
In a city where information is heavily monitored, couriers called Runners transport sensitive data. In this seemingly utopian paradise, a crime has been committed, & you are being hunted. You are a Runner called Faith and this innovative first-person action-adventure is your story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About


Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 910 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]EA was bought out, what happened?[/h2] Mirror's Edge was a great game for it's time that revolutionized movement and it's still worth playing today, if you can find it somewhere, but please don't pay for it. I can't recommend buying or installing any EA games anymore. Some things are more important than video games. EA is now 91% owned by Saudi Arabia and the corrupt, vile creature named Jared Kushner. You should know that if you are buying an EA game and installing it, you are running software that can be controlled by a hostile foreign government that commits messed up crimes, beyond what I'm probably allowed to talk about here. Here's an [url=https://www.bbc.com/news/articles/cjejyl34345o]article about the EA sellout[/url] if you care to look. They took our video games with their oil money. I really don't like bringing politics into gaming, but enough is enough. EA is dead. It was a hostile takeover of an already bad company. They used to make good games. It's sad how bad this timeline is getting. I hope someday these circumstances can change. But it seems like everything just keeps getting worse these days. Not even our video games are safe. This is an attack on our culture. I'm tired of this ruined world. I would like to go touch grass, but with the current heatwave, there is none. It's so over. I just wanted to play some video games. But the corrupt boomers sellouts won't even let me enjoy things in peace :steamfacepalm:
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Czech, Russian*, Polish, Hungarian, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
| $6.99−65% |
| 931ratings |
| 86% |
| #98 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 911 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Технодемка студента-першокурсника[/h1] Грав у неї ще в дитинстві. Досі пам'ятаю, як на самому початку, перед першою катсценою, гра постійно крашилася. Тоді, у далекому 2008-му, я кілька днів намагався зрозуміти, у чому проблема, бо взагалі не розбирався в подібних речах. У результаті виявилося, що винен NVIDIA PhysX. Після довгих мучень я все ж зміг її пройти. І ось через роки вирішив перепройти вже у свідомому віці. І знаєте що? Що тоді, що зараз я взагалі ніхуя не зрозумів у плані сюжету. Точніше, його відсутності. Складається враження, що це просто технодемка, до якої приліпили якийсь сюжет виключно заради того, щоб був сенс бігати цими дахами. Катсцени виконані у вигляді мультфільму. З одного боку — незвично, з іншого — я взагалі не зрозумів, нафіга їх було робити саме так. Чому не можна було зробити їх на рушії гри? Судячи з титрів, над проєктом працювало понад двісті людей, а відчуття таке, ніби це дипломна робота студента-першокурсника, яку EA просто викупила й перетворила на повноцінну гру. Хоча відповідь, як на мене, очевидна. Якби катсцени були на рушії гри, довелося б постійно показувати місцеві локації. А дизайн рівнів тут просто ніякий. І це ще м'яко сказано. Нескінченні похмурі білі будівлі, через які іноді складається враження, що текстури просто забули пофарбувати. З геймдизайном теж купа проблем. Незважаючи на підсвічені червоним елементи, гра взагалі не пояснює деякі механіки. Наприклад, те, що можна розбивати скло. Про це немає жодного слова в навчанні. І як я маю здогадатися, що в певний момент потрібно просто врізатися у вікно? Це не виглядає інтуїтивно. Те саме стосується маршрутів. Гра постійно робить вигляд, що в тебе є свобода вибору, але іноді просто ставить перед виступом і каже: «Ну, лізь». А як? Хер його знає. Стрибай, експериментуй, помирай, поки випадково не зрозумієш, що від тебе взагалі хочуть. Хтось скаже: «Ну це ж реалізм». Тільки от гра взагалі не намагається бути реалістичною. Постійна біганина офісними будівлями, які відчуваються так, ніби зроблені з картону, швидко втомлює. Слава богу, гра проходиться години за три. Якби вона була довшою — я б її, найімовірніше, просто дропнув. Багато механік узагалі виглядають марними. Уповільнення часу за все проходження знадобилося рівно один раз, і то випадково. Розворот на 180 градусів — туди ж. Є — і гаразд. Окремо хочеться "похвалити" бойову систему. На початку гри вороги десь здалеку стріляють, створюючи відчуття тиску. Але ближче до середини розробники починають буквально замикати тебе на аренах, де доводиться перестрілюватися. І Mirror's Edge раптом перетворюється на якийсь польський шутер. Зброя теж зроблена максимально дивно. Інтерфейсу з кількістю патронів немає. Випустив магазин — іди підбирай нову. Тоді нахера взагалі було додавати можливість користуватися зброєю, якщо вона відчувається настільки убого? Причому гра сама постійно натякає: «Ні, друже, тут ти нікого не пробіжиш, доведеться стрілятися». І це в грі, яка має бути про паркур. Чому не можна було зробити основною загрозою ворогів з електрошокерами, які теж бігають по дахах і переслідують тебе? Від них хоча б цікаво тікати. Набагато цікавіше, ніж кожні дві хвилини ловити кулю в їбало, бо гра спеціально ставить тебе в ситуації, де пробігти майже неможливо. Сам паркур... наче й непоганий. Але й тут не все гладко. Гра каже, що на рівнях є кілька маршрутів. По факту максимум два. Жодної особливої свободи тут немає. Ще мене постійно дратувало керування. Якщо під час бігу натискати A або D, Фейт чомусь починає сповільнюватися. Тому доводиться майже завжди тримати W і повертати виключно мишкою. Дякую за таку "зручну" механіку. Ну і сама Фейт часом творить якусь дичину. То несподівано перелітає платформу, то навпаки летить у стратосферу, хоча за задумом мала просто вхопитися за виступ. Через це я помер ♥♥♥♥♥ разів. Спочатку подумав, що проблема в надто високому FPS, але ні — гра була залочена на 60 кадрах. У підсумку для мене Mirror's Edge — звичайний прохідняк. Узагалі не розумію, чому її настільки люблять. Так, для 2008 року вона, мабуть, виглядала дуже круто. Можливо, це взагалі була перша велика гра з таким паркуром, і саме вона надихнула майбутні проєкти на кшталт Ghostrunner. Але хвалити гру лише за те, що вона була першопрохідцем, я не можу. Рекомендувати її теж не стану. Зараз грати в неї було радше дратівливо, ніж цікаво. Жодного відчуття ностальгії я не отримав. У дитинстві вона здавалася мені просто дивною, а зараз — відверто дратівливою. Єдиний реально приємний момент — гра спокійно запускається на сучасному ПК без жодних фіксів. Я взагалі пройшов її тільки тому, що для неї існує чудовий фанатський українізатор із повною українською озвучкою. 4 технодемок із 10
Mirror's Edge é o tipo de jogo que ao apertar o play, você volta a um tempo onde preocupações não existiam, onde sua única obrigação era estudar, as pessoas que você amavam estavam lá, os fins de semana demoravam a passar e você tinha a sensação que aproveitava ao máximo o dia. Talvez algumas pessoas não entendam minha análise mas aos que entenderam, espero que compartilhem o mesmo sentimento. Recomendo muito Mirror's Edge a todos, mas queria poder ao reinstalar o jogo, poder também, voltar no tempo só por 1 dia e sentir tudo que descrevi novamente. 10/10
One of the greatest games I've ever played. There are not enough words to express just how much I love this game. The visuals, the gameplay, the level design, the music, the audio design, everything just works so well. It may be short, but the movement alone is enough to make the game endlessly replayable for me. 10/10
New EA has to look back on old EA, for a game made in 2009 it plays like indie titles from today, while being fully polished. Lots of fun, died too many times
一个dice自己都无法复刻的奇迹,游戏美学史上的里程碑,前无古人,后也不会再有来者
I've wanted to play this one since I first saw it in magazine covers back in 2009. Finally got around to it. It's an incredible experience gameplay wise and has a story that could have more nuance. However, gamers were right about this one. The further you get in the story, the more frustrating the combat is. Still, happy I got to play this.
В мире недалекого будущего и победившего РКН, где мессенджер Max остался только один, люди все равно отказались ставить его на телефоны и перешли на старые добрые аналоговые средства передачи данных - записки и специальных курьеров, которые называются бегущими. Наша подопечная - одна из таких "подрядчиков", которая в один прекрасный момент видит, что ее сестру-полицейского крупно подставили, а попытки разобраться в этом затягивают ее в омут чужих планов по полному и тотальному контроля общества. В целом, даже если отложить актуальную повестку и сопутствующую клоунаду, а заодно повспоминать начало нулевых, то можно обнаружить, что этой самой эстетикой тех времен и тогдашними идеями игра пропитана до отказа. Тема тотального контроля тогда звучала как теория заговора, но вызывала тревогу. Порядок и чистота неназванного города ассоциировались с господством безликой машины государства и стерильностью... как будто всего. Бег и стремление преодолеть (перегнать?) самого себя - как форма протеста и единственный способ выразить себя в мире, где при попытке что-то вякнуть у тебя во рту оказывается вежливо, но настойчиво нацеленное дуло автомата. Белую, безликую палитру и головокружительно вертикальную геометрию города местами прорезает яркий, как тряпка, выделяющийся красный цвет - зрение бегуна, что выглядит как звонкая пощечина лишенному красок миру тотальной слежки. То, что обычно воспринимается, как неодолимое препятствие, превращается в сложную дорогу, где придется носиться, прыгать, скользить, бегать по стенам. Вторя минималистичной палитре, на экране практически нет интерфейса; под шум города органично ложится звуковой фон из чего-то очень расслабляющего, эмбиентного и спокойного, ритмичные и однообразные биты - словно в такт звуку от бега героини, ее дыханию и бьющемуся сердцу. Весь Mirrror's Edge - про минимализм и достойную внимания изобретательность разработчиков, где через довольно-таки комплексные уровни вы пытаетесь попросту пробежать, не уронив героиню с высоты, не словив маслину и т.п., т.е. решаете предельно простую в своей сути задачу - добраться из точки А в пункт Б in one piece, как говорится. ... Вот только мне это совершенно не зашло. Я вижу, как отдельные аспекты игры вот прям от души хороши (структура уровней, музыка, звук, подход к интерфейсу), но в целом игра в меня не попала. И даже будучи очень короткой, она нехило раздражала в некоторые моменты вещами, которые должны, судя по всему, быть по задумке интуитивными, но на моем опыте они таковыми не ощущались. Особенно боевка - просто нафиг бы ее из игры. Да и сюжет, если честно, слабоват и не зацепил. Я отлично отдаю себе отчет в том, что играл едва ли так, как надеялись/рассчитывали авторы, вот и получит итоговый опыт с изрядной долей дегтя, о которой молчать было бы не очень честно; да и полная цена тайтла едва ли оправдана - тут поганая локализация. Помимо того, что она к херам отваливается в одной и катсцен под конец, а некоторые персонажи не могут определиться, какого пола у нас героиня, лично я считаю, что оставить ей оригинальное имя - с учетом нюансов разниц фонетики английского и русского - было не самой лучшей идеей, хоть и правильной чисто технически (прислушайтесь в нашей озвучке - героиня из Faith постоянно превращается в Fate из-за "т" на конце). В остальном же, каких-то объективных причин отговаривать от знакомства с игрой у меня нет. Это еще один проект славной эпохи, когда все только и говорили про некстген, но говнили каждый второй тайтл. А смотришь на игры того времени из 2026 года - начинаешь понимать, что тогда люди из последних сил пытались что-то выдумать, чтобы удивить игрока, прежде чем сдаться окончательно и уйти на дорогу конвейерного кала. И ME хоть и не идеально, но все же пыталась заново переизобрести такую базовую, казалось бы, штуку, как движение, превратив ее в постоянный контакт с окружением, а не в плавающую на высоте головы камеру, в [i]ощущение[/i], а не в механику.
Back when DICE were allowed to be creative and provide something new, while its not an open world compared to the sequel, its levels here are designed so well with this in mind and its an absolute blast. Also its 2d animation is so unique as well, it does a great job of establishing its identity
The game absolutely has the sauce However that sauce is buried under less-than-half-baked combat, disarms, story, basically everything it does except visuals and movement but then even the movement is buried under questionable controls. Some stuff I could chalk up to skill issue, other stuff that genuinely baffles me. You will have a frustrating, great, frustrating time. I don't regret the purchase or the playthough, but at the same time I'm glad it's over.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 72 | 81% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $5.9M | 16.6K | 80% | $19.99 | |
| $13.5M | 17.1K | 83% | $29.99 | |
| $66.7K | 164 | 93% | $14.99 | |
| $2K | 9 | 78% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $20.7M | 15.9K | 83% | $39.99 | |
| $20.8M | 61K | 93% | $14.99 | |
| $20.7M | 21.4K | 89% | $29.99 | |
| $20.7M | 18.8K | 86% | $44.99 | |
| $20.9M | 11.8K | 91% | $59.99 | |
| $20.6M | 80.6K | 97% | $14.99 |