
Become The Witcher, Geralt of Rivia, a legendary monster slayer caught in a web of intrigue woven by forces vying for control of the world. Make difficult decisions and live with the consequences in a game that will immerse you in an extraordinary tale like no other.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Italian, Czech, Russian, Hungarian, Polish, Traditional Chinese (text only)
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 655 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
So, this one caught me by surprise. I remember having tried it a very long time ago and my memory was: It's convoluted, difficult, but interesting. I hesitated many years to play it and only lately - since I originally intended to play The Witcher 2, I started the first part again because it's possible to take a savegame with me. Very convincing. The game is old and I decided to play easiest difficulty, since I just want to experience the story. It turned out this decision was completely correct. I do not need to bother too much with fighting mechanics, as I do not think they are timely. Instead I can focus on everything around: story, quests, items, glossary and so on. And these things paint the picture of an interesting and complex world. This is exactly what I wanted: Learn the world before I finally will end up in part 3 and ultimately the 4th installment.
Um ótimo jogo, poderia ter conquistas, mas a satisfação de finalizar é sem igual
Лучшее, что видело человечество
nunca creí coleccionar cartas de minas que me iba cogiendo por el mundo como si fueran pokemones pero acá estamos
在2007年或许是个好游戏 但是在现代看来游玩体验巨差 唯一值得称赞的就是剧情 如果让我用一个词形容《巫师1》的体验,那就是——为了剧情和补票的折磨 它的故事底子确实不错 但游戏过程中的种种反人类设计 几乎把这份好感消磨殆尽 1. 视角与晕眩:游戏半小时,呕吐一整天 ♥ 这大概是我玩过最晕的3D RPG之一。默认视角的晃动和狭窄场景的频繁转向,让我这个从不晕3D的人都数次感到恶心。我花了大量时间在按F1切俯视角和F2拉远镜头之间反复横跳,试图找到一个不那么折磨的视角 2. 第二章——沼泽地狱,永远的心理阴影 ♥ 如果说《巫师1》有劝退点,那一定是第二章的沼泽。庞大的地图、毫无辨识度的场景、反反复复跑腿的任务设计——找10块卡巴拉石,每一块都藏在匪夷所思的角落,钻洞穴、杀鸡蛇、摸棺材,最后还要打一个机制诡异的魔像 完全就是来回送信送信!!!更别说那恶心的空气墙 3. 指引系统——等于没有 ♥ 任务指引永远是“大概在那个方向”“傍晚或者清晨”。NPC的位置全靠口口相传,齐格飞、卓尔坦、文森特……这些关键人物我花在“找人”上的时间比做任务还长。结果上网一查,发现全是Bug和触发条件的锅。 甚至导航点完全是错误的 npc已经去另一个执勤点或者副本了 还是导航到原来的地点 4. 战斗系统:僵硬到令人窒息 “点一下砍一下”的节奏型战斗, 实际体验极度僵硬。没有格挡的直观反馈,没有翻滚的流畅感,只有机械地卡着节奏按鼠标打qte——而且不同武器、不同剑招的生效帧完全不同,学习成本极高。 5. 遍地Bug,步步惊心 · 地图忽然变成泰莫利亚全境图——Bug。 · 罗兰尸体消失,搜不到关键道具——Bug。 · 任务指引指向渡口,实际上要去塔楼——又是Bug。 · 打团长时候居然越打血越多 我以为他会回血就死磕了二十分钟 原来是bug 还有时候放不出法印 各自bug 读档、重打、上网查攻略……我已经分不清自己是在玩游戏还是在修Bug 6. 剧情确实不错,但被节奏拖垮 我承认,杰洛特失忆、火蜥蜴帮、骑士团与松鼠党的冲突、亚汶的身世——这些都写得很扎实。但每一段精彩剧情中间,都夹着大量让人烦躁的跑腿和找路,把叙事节奏切割得稀碎 更别提上古画质 任务点之前没有存档 数值加点扯到蛋一样的跨度 打完一个苦战没有存档或者回血 紧接着又带着残血 来一个苦战 毫无提示的be结局 !!! 它明明有一个非常优秀的灵魂,却套了一套非常折磨人的游戏机制 第一章娓娓道来 第二章送信跑断腿 一刷怪刷一窝 但是到了杀怪任务时候又不刷了 这就是零零年前后为了拖延游戏时间的恶心操作啊 第三章还不错 第四章做得最好 但是到了第五章 游戏体验突然崩了 填鸭剧情 好像俄国人马上要攻打波兰了迫不及待赶紧把游戏做完 大量重复战斗,怪物堆数量、堆血量,变种人这种敌人打起来完全没有乐趣,只是在消耗玩家耐心 前面培养装备、拿到湖女剑以后,本以为自己终于成为强大的猎魔人,结果后面还是被各种高血量敌人拖时间 忽然变异人 猎犬 高伤害快攻速 还有你那个让人恶心的僵直硬控眩晕 战斗系统本身也经不起后期考验。看似有剑术、法印、药剂,实际上很多时候就是等节奏、等动画、重复点击。第五章大量场景像是在强迫玩家清理一批又一批敌人,而不是推动剧情 这个游戏明明有一个非常好的世界观,却被糟糕的后期流程拖累。它让我喜欢角色和故事,却让我讨厌实际游玩的过程。 优秀的故事,老旧甚至痛苦的玩法 如果不是为了补充世界观完全没有游玩必要 但是这是一个好游戏 伟大的游戏 伟大的艺术
Definitivamente, um jogo divisor de águas. Por um lado, pode ser considerado um dos maiores marcos dos jogos de PC, com uma história que até hoje prende o jogador, juntamente com sua atmosfera e seu apelo artístico, especialmente por conta de suas artes em aquarela. Entretanto, nem tudo são flores. O jogo envelheceu extremamente mal em relação à sua gameplay, e nem me refiro ao combate. A mecânica de ficar indo e voltando a cada quest se torna uma experiência cansativa e, muitas vezes, frustrante, tendo em vista que grande parte delas também conta com lutas parcialmente injustas. Definitivamente, o fator mais frustrante da minha experiência foram os momentos de combate em áreas fechadas com vários inimigos. No capítulo cinco, quando Geralt vai até o hospital onde Shani está cuidando dos pacientes, ocorrem duas sequências seguidas de combate contra vários inimigos em um espaço minúsculo. Para passar por essas partes, é necessário utilizar várias poções com diferentes propósitos para conseguir enfrentá-las de forma minimamente "normal". O combate está longe de ser o verdadeiro problema do jogo; fica claro que o grande defeito é o level design de cada capítulo, especialmente o capítulo 2, no qual eu pensei seriamente em dropar o jogo. Entretanto, o jogo proporciona uma das melhores experiências que já tive quando se trata da composição dos cenários e da trilha sonora. Foi nessa parte que a CD Projekt Red realmente demonstrou a intenção de fazer "o melhor RPG de todos os tempos" — algo dito pelos próprios desenvolvedores em entrevistas. Para quem é fã do universo de The Witcher, o jogo é realmente um prato cheio de referências e de imersão em uma adaptação visual desse universo. Foi uma decisão bastante ousada do estúdio optar por criar uma história baseada no que já havia sido escrito, em vez de apenas adaptar os livros, o que talvez fosse o caminho mais fácil. Afinal, o próprio autor ficou anos sem voltar a trabalhar nesse material. Cada personagem mantém a mesma personalidade apresentada nos livros, e é muito interessante a forma como Geralt vai recuperando sua personalidade após a amnésia, ao mesmo tempo em que também muda conforme o ambiente de Vizima influencia sua jornada. Durante todo o jogo, eu realmente me senti na pele de um bruxo, tendo que me preocupar com meu equipamento e manter sempre os suprimentos necessários para produzir poções. Além disso, a árvore de habilidades permite que o jogador escolha em quais atributos deseja se especializar primeiro. Entre 0 e 10, The Witcher certamente seria um 7. É um ótimo jogo em termos de enredo e história, porém mecanicamente quebrado. Ainda assim, foi um grande acerto para o primeiro jogo de um estúdio que hoje é considerado um dos mais renomados e respeitados da indústria. Estou ansioso para ver como será a adaptação no remake que deve sair nos próximos anos. E, certamente, também estou ansioso para começar The Witcher 2 e, posteriormente, The Witcher 3.
it is great though it is old
Geraldzina tak wolno biega w tej części że myślałam że nigdy nie dobiegniemy do końca - maratończyk/10
This may be the worst game I ever played in my life and I say it laughing, I'm not angry at all. It's unbelievable that a PC game from a serious company pauses with the space bar instead of jumping, like if it was some website flash game from 2005, hitboxes don't exist, the animations are goofy as hell, you have to CLICK (literally CLICK) on an enemy to hit them HHAHHHAHAHAHA it's like Dark Souls but without everything that makes that game great, this is even less than indie unkown games that I used to download from the microsoft store in 2015, there was one about gladiators that was very cool, well that is better than this former AAA garbage
Hikaye harika, oynanış abartıldığı kadar kötü değil, sadece modern oyunlara alışmış biri için ilk başta biraz tuhaf gelebilir. Zor ise asla değil. Sadece fareyle bile oynanabilen bir oyun ne kadar zor olabilir? Witcher evrenine en uygun ve en iyi witcher roleplayini yapabildiğimiz oyun bu. Her kontrattan önce envanterimdeki iksirleri ve yağları kontrol edip hepsini malzemelerini manuel biçimde tek tek seçip yapmak lore'a en uygun olanı. Oyunun tek sıkıntısı binek veya koşma mekaniği olmadığı, çok fazla yürümek gerektiği ve Geralt'ın yürüme hızı çok yavaş olduğu için bir yerden sonra sabrı taşıyor insanın. Kesinlikle yürüme hızını artıran bir modla oynanması gerek.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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