drink or relaxing a bit before going to bed. The puzzles hit a sweetspot of difficulty, not to easy not to complicated, and if you like a bit more of a challange you have extra levels that demand a bit more of thinking besides the main route. Overall, Invercity feels like the games I grew up with and made me fall in love with gaming, so give it a go. And If you happen to have little kids, this is a great game to share with them to introduce them to gaming, I know I would.
[h3] Pros [/h3] + Qute art style + Very interesting mechanics [hr][/hr] [h3] Cons [/h3] - Inconsistent art style [list] [*] Background & People have big pixels [*] Foreground & MC have tiny pixels (looks bad when she stands near other people) [*] Taxi in the end of level has corparate style (or something like that) for some reason?? [*] Hand drawn (?) style outside of the "camera" (actually good, half of reason why i bought) [/list] - Blurry UI some times [list] [*] Whole main menu & settings page is blurry (including text) [*] In game everything mostly OK, but some times some things get blurry [*] Also for some reason it thinks my screen is 2304x1296, instead of 1920x1080 [/list] - Strange jumping physics - Takes more from Sokoban than Platformers, because of that feels more tile based, unlike usual platformers - Story can be interupted by accidentaly dying in pit/sky [hr][/hr] [h3] IDK [/h3] ? Story (havent finished) ? Wrong font compared to store page screenshots? (tho in game one is better) ? Actual worth for you (cus these are [b][i]MY[/i][/b] opinions)
Game Length: 4+ Hours (has bonus stages for more challenges as well) 5/5 Story: Not much but got more than oldschool mario platformers n/a Gameplay: Platformer Puzzle game where you can invert gravity and flip the screen. Brain banger stuff! 5/5 Visual: Pixel Cute 5/5 Music: Derpy upbeat fun 5/5 Grand Total: I really like this game! If you dig puzzle games like Sudoku or stuff and finding the right patterns etc....this games pretty good! 10/10 Honest Opinion time! I love puzzle games, i love strategy games and technical stuff like card games and sorts....So i really like this game! I gave it a max 10/10 because it hits me hard on all the categories. Its not a perfect game, but it scores statistically perfectly in each of the genre for a "Puzzle Game". Highly recommend to ppl who like problem solving games! Makes a great game to play for your week if you got nothing going right now! If not, you can wishlist it on a sale but the game really is fun! (if you like puzzle tags that is!)
この手のパズルは難しい倉庫番というイメージが強く敬遠しがちなのですが、タイミング要素などのアクション要素はほぼ無く(一部ほんの少しあり)、丁度脳みそがふわふわする感じで進める事が出来ます。 キャラクターの掛け合いの見せ方も非常に上手く最後まで飽きずに楽しめました。 各チャプターをクリアすると現れるエクストラステージも倉庫番的な難しさが十分にあってそういう難しいパズルを求める人も楽しめる作りとなっています。 少し気になったのは、若干ですが移動テクニックを使った解法のステージがあり、別解があるのでは?という気持ちになってしまった所です。表ステージは構成がシンプルなので多分他の解答は無いと思うのですが、製作者の望む解法だった場合にジングルが鳴るなどあればよかったなと思いました。 パズルが苦手な人でも楽しめるゲームだと思うので普段こういうの敬遠しがちな人は騙されたと思ってプレイしてみて下さい。
ウララちゃんがかわいい
和5岁孩子一起玩的,小朋友比较喜欢的画风。 核心玩法是通过重力反转和世界反转改变平台,让主角走到达关卡右侧。 大部分主线关小朋友可以过,支线关比主线关稍微复杂一点,但是难度在逻辑解谜游戏里仍属中下。 有些关设计还是不错的,有些关则是相同过法稍作修改的“变体”关卡。 有大量逻辑软锁,且没有undo,失误就要从头开始。 移动慢,动画慢。 总的来说平台跳跃和逻辑解谜两方面爽感都不是很足,作为休闲益智游戏可以玩玩。
[h1] 可愛いキャラを見ながらパズル [/h1] ステージ毎のチュートリアルの作りが凄く丁寧で、オモテ面はサクサク解けます。 ウラ面はオモテ面の応用となり、本格的なパズルゲームが楽しめます。 詰まってもコンティニューの速度が早いので何度も試行錯誤出来るのも助かります。 あーでもない、こーでもないと考えてクリアした時の達成感を味わえますよ! [h1] パズルが解けない方へ [/h1] まだ行ってない手を試しましょう! ゲームの説明にも[u]パズルアクションゲーム[/u]と書いてあるので、多少のアクションを使うのも手ですよ! ストーリーも楽しく、ボリューム感も満足で非常に楽しめました!
关卡不算太难,平台成分没多少 关卡设计还不错 就是推箱子速度太慢,还有各种动画占时间
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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