
Dive into an adrenaline-fuelled free-roaming adventure with 400 square miles of rugged terrain and hundreds of weapons and vehicles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Dive into an adrenaline-fuelled free-roaming adventure. As agent Rico Rodriguez, your orders are to find and kill your friend and mentor who has disappeared on the island paradise of Panau. There, you must cause maximum chaos by land, sea and air to shift the balance of power. With the unique grapple and parachute combo, BASE jump, hijack and create your own high-speed stunts. With 400 square miles of rugged terrain and hundreds of weapons and vehicles, Just Cause 2 defies gravity and belief.
UNIQUE VERTICAL GAMEPLAY - Take to the air like no other game. Experience total aerial freedom with the unique parachute and dual grapple
UNBELIEVABLE ADRENALINE-FUELLED STUNTS - Free fall, base jump, vehicle surf, para sail, skydive, grapple, slingshot, leap between vehicles, hang from helicopters, scale buildings. The impossible is within your grasp.
UPGRADED DUAL GRAPPLE - Your best tool is now a weapon. Fire two shots with the grapple hook and attach unwilling enemies to high-speed vehicles, hang them upside down from buildings, tether objects in mid air. The possibilities are as vast as your imagination.
DISCOVER THE SECRETS OF PANAU - Explore the island paradise; from sprawling cities, secluded beaches and towering mountain peaks – more than 400 square miles of your own personal playground.
EXPERIENCE TRUE FREEDOM - Hundreds of objectives can be completed in any way or order that you choose. When it’s time for a break from Agency business, kick back and enjoy all the attractions that Panau has to offer.
MASSIVE SELECTION OF VEHICLES - Catch air on a high-speed dirt bike, race across the sea in a power boat, or fire a spread of rockets from an attack chopper – more than 100 land, sea and air vehicles are yours for the taking.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Polish, Russian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 605 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 605 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
《Just Cause 2》,在我们中国也被翻译成《正当防卫2》,这确实是一款质量非常高的游戏。但我还是要给这个游戏打一个差评,差评原因与游戏的质量无关,真正的原因我放在最后面说。 Steam上我只玩了32小时,是因为我很晚才在这个Steam平台上入的正版,且截止本篇评测发布的前几天才开始在这上面玩。但是在入正之前我就已经玩过很多次了。每次换新电脑这游戏我都是必下载。都是通过国内的游戏盒子下的盗版。因为这款游戏的质量确实可以。 进入正题,先从开放世界这一块说一说。JC2的地图——帕瑙共和国的面积作为一个开放世界游戏的舞台已经非常大了。国土最远直线距离能达到30公里以上,比GTA5的洛圣都都大。但是游戏大小只有4GB左右,足以说明这款游戏的优化做的非常不错。不过帕瑙国的绝大部分陆地地区都是丛林、山区,以及西南部的沙漠。真正算得上城市的居民点只有帕瑙国边集民岛上的首都的四个行政大区,其他地方顶多只有看起来还算有点模样的小镇。更多的其实都是只有几户十几户人家的小村庄。所以那么大的地图能优化到只要4GB容量,这种大量“重复”的简单场景也是原因之一。但这也不会让我觉得这个游戏不好玩。 抓钩的玩法不多说,相比于GTA这种老牌的开放世界IP来说,这玩意儿算是给JC打出了自己的特色和灵魂。角色机动性也不是GTA能比的。这才叫动作游戏,动作性拉满这一块。 驾驶手感方面:许多人都说JC2的驾驶手感非常糟糕,这其实也不能否认。我觉得JC2的驾驶手感虽然确实差了点,但也没差到哪里去。在路上疯狂开快车那手感当然烂的不行——但很多能开车的开放世界游戏,哪怕是GTA,你疯狂开快车一样把握不住。只要别开太快,就算是以大约70~80公里/小时的速度来驾驶,我还是能控制的稳一些的,手感也还算舒适。比起GTA5来说,JC2的驾驶确实要逊色一些,但JC2的驾驶体验本身也是不差的。顺带一提,我是用手柄来玩这个游戏的,这些都是我基于手柄游玩得出来的感受。键鼠游玩那就得另当别论。 在被大量丛林包围着的公路上驾车旅行,认真的去欣赏这一路的风景,也多是一件美事。丛林公路的景色非常优美,不开快车去感受这些风景是真的能够舒缓心情。从某些方面来看JC2也可以当一个高自由度的驾驶模拟器来玩。 任务的设计也非常有意思,没有什么单调重复的部分。而且数量也足够,三个派系的支线任务就多达49个,难度也比较适中。不像GTA系列有些任务就是死活过不去,JC2的任务绝大多数我都能一遍过,极少数会失败的任务我也能在不超过3次重试的情况下通过。 黑市功能更是JC2的一大亮点。不同于GTA需要专门的跑到武装国度去买枪买子弹。在JC2里,信号灯拿出来一呼叫,黑市飞机马上就来伺候你。武器弹药、车辆船只飞机都可以在这上面买,省去了跑专门商店的麻烦。你甚至可以通过投送功能直接在已经探明的居民点的上空跳伞降落,省去了赶路的麻烦。总而言之,黑市是非常优秀的一个功能设计。 综上所述,JC2确实是一款非常好玩的游戏,总体上讲我玩的很开心。但唯独有一个地方我觉得非常恶心,我的差评就是要给在这一点上: 在第五个主线任务——“三个国王”当中主角RICO得分别打败来自中国、俄罗斯和日本的三个将军BOSS。第一个BOSS就是来自中国的张将军(不是“把他们上市”的那个)。JC2的张将军被刻画成了一个丑陋油腻肥胖的光头独眼龙——这倒无所谓,毕竟是一个以“美式民主”价值观为主旋律的游戏,咱们中国人玩玩就好,别真信这一套就行。把中国反派刻画的丑陋一些也无伤大雅。更别提因为制作组对中国军事制度建设的缺乏了解导致能做出张将军随从行佛教合十礼这种抽象画面(中国军人、中国共产党员、以及公务员这些身份的人是不被允许信教的,更别提张将军这种身居军队高位的人以及他的随从人员),这些其实都无所谓了,我也不会对这些缺点去指责什么,所以差评也不是因为这些缺点。那我打差评的论点在哪里呢?很简单,还是因为这个张将军:没有别的,就是张将军这身衣服——不知道大家发现没有,张将军衣服的袖子上有一个logo的贴图,这其实是我们中华人民共和国的国徽。但是张将军袖子上的国徽是倒挂的。这他妈可就不是什么小事情了,这是大是大非的问题了。我作为一个中国公民,对于倒挂我国国徽这种严重违反底线的行为是不能够容忍的。所以即使这款《Just Cause 2》游戏的制作质量再好,我也必须打一个差评。 顺带一提,本游戏的发行方——Square Enix公司旗下的另一款游戏《Sleeping Dogs》(中文名称为《热血无赖》)还有宣扬港独思想的情节,这同样也是作为一个中国人所不能容忍的。后面手头宽裕了我也会去购买一部《热血无赖》来玩。但同样,我还是会给《热血无赖》打一个差评。
[h3]Привет, друзья! 👋 ⠀⠀⠀⠀С вами — [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] Поймал себя на мысли, что давно не возвращался к [i]Just Cause 2[/i], хотя в своё время провёл в ней немало часов. Решил перепройти и заодно написать обзор — уже без ностальгии, а с пониманием того, как игра ощущается сейчас. Интересно было проверить, работает ли она по-прежнему или держится только на воспоминаниях. [h3]🏝️ О чём эта игра[/h3] Это открытый мир с акцентом на экшен и разрушения. Ты играешь за Рико Родригеса — агента, которого отправляют на остров Панау. Формально есть сюжет про смену власти и поиск целей, но он почти не влияет на восприятие. Всё, что происходит между миссиями, ощущается важнее самой истории. Структура простая: есть задания агентства, есть контракты фракций, есть точки на карте, где можно устроить разрушения. [u]Прогресс напрямую связан с уровнем хаоса[/u] — чем больше взрываешь и ломаешь, тем дальше продвигаешься. Это работает понятно, но не всегда приятно. Основу геймплея составляют крюк-кошка и парашют. Они дают свободу перемещения, которая редко встречается даже сейчас. Можно буквально собрать свой маршрут из зацепов, перелётов и импровизации. [b]Игра не мешает — она скорее даёт инструменты и отходит в сторону.[/b] [h3]🌄 Мир и детали[/h3] Остров Панау — это, пожалуй, одна из самых запоминающихся частей игры. Он действительно большой и при этом разнообразный: джунгли, пустыни, города, горы со снегом. Можно взлететь высоко и увидеть, как всё это складывается в одну карту без загрузок — для своего времени это впечатляло, да и сейчас смотрится нормально. Есть ощущение высоты и расстояния. Когда летишь с горы и под тобой меняется климат — от снега к тропикам — это работает на атмосферу. Вода, побережья, мелкие деревни — всё это добавляет визуального разнообразия. Но при этом мир остаётся скорее декорацией. [i]Люди живут сами по себе, но не создают ощущения жизни.[/i] Иногда происходят странные вещи: кто-то появляется буквально из ниоткуда, транспорт ведёт себя непредсказуемо. Это не ломает игру, но постоянно напоминает, что перед тобой система, а не живой мир. [h3]🧭 Опыт после времени в игре[/h3] Первые часы проходят легко. Просто потому, что перемещение и физика дают много свободы. Хочется проверять, что можно сделать: зацепиться за самолёт, прицепить врага к машине, спрыгнуть с высоты и поймать транспорт в падении. Игра это позволяет, и за счёт этого держит. Постепенно начинаешь замечать повторяемость. Базы устроены похоже: есть объекты, которые нужно уничтожить, и враги, которые мешают. Сами миссии иногда предлагают интересные ситуации — вроде перевозки странных объектов или защиты точки — но в целом цикл быстро становится знакомым. Отдельно стоит сказать про транспорт. Летать приятно, вертолёты и самолёты ощущаются управляемо и дают мобильность. [u]А вот машины… с ними сложнее.[/u] Они часто ведут себя странно: могут подпрыгивать на ровном месте или терять сцепление без причины. В итоге я довольно быстро перестал ими пользоваться. С прогрессией тоже не всё ровно. Чтобы открыть новые сюжетные миссии, нужно набирать хаос. А это значит — возвращаться к тем же действиям: взрывать, разрушать, зачищать. Сначала это весело, потом — просто нужно. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]⚙️ Что работает хорошо[/h3] • Передвижение — крюк и парашют до сих пор дают редкое чувство свободы • Масштаб и разнообразие карты — разные биомы, отсутствие загрузок • Возможность импровизации — игра не диктует, как именно проходить задачи • Разрушения — понятная система, даёт ощущение движения вперёд • Отдельные миссии — иногда встречаются действительно необычные сценарии • Воздушный транспорт — управляется приятно и часто выручает • Визуальная часть — даже сейчас можно поймать себя на желании просто остановиться и посмотреть [h3]🧱 Что портит впечатление[/h3] • Повторяемость — база за базой, действия почти не меняются • Прогресс через хаос — заставляет заниматься однотипными активностями • Стрельба — ощущается слабо, без отдачи и веса • Враги — реагируют примитивно, иногда видят игрока через препятствия • Сюжет — формальный, не удерживает внимание • Физика наземного транспорта — часто непредсказуемая • Мир — большой, но ощущается пустым и местами нелогичным • Звук — выстрелы и взрывы не всегда звучат убедительно [h3]🧾 Итог[/h3] [b]Just Cause 2 — это игра, которая держится на одном основном ощущении:[/b] «мне не мешают делать, что хочу». И это ощущение работает. Не за счёт сюжета или глубины, а за счёт механик и свободы. При этом она быстро показывает свои ограничения. Если играть долго подряд, становится видно, что разнообразия не так много, как казалось сначала. [i]Это не та игра, где интересно следить за развитием[/i] — скорее та, куда возвращаешься ради процесса. Я бы советовал её тем, кто хочет расслабиться и поиграть без обязательств: полетать, что-то взорвать, посмотреть на мир. Если нужен более собранный и продуманный опыт — лучше поискать что-то другое. [b]⭐7/10 — держится за счёт свободы и механик, но быстро выдыхается, если играть долго[/b] Если у вас она до сих пор «заходит» на десятки часов — интересно, за счёт чего именно. ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Very fun and great graphics even for 2026, just disable decals and bokeh and turn anti-aliasing to 4x to prevent mid-game crashes
[h1]Comentario Analítico: "Just Cause 2"[/h1] A manos de Avalanche Studios y Square Enix estrenó Just Cause 2 en 2010, un juego de acción y aventura en tercera persona en el que exploramos una dictadura Asiática llamada Panau, destacándose mecánicamente por adoptar un ganchito como gimmick fundamental. El argumento principal es de lo menos interesante y el juego pareciera ser consciente de ello, en donde Just Cause 2 destaca es en la exploración, el caos y el Free-Roam. Dar vueltas por escenarios de profunda verticalidad usando el gancho para escalar, descender o atacar es ridículamente satisfactorio, tan es así que en su momento ganó más atención por su mod multijugador comunitario que por el juego per se, provocando que el mismísimo equipo de Avalanche se diera a la tarea de publicar el mod de manera oficial en Steam. El gancho además tiene una inesperada versatilidad de maniobra y un techo de habilidad muy alto, se puede utilizar para muchas más cosas de las que en principio aparenta. [b]¿En conclusión?[/b] Pura acción Free-Roam, perfectamente Sandbox.
[h1]My save files from 2010 are still there[/h1] What a banger! Would be perfect with wingsuit...
the game is fun, but i can't recommend you to buy it in the state the game is, i have a good pc and run it in windows 11 and the game crashes constantly now I'm stuck in a mission because of this, also the game have some bugs like buildings textures appearing in the sky, and in windows 10 you can't play it unless you have the pro version of windows 10, but if you want to play it get ready for a lot of sketchy fixes on reddit or Youtube where you have to mess with files and this for me is a no thank you.
[h1]... MY NAME IS BOLO SANTOSI ...[/h1] Just Cause 2 is a classic example of a game that mistakes vast, empty space for genuine depth, offering a map that feels less like a playground and more like a tedious chore list. While the tropical island of Panau is undoubtedly impressive in sheer size, traversing it becomes a mundane exercise in frustration as you spend the vast majority of your playtime flying, driving, or grappling over unremarkable terrain that hides the same repetitive military bases behind every corner. The core gameplay loop is mind-numbingly circular: you glide into a base, blow up the exact same red-colored fuel tanks or radar dishes you’ve destroyed a hundred times before, watch the chaos meter tick up, and move on to the next identical objective without ever feeling like your actions have any meaningful impact on the world. The narrative is an insult to the medium, presenting a script so painfully cheesy and voice acting so wooden that you’ll find yourself skipping every cutscene just to stop the embarrassment, especially when your protagonist, Rico Rodriguez, spouts lines that sound like they were rejected from a budget 80s action flick. The controls are equally problematic, particularly when it comes to the clunky vehicle handling that makes steering a car feel like trying to maneuver a boat through molasses on an ice rink, and the aiming system, which suffers from a jittery inconsistency that turns even basic firefights into a war against the camera and the reticle. [h1]... OUUUUUUUUUCH! ...[/h1] Yet, in a bizarre concession to the game’s design, there is an undeniably juvenile "joy" to be found in its absurdity; tethering a panicked soldier to the back of a speeding jet or launching a propane tank into a group of enemies and watching the physics engine succumb to total, rag-doll madness provides a fleeting surge of entertainment that keeps you hooked just long enough to realize how empty the rest of the experience truly is. You will keep playing for that one spectacular stunt or that moment when everything explodes in a perfect fireball of neon colors, but once the novelty of the grappling hook wears off, you are left staring at a hollow, bloated mess of a game that values spectacle over substance, leaving you with little more than a sense of exhaustion and a lingering regret for the hours wasted chasing meaningless completion icons across an ocean of monotony.
Just Cause 2 was special. it never had aspirations to be more than a fun b-movie game with lots of stunts and explosions and in every way, is a delight. Grappling to basically anything, pulling the chute to start flying and using the grappel to pull yourself along is fun, but also when applied to quickly hijacking vehicles, or surfing atop them, the pure act of getting around is just fun. Story is not much to write home about, but works to get to the fun action locations quickly and ramp up the explosions and the limited destruction and overall i prefer PLAYING this story over JC3 (havent tried 4 yet) aged well enough graphically, but doesnt look new either.
这是一款可玩性极高的开放世界游戏,唯一的缺点大概就是没有简体中文。 想起初中那段日子,家里不让玩手机,手边只有一台配置极低的旧电脑。那时还不知道什么是Steam,只在百度上搜来 “快吧游戏盒”,在那个小小的盗版软件里,下载了这款游戏。它对低配电脑格外友好,我一玩就是很久,每天只顾着在世界里炸炸炸,连主线任务都从未碰过,却玩得无比开心。 如今注册了 Steam,为这款童年游戏补上了迟到的正版门票。也算是纪念一下我那段小有遗憾的时光。
This game is deeply stupid and pretty repetitive but damned if it ain't fun as hell. Also worked with proton experimental just fine, no tweaks needed!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| DRAGON BALL Z: KAKAROT | $17.6M | 58K | 93% | $19.99 |
| LIMBO | $17.5M | 61.6K | 92% | $12.49 |
| Automation - The Car Company Tycoon Game | $17.7M | 17.7K | 94% | $29.99 |
| Mutant Year Zero: Road to Eden | $17.7M | 20.5K | 90% | $13.99 |
| Borderlands Game of the Year | $17.4M | 31.8K | 90% | $29.99 |
| Skul: The Hero Slayer | $17.4M | 57.4K | 93% | $19.99 |