
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 362 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
作为一个相对小巧的独立作品,十分不错.游戏模式类似90年代的很多三国策略游戏,那是这类游戏最流行的时期,经典模式很好上手.随机将领与隐名模式刚好解决了三国策略游戏的一个通病--玩家大都知道最好的武将是谁在哪,游戏缺乏未知元素.虽然大部分游戏系统还是相对简单,但是麻雀虽小,五脏俱全.剩下是一些我觉得可以进一步打磨的地方. 1. 金钱.游戏前期收入太低.虽然这对减缓玩家扩张有一定效果,但是导致早期玩家很难去体验游戏的各种系统(制度,外交,情报等).玩家只能靠督励,面谈,武将调查等来消耗多余的行动点.而且这对玩家也是一个小陷阱--玩家可能招太多将领,进一步影响收入. 2. 忠诚度.如果说早期行动点多得用不完,中期行动点则成为主要限制.究其原因,是因为到了游戏中期,玩家不缺钱,但是有大量的将领,而将领忠诚度跌得快,导致每回合玩家需要使用大量行动点来提升忠诚度.这变成了繁琐得重复操作.而且搞笑的是,低忠诚度的武将下野以后,又立刻可以招回来,忠诚度回升还清空了任职时长.总体来说,我觉得应该通过内阁或者制度系统来减少重复提升忠诚度的需要或者简化其操作.这里还存在一个问题,由于忠诚降得太快,玩家君主与内阁在移动中(例如迁都)时可能几个回合无法下令,导致移动期间出现将领下野或背叛的情况. 3. 将领.这里我觉得值得分开说说.这个游戏现在其中一个主要核心玩法是管理将领,把合适的将领放在合适的位置,并解决将领间矛盾.我其实挺喜欢这个要素.但是游戏应该给玩家一个更明确的方向,到底游戏是想玩家组建一个小而忠诚的将领群,还是想玩家收集武将.现在来说游戏更像是前者,所以前期收入低将领贵,后期将领忠诚度跌得快增加玩家操作繁琐度.但是同时,游戏又有与这个方向冲突的设定.例如玩家想要通过主动裁员来优化将领群就要面对声望下降的惩罚.同样,玩家无法把相性远的武将拉近(相性远的武将更难提升忠诚).斩杀相性远的俘虏同样也会掉声望.声望在游戏里还特别难提升.总的来说,如果游戏想让玩家收集武将,那游戏不应该在钱跟忠诚度上过于惩罚玩家.相反,如果游戏想玩家只保留较少且相性相近的将领,那游戏不应该过于惩罚玩家辞退将领或杀掉相性远的俘虏. 4. 势力.由于现在游戏初始城市和将领都是随机,不同势力并没有什么区别.个人建议可以增加势力间的差异性(例如主公独有技能).否则的话游戏根本不需要预先设定不同的主公,直接把主公甚至势力数也变成随机或者可设定就可以了. 5. 其他.音乐很好听,但是只有一首不断重复很容易腻.UI有些地方还可以优化.例如武将列表要多选还需要多按一个(多选)键有点多余.或者说准备出征时,想通过鼠标右键退出将领列表或者兵数输入这些对话框,却会直接退出整个准备出征对话框(不少对话框都有这个问题).
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不明所以,玩了一会之后就感觉是这四个字,不知道你们想做什么,也不知道自己该做什么。内政系统太简陋,战斗系统太简陋。化名算是创意,但是话说回来,玩三国游戏不就是为了收集名将或者跟名将对战吗?
先谨慎给个好评,游戏还很粗糙,出兵打仗速度太慢了 人物移动更慢 古人从一个郡跑到邻郡要走4个月吗? 哪怕是军队10天也到了 个人几天就到了 想通过遮掩武将信息增加游戏乐趣挺好,但其他的别太离谱 , 战争太粗糙了 简直是糊弄 雅达利时代啊? 我30年前玩的武田信玄比你这好 弄这种模式你得微操啊 两边光对冲有毛意思
신박하고 재밌음
가상의 중국에 실제 군주의 고민을 가져오다.
잘 만들어지긴했습니다. 난이도가 생각보다 쉽고, AI가 좀 멍청한 느낌도 있어요 전투씬은 그냥 보병, 기병 1부대씩하고 나머지 다 궁병부대로 하면 왠만하면 다 이깁니다. 수비할땐 성벽이 막아주기때문에 1보병 올 궁병해도 막아요
軽く触った印象としては全体的にだいぶ大味な印象 値段を考えれば悪くないと思う ある程度ちゃんとした三國志をやりたいなら素直に有名どころをやろう 以下ゲーム内容 ※レビュー翌日にいろいろ変わったらしいので最初はこんなだったんだな程度に 全て実名・姓だけ実名・完全に仮名の3つのモードを選んで遊べる 初期に5個、3か月に1個、すぐに実名がわかるアイテムが貰えるが、基本は武将を調べることで少しずつ判明していく 最初は???、少し調査が進むと低中高がわかる、といった具合 どの武将もゲームごとに能力値が少し増減したり初期都市が違うため、仮名だと本当に誰かわからない ただ親愛・嫌悪武将や所有特技で一部の武将は見当が付くかも スタートするとランダムな初期都市とランダムな武将5人(3択を5回、弱い武将は出ない)を貰える この自国の5武将だけはどのモードでも実名が判明している 隣に最初から関羽クラスを5人従える国があるかも知れないが、仮名モードだとそれもわからない 閣僚4役職と内政4役職の計8役職があり、それらを任命(重複不可)すると勝手に内政してくれるタイプのターン制ゲーム 外交は同盟や援軍要請があるくらいで複雑さはない 戦争は編成と配置を決めたらあとはオート、指揮上限は武将に軍事役職を与えて増やす 軍事役職は所有都市を増やしていけば開放されていく この内政系の8役職と軍事の役職は全て重複不可で1人1役職まで そのためそれなりに人数が必要になり、特化タイプの武将も出番がある
아주 새로우면서도 익숙한 삼국지의 재미를 느껴볼 수 있다. 다만, 전투 시뮬레이션이 조금 아쉽고 병종이 너무 단조롭다 100점 만점에 75점
不錯啊
게임 진짜 잘 만들었네요, 재밋게 했습니다.
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