
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 362 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
전투가 슴슴하다고 하긴 하는데. 나는 이것도 나쁘지 않았음. 오히려 전투떄 조작할거 많으면 후반에 루즈하고 불편한경우가 많아서 심플하게 운영에만 집중할수있어서 좋았음.
삼국지는 좋아하는데 코에이 삼국지 시리즈에 재미를 못붙여서 아쉬웠는데 미친놈처럼 했습니다 추천해요. 그 초빙이나 정보수집 맨 오른쪽 장수 스테이터스 띄우는 동그란 버튼 클릭 영역을 그 라인 사각형 형태로 넓혀주셨으면 합니다. 은근 클릭미스가 자주 나네요
เหมือนจะลึก แต่ก็ไม่ได้ลึก และพอคู่กับกราฟิกก็รีฟันดีกว่า ตอนแรกคิดว่าระบบจะลึกกว่านี้เลยลองซื้อ
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Hours played at review time, across 363 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
일정 세력 이상 커지면 무조건 반연합 맺고 자기들끼리 안싸우는데 오히려 이 점이 게임을 루즈하게 만듭니다 엔피시들도 서로 잡아먹고 덩치 커져야 나중에 붙을 맛이 날텐데 그냥 초중반 이후부터는 끝날때까지 계속 반연맹 지속되니까 서로 땅먹고 성장을 안해서 재미가 없습니다 그래도 가격에 비해 충분히 재밌으니 추천
인물을 뽑을 때 즐겁습니다. 인물의 특성에 따라 플레이가 즐겁습니다.
不錯啊
아주 새로우면서도 익숙한 삼국지의 재미를 느껴볼 수 있다. 다만, 전투 시뮬레이션이 조금 아쉽고 병종이 너무 단조롭다 100점 만점에 75점
잘 만들어지긴했습니다. 난이도가 생각보다 쉽고, AI가 좀 멍청한 느낌도 있어요 전투씬은 그냥 보병, 기병 1부대씩하고 나머지 다 궁병부대로 하면 왠만하면 다 이깁니다. 수비할땐 성벽이 막아주기때문에 1보병 올 궁병해도 막아요
유비로 190년에 가후, 장합, 안량, 저수로 시작해서 214년에 신망 100 유지하면서 한의충신 엔딩으로 마무리했음.. 관우, 장비는 어디가서 죽었는지 엔딩 보는 동안 마주치지 못했음. 첨엔 능력치 가려지고, 이름 가명인게 참신했음 생각보다 장수들 능력치가 짠 편이였고, 통무지정매 중에 지가 젤 쓸모가 없어보이는 게임이였음. 통만 높은 놈은 치안관이라도 돌리는데, 지만 높은애는 어딜 넣지도 못하던...;; 어케든 신망 안깎이려고 하다보니깐 능력도 안되면서 불만 표출하고, 충성도 떨어지는 참수나 해고 마려운 애들 참느라 고생한듯... 보직 스위칭이라던지, 관계 안좋은 애가 있다면 하나를 딴 성으로 보내버린다던지... 일괄포상 기능도 ??? > 낮음높음 > 실제 수치 순이다 보니 일일히 지정해줘야하고... (는 클리어 하고 나와보니 개선 패치가 업뎃됨...) 이동이나 수송누르다가도 옆 칸 잘못 누르면 싹 취소되버리고, 장군직으로 출전시켰더니 성 먹고 자동으로 태수가 되서 장군직이 짤려있어서 바꿔줘야하는 불편함이 있었지만, 재밌게 플레이했음.. 이제 고행 난이도를 해봐야지
전투에 대한 정보가 더 확실했음 좋겠음. 1. 친애무장 1부대 주장, 2부대 주장 서로 인접했을때 대사를 치긴 하는데 능력치가 오르는건지 무슨 변화가 있는지 모르겠고 2. 주장 부장 시스템인데 주장이 통솔이 낮고 무력이 높은 경우와 통솔이 높고 무력이 낮은 경우 공방이 어떻게 적용되는지 모르겠음. 부장은 지력에만 관여하는것 같음. 3. 보>궁>기>보 는 맞는거 같은데 맞는지도 모르겠음.
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