
A story-driven experience about two doctors traversing backwards through a dying man's memories to artificially fulfill his last wish.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Dr. Rosalene and Dr. Watts have peculiar jobs: They give people another chance to live, all the way from the very beginning... but only in their patients' heads.

Due to the severity of the operation, the new life becomes the last thing the patients remember before drawing their last breath. Thus, the operation is only done to people on their deathbeds, to fulfill what they wish they had done with their lives, but didn’t.
This particular story follows their attempt to fulfill the dream of an elderly man, Johnny.

With each step back in time, a new fragment of Johnny's past is revealed. As the two doctors piece together the puzzled events that spanned a life time, they seek to find out just why the frail old man chose his dying wish to be what it is.
And Johnny's last wish is, of course... to go to the moon.

A unique & non-combat story-driven experience
Innovative mix between adventure game elements and classic RPG aesthetics
Acclaimed original soundtrack that closely ties to the story
An espresso execution with zero filler and no time drains
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Russian, Korean, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish, Simplified Chinese, Ukrainian +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
六年前在手机上玩过这个国外像素风小游戏,这次重新游玩了一遍 一如既往,剧情感人至深,钢琴演奏的主题曲悦耳动听,带着一丝淡淡的忧伤 这个故事中,River和John认为月亮像兔子的肚子,许多年后River也折了许多纸兔子。这样的情节对于外国玩家来说可能有些牵强和难以理解,但对于中国人而言,月宫上面不就有一只玉兔吗?再一看制作人是华人,也就明了了 月亮在中国文化中本身具有美好的含义,特别是那一轮圆月 女主名字River,也许隐喻了中文语境的银河。River将星星比作灯塔,而故事中频繁出现的灯塔,在西方文化中具有强烈的指引和守望之意,也许隐喻了最后驶向月球的航天飞机 我认为这款游戏的精神内核融合了中国和西方的文化特征,也符合制作人高瞰的个人身份 故事的最后,航天飞机腾空而起,冲破天际。John所有的遗憾与痛苦全都随风而逝,唯独留下最真挚的爱。或许,那轮高悬于九天之上的明月不再只是一个执念,而是化为了理想主义的避风港,平行时空的乌托邦,照耀人世间的芸芸众生 在心电监护仪滴答作响的旋律中,River和John的手紧紧相握。当月球的一角出现在驾驶舱外,旅途的休止符骤然长鸣。此刻,生命归于寂静,灵魂归于星空 “成千上万的灯塔……镶嵌在遥远的天际。” …… 我过去和River一模一样 对于我个人而言,这个游戏令我触动最深的并不是男女主之间的约定与爱情,也不是生与死的哲学,而是对于“潜意识”的说明 每个人都会有扎根于内心深处的潜意识,或是童年创伤、或是至亲离世、或是校园青春、或是温馨瞬间…… 也许过去了很多年,以为彻底忘记了,彻底放下了,但却在不经意间汹涌而出 我有时在梦中,会回到年少时的教室 他们的面容模糊不清 声音模糊不清 窒息和压抑顷刻如潮水汹涌 醒来,恍恍惚惚 那间教室离我很远很远,却从未真正离去 而是化为了一个扭曲的梦魇 只残留一束微弱的光芒 照在那节音乐课的讲台上 照在你的脸上 “湖水是你的眼神,梦想满天星辰 心情是一个传说,亘古不变地等候……” 原来你也喜欢这首四个女生的《心愿》,所以才会上台歌唱吗? 最后一天的操场上,我落在最后一个 你远远喊我的名字,喊加油 我扭头,只看到一道模糊的人影 从那以后,我没有再见过你 不知你现在何方,还安好吗? “谢谢你” 时间的力量宁静又残酷,多少人在这个浑浊的世界早已迷失了自我? 早已被无形的牢笼紧紧困住? 而立之年,回首往昔,镜花水月,如梦似幻 附文: 其一,制作人高瞰,“瞰”意为俯视、远望。高处远望,不言而喻。他创建的游戏工作室名为“自由鸟”,像鸟一样自由自在、无拘无束飞翔于天地之间。这是一个感情细腻且有故事的男人,也许他以自己部分人生经历为蓝图创作了这款游戏 其二,the moon译作“月球”、“月亮”皆可,但中文语境“月球”和“月亮”有不同的含义,前者为卫星名词,后者包含了人文情感。说来“the moon”在一些英文习语中也可以用来表示可望而不可及 其三,“β-阻滞剂”这种药物现实中确实存在,但并不能真的屏蔽记忆,这属于艺术加工。可能有人会说现实中的药物是“β-受体阻滞剂”,而游戏中为“β-阻滞剂”,所以游戏中是作者虚构的。但游戏英文文本为“Beta-blockers”,就是同一个 其四,现实中除了器质性失忆外,还存在一种由于心理创伤引起的“心因性失忆”,即部分人在遭遇巨大创伤后,大脑会出于保护自身的原因而屏蔽掉某段痛苦记忆,记忆可能不会恢复 其五,老年John喜欢让别人叫他“Johnny”,可能也是受到潜意识的影响 其六,River弥留之际给John折的一只彩色兔子,躯体黄色,四肢及头颅蓝色,可能隐喻了他们童年第一次相遇时的星空夜景
[h3]“感谢我们的人已死去, 支持我们的人正消逝, 但是活着的人憎恨我们。 也许我们不曾被感谢, 但是我们要记住我们拜访的每一位病人, 记住在我们的努力之后,他们满脸慈祥微笑地离开这个世界。” [/h3] 第一次看到《To the Moon》DLC里的这段对话时,我并没有太大的感触。可当我真正理解John和River的故事,再回头看它时,才发现开发者真正想讲的,从来都不只是爱情。它讨论的是记忆、生命、遗憾,以及一个没有标准答案的伦理问题。 而John和River,只是这一切的开始。(隐藏部分含个人深度理解和剧透) [spoiler] John小时候比较内向,而River因为阿斯伯格所以也很难理解别人情绪。两个不擅长社交的人,就这样在嘉年华相遇了。他们一起在山坡上看月亮。 John说: “如果以后找不到彼此,就去月球见面。” 这句话才是整个游戏真正的起点,故事中一直提到的月球不是梦想而是约定。 后来发生了一件事,John的哥哥出了严重车祸。而母亲为了保护John,让他服用了阻断创伤记忆的药物,药物副作用很大,让John忘记了哥哥,也把和River第一次相遇一起忘掉了。所以后来John再次见到River时,他已经完全不知道:“为什么这个女孩总让我觉得熟悉。” 而接下来也是让我后劲最大的地方>︿< River知道John忘了,但是她没有告诉John。她没有说:“我们小时候见过。”没有逼John恢复记忆,她只是一直在重复同一个动作。 折纸兔子。 画月亮。 说奇怪的话。 因为她相信:如果不断提醒,也许John总有一天会想起来。 但即使没有记忆。John还是喜欢上River,两个人结婚,在一起生活很多很多年,他们其实一直是相爱的,不是River单方面爱John,John也是真的爱River。 可尽管相伴一生,River最大的愿望仍不是其他,而是那座灯塔旁边的房子。因为那附近就是他们第一次相遇的地方,她希望John天天看见灯塔Anya,River希望Anya能帮助Joho理解她。所以她宁愿为了这个放弃治疗。但John却一直觉得:为什么一定是这里,为什么对一个灯塔的执着能够高于生命? 这就是两个人最大的矛盾。 直到生命最后,River仍然没有等到John恢复记忆。她带着遗憾离开。所以很多人认为River最大的悲剧不是死亡,而是她一辈子都在等John想起来。 回到游戏开始的时候。John一直重复一句:我要去月球。博士们不知道为什么,因为John自己也不知道。 其实这是潜意识,他的记忆忘记了River,但是潜意识没有。 所以John一定要去月球,是只因为那里有他忘掉的River,他过于思念她,太想太想在离世前再见她一面了。 而最后River会出现在NASA的时候我也在想,为了上月球是不是编故事编得太离谱了一点,但后来回过头来看才理解,因为博士不是恢复现实,而是在创造一段能够让John没有遗憾的人生。如果现实里的River死了。那就在新的记忆里让River一直陪着他。 所以最后,不是John一个人去月球,而是两个人一起。最后真正实现的是他们小时候那个约定。 可无论虚拟多么美好,现实两人相爱度过了安稳平静的一生,但是灵魂错位的事实终究没有改变。这也是本篇的一个遗憾点和矛盾点所在。 [/spoiler] 不过,比起John和River,我反而对两位博士——Neil和Eva——更感兴趣(^^) 他们像旁观者一样,一次又一次走进别人的人生,在生命的终点帮助别人完成最后的遗憾。一路上,他们不断斗嘴、互相吐槽,看似轻松幽默,却也一直在讨论一个问题: 如果人生已经无法改变,那么给予一个圆满的结局,到底算不算欺骗?(这在后面的DLC中也有讲到,对博士组感兴趣的建议一定要玩一下(^^)! 站在旁观者视角思考人与记忆、人与生命究竟该如何?John最终没有真正去过月球,两位博士也没有改变现实,他们改变的,只是John生命最后的一段记忆,让他在离开这个世界之前,相信自己完成了那个始终放不下的愿望。 DLC中更是通过博士组回到Sigmund公司时,门口有人举着抗议牌、扔西红柿,反对他们利用技术修改临终者记忆来告诉玩家:[b]这项技术本身,是存在巨大伦理争议的。[/b] [b]如果一个人的一生充满遗憾,那么在生命最后,为他创造一段“圆满的人生”,到底是在帮助他,还是在欺骗他? 如果一个人的最后记忆被修改了,那么离开的究竟是真正的自己,还是一个被重新编写过的人? 博士组究竟是在完成病人的愿望,还是在替病人决定,他们应该拥有怎样的人生? [/b] 这些问题,都没有标准答案。 而Neil和Eva也并非传统意义上的英雄。他们一次次进入别人的人生,却也一次次面对这样的质疑。他们救不了现实中的任何人,只能尽自己所能,让一个人在生命最后少一点遗憾。 也正因为如此,我越来越喜欢博士组^o^ 他们不是故事的主角,却像两个始终站在生命尽头的旁观者。他们看见了太多遗憾,也见证了太多爱,却从来没有资格真正参与其中。 所以在《To the Moon》里,比起John和River的爱情,我其实主要是被这种伦理点、矛盾点,还有博士组之间的拉扯给吸引到了(╹ڡ╹ )让我玩着玩着更想知道Neil和Eva自己的故事。我想看看,在陪伴了无数人的人生之后,他们又会如何面对自己的遗憾。期待我玩下一部续作^-^ 好啦,本话多人士叽里呱啦说了一大堆哈哈哈。看到这里,希望这篇测评能和你碰撞出思想的火花呀~
[h1] У вас есть мечта? [/h1] Великая игра. Одна из самых теплых и трогательных историй, где сюжет доведен до абсолюта и геймплей тут вторичен, если он тут и есть. По духу она близка к фильму "Вечное сияние чистого разума": такая же хрупкая и глубокая. Искренне рекомендую к прохождению!
一个垃圾游戏,你根本没办法透过眼泪看清屏幕。
Безумно трогательная и милая история, даже и не знаю, что добавить... Какие-либо недочеты в любом случае напрочь меркнут перед шикарным сюжетом и сценарием. Поиграть определенно стоит.
Bought this game back when it came out; just revisited it, hoping my partner would love it as much as I did She does Thank you
[h3] 中评[/h3] 想了想还是写一下读后感,我解读的角度比较悲观: [spoiler] 宿命感情侣的初遇最动人,River为了找回这一刻疯狂地表达同时也是一种疯狂的求救,灯塔、月亮、兔子带给她的意义在她眼里是可以用生命去衡量的。一开始我不理解为什么她任性地放弃治疗要保住房子,故事到后面才揭露River一生的大部分时间都在孤独地等待,曾经的情感锚点只剩下自己守护,等一天、等一年可能还满怀期待,但就和黄铜胆瓶里的魔鬼一样,消耗了大半人生后心境变换,既然John始终想不起来,那么她在保全仅剩意义的同时回归死亡也是一种幸福。死亡的另一重意义等同于她爱着的始终是John而不是他模仿后的另一个人。唯一让我觉得值得品味的细节是John忘记了过去,但又忘得不够彻底,像一根胡萝卜始终残忍地吊在River眼前,甚至因为不是他主动要忘记的,所以他的人设格外清白,阴差阳错的无辜会加剧痛苦。 John的美梦我不觉得是什么好结局,在他的梦里情感锚点消失得更加彻底。跟《赎罪》一样,遗憾在虚构中得到满足真的算一种圆满吗?想起我跟朋友讨论过,有些情节设定表面上看是精包装“得不到预想之中的赎罪才是赎罪”,实际完全由自我感动ego驱动来逃避现实,这个故事给我有同样的感觉,只不过不同的是“精包装”的推手来自外界。 在NASA看到男NPC傲慢地定义River是红颜祸水时我更觉得无语,River是悲剧的源头吗?如果替别人做决定包盘饺子也能当救赎的话,所有loser请找中介把人生外包。 [/spoiler]
5h全流程神作。条理紧凑,人物饱满,剧情感人 [spoiler]成千上万的灯塔镶嵌在遥远的天际,他们看得到其他所有灯塔,他们也想彼此交流谈天,可他们不能,因为他们相隔太远,听不清其他灯塔的声音。他们所能做的,唯有努力绽放光芒,而他们确实这样做了,他们让那光芒照耀其他灯塔,也照耀着我。因为有一天我会和他们之中的一个成为朋友。[/spoiler] [spoiler]那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜...就在小兔子的肚子那里![/spoiler] [i]To The Moon[/i]终究是[i]For River[/i] 最后感谢所见过最本地化的汉化组和Laura大佬的神级配乐
作为音乐入坑的游戏,刚游玩结束。剧情部分并没有打动我,反而让我感到困惑。我感觉故事的基础还是很不错的,但没有塑造好。 约翰确实是失去了一部分记忆,但他现实中也和River再次相遇了(这一点非常重要,因为潜移默化的记忆一直在影响着他的人生选择)。但游戏为什么要强行改变记忆里River和他失去记忆后相遇的事情呢?这一点我感觉处理得不够好,没有和失去记忆前的那部分关联起来。我认为“能够进入记忆并对其修改”这是一个很关键的设定,但这里没有运用好。因为约翰最终的记忆并不是他自己改变的结果,这里完全可以设定成:两位记忆博士尝试去改变,但由于男主执念很深,他们只能造成影响而无法改变实质性的结局,最终还是要靠约翰自己,去构建起失忆前后与River的遇见。 那么“去月球”这个主题如何体现呢?这里我也给出我的理解。游戏里的月球太具象化了,就是真的物理月球,还必须设定成两人在NASA相遇、一起成为航天员真正去到那里。但在游戏剧情里能了解到,约翰其实是不喜欢航天员这一职业的,这只是他后面强制性接受的记忆的改变。他想去的月球,也是来自失去记忆前和River交谈中,那种孩童般对于月球的约定(也正是因为如此,看到结局我感到很费解,真的不理解为什么要这么制作)。这个“月球”本该是两个孩子的契约,可能是相遇在以后的人生路上,也可能只是再次重聚在这里看星星而已。 这样一来,如何体现主题就显而易见了:两位记忆博士尝试以他们的理解方向,去给约翰一个“完美”的晚年,但他们发现只要涉及River的尝试都很难实现。然而,这种意外造成的影响却修复了约翰的记忆,让约翰的逻辑自洽了起来。约翰在失去记忆后再次遇见River时,其实是不理解她的怪异行为的,因为River思念着那段童年看星星的时光,但由于她自身的心理疾病,她是不会主动和约翰坦白的,这也是全游中约翰心中一个很重要的结。 但是游戏的剧情似乎没有解开这个结,而是给约翰“换了一颗心”,那里面装着另一个River。这确实满足了记忆公司的“完美”结局工作,但这对于约翰和River、对于情感的相融来说,真的达到完美记忆的目的了吗?所以在我看来,这个结局是败笔,是违心的完美。如果约翰能在屏幕前玩这个游戏,看到自己被这么不负责任地丢进一个乌托邦中,他是不会开心的,也可能会后悔签订这个协议,因为他并没有得到自己想要的结果,至少这个结果他可能是无法接受的。如果River知道的话肯定也不会喜欢这家公司的处理结果——她自己患有心理上的疾病,但到最后却没有等来约翰前后记忆融通后的一个交代,而只是看见一个模拟出来的自己活在自己爱人心中,这会不会让她的心理疾病加深都不好说。 最后,我想说一下,如果记忆修改仅仅是为了创造一个原本不属于自己的意淫世界,那么这个深度有点对不起这个游戏的曲子了. 以上仅代表个人游玩一次后的理解,不同见解希望一起讨论,在此感谢
♥♥♥♥♥ лучшая игра в которую я играл, первая игра которая заставила меня плакать, я сдерживался на протяжении игры 3 раза чтобы не пустить слезу и 2 раза уже не сдерживался потому что к концу это невозможно. игра короткая, прошел игру на одном дыхании было очень интересно, после прохождения игры остался небольшой осадок, цена абсолютно оправдана, всем советую пройти эту прекрасную игру.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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