
A world where officers hide their names and abilities. Can you spot Zhuge Liang? A hardcore turn-based strategy simulation for true Three Kingdoms devotees.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Convinced he was Guan Yu, you made him governor. ...It was Lü Bu.
Personnel, warfare, governance, diplomacy, espionage, duels...
Everything you expect from a turn-based Three Kingdoms strategy game.
One thing is different — officers use “aliases”.
You don’t know your officers’ real names. Stats and loyalty only reveal themselves through investigation. You paid three visits to recruit a genius — it was Xiahou Mao. The governor you posted on the front line? Meng Da, of all people. Pang Tong might be managing farms in the rear. Do you have the eye to see real talent?
Each game starts in a random city with a random draft of officers. This run, Zhang Liao showed up — but not a single civil officer in sight. This run, Ma Chao appeared — great, except you’re playing Cao Cao. Maybe next run you’ll land Chengdu or Jianye as your capital. You lucked into Luoyang — but Cao Cao, Sun Ce, and Lü Bu are your neighbors...
...Just start another run.
The real strategy simulation for Three Kingdoms devotees — Three Kingdoms : Alias.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Korean, Vietnamese
Engagement
Hours played at review time, across 170 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 170 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
액션 게임 이외의 장르에는 문외한이나 삼국지 시리즈의 명성을 모르는 것은 아니다. 대략 이 장르에서는 새로운 기획적 아이디어가 나오기 어렵지 않을까 생각하고만 있었는데, 마피아 게임의 아이디어를 접목한 것이 참신하다고 느꼈다. 작은 게임이라 미디어가 풍부하지 못한 것도 나 같은 초보에게는 진입장벽이지만, 장르 팬이라면 이만큼 추상적이어도 즐기는데 무리없지 않을까 싶다.
처음 시작때 선택할수 있는 장수를 역사적 기반으로 넣어줘야 군주 선택하는 맛이라도 있지. 단순히 갓챠로 가버리면 군주를 선택해야 하는 의미가 없음 그리고 코에이 삼국지도 마찬가지지만 멍청한 평화모드 AI. 코에이 삼국지14가 그나마 잘만들었다고 할수 있는게 주변국끼리 정말 피터지게 싸우거든. 그런데 이 게임도 마찬가지고 과거 코에이 게임처럼 내가 영토를 확장하지 않으면 전 대륙이 너무 고요하다. 그리고 가장 눈에 거슬리는게 전혀 특색없는 AI로 만든 장수 초상화. 솔직히 누가 누군지도 모르겠음. 생긴게 너무 비슷해서. 마지막으로 이게임은 현재 컨텐츠라곤 장수 등용-조사-독려가 전부인데 독려 할때는 한꺼번에 선택할수 있도록 또 추방할때는 바로 오른쪽 마우스로 추방을 선택할수 있었으면 좋겠다. 그리고 현재 컨텐츠가 너무 빈약해서 솔직히 추천하고 싶지는 않음
タイトルとコンセプトに一目ぼれして購入。値段分はしっかり楽しいし自分で縛り条件(数値上限や、特定の性は雇わない。など)を設ければ暫く楽しく遊べるのではないかなと思う。 三国志系のゲームの中では珍しく所謂モブ系の武将にもしっかりスポットライトが当たる場面もあり、マニアックな人ほど「おっ」と思う場面もあるかも。 運営さんにお願いするなら、起動時に必ず音量が1になってしまうバグ?と、所持金など一部のゲーム内表記についてゴールドなど横文字を使われると没入感が下がるので、別の表現に変えてほしい。
간단하게 할만합니다 전투맵이 좀 더 넓으면 좋겠고 수성할때 보병이 쓸모없는느낌이 아쉬움 점령한 땅 주위로 문명처럼 색깔 채워지면 보기 좋을듯해요
[h3]当璀璨的名将隐去姓名,你还能在茫茫人海中认出他们吗 [/h3] 虽然说《三国志》系列因为吃相难看以及吃老本的原因在近些年没少被玩家诟病,但依然是三国题材的战略游戏里难以逾越的一座大山。对于名不见经传的小厂来说,想要正面对抗绝对是难如登天,所以想要找到一条生路就得另辟蹊径。玩惯了日本的三国作品,这次就尝尝这款思路清奇的韩国三国游戏吧。 作为一款三国题材的策略向SLG游戏,在大的框架上和同类作品其实没太大区别,实际上这种题材的游戏也没办法在玩法上大刀阔斧的改革。基础的人事、内政、军事、外交、情报这些玩法都应有尽有,虽然受限于成本UI框架不是特别精细,但功能方面也可以说一句麻雀虽小五脏俱全。 玩家需要选择年份来确定剧本,影响当时存在的君主和武将数量,然后选择君主和初始城市就可以携带5名将领进入游戏了。之后需要任命官员,招募武将、士兵,通过内政和军事慢慢扩张地盘,改写历史结局,和同类作品的玩法大差不差,就是《三国志》的完全低配版。 但《隐名三国》有它自己的特色,就是“隐名”系统。你可以选择“本名”“混合”和“化名”三种模式开始游戏。本名就是所有武将都会以本名出现,没什么特色还不如玩其他的三国游戏,后两个模式开始就非常有意思了,混合模式下武将的姓氏是正确的,名字则是假的,而化名模式就全部都是假的了。 混合和化名模式下,你需要通过武将调查或者面谈来一点一点获取武将的信息。比如他们的亲密好友,各种属性的范围,然后你可以以此推断武将的身份,并且询问是否正确。混合模式下还有准确的姓氏可以辅助推理,化名模式就是完全在考验你是否有深厚的三国知识储备了。每次通过推理准确得出三国武将的真实身份时,都特别的有成就感。 不过在这个特色系统之外,其他的玩法就比较一般了,尤其是前期特别容易因为缺少粮草而导致陷入死循环。另外就是一个武将只能担任一种官职,前期是优秀的武将不够用,后期是官职比武将数量少,有点不符合常理。 总体而言,《隐名三国》在普通三国策略SLG游戏的基础上加入了特别有意思的猜武将创意,在考验策略性的同时,也考验玩家的三国知识储备量,提供了特别的成就感。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
很有趣的游戏
中规中矩
不能迁都,游戏角落城市开局,高统武将当的内政大官后调到前线城市要好多天;属性随机,可浮动范围太大了,满值95以上能随到91;特性太少了,尤其演义里有过出场的,比如潘凤,武安国这类的,给点有特色的特性挺好,还能有收集欲,女性的比如邹氏什么特性都没有:
Ni me acuerdo la última vez que deje una reseña, super recomendado y más por su precio actual, menos de 8 euros. Totalmente traducido al castellano aunque no lo indique la página del juego. Sistema bastante simple, no esperaros la complejidad de un ROKT14 aunque se disfruta igual. Como único negativo diría que al estar en early access se nota que necesitan pulir mecánicas y hacer algunos sistemas aún mas simples ya que se hace tedioso la gestión de algunos oficiales. Mi nota personal: 7,5/10
牛
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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