
You are Geralt of Rivia, mercenary monster slayer. Before you stands a war-torn, monster-infested continent you can explore at will. Your current contract? Tracking down Ciri — the Child of Prophecy, a living weapon that can alter the shape of the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Hungarian, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil* +5 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 975 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 966 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥♥♥♥♥ карточная игра, так еще в придачу дают какую то игру в открытом мире. Мелочь а приятно
Started this game in 2026. Got it on a great deal. Really enjoyed this game, Played it with 3 mods and even enjoyed it better.
Very good.
Geralt passa a vara em geral Nota 10/10
increible
achei que ia ser um jogo de mago, do nada o caba maceta a feiticeira 10/10
Quem são os monstros? The Witcher 3 conta a história de um homem que perdeu tudo e agora corre atrás para buscar aquilo que perdeu. É a história de um pai que está disposto a abrir mão de si e de tudo à sua volta para ter sua amada filha com ele de novo. Esse jogo é revolucionário: tudo aquilo que um RPG de fantasia, em mundo aberto, deseja ser. Não só na variedade de tarefas e opções para se fazer pelo mapa, mas a ambientação, os diálogos, a fotografia, a trilha sonora, o clima. Tudo isso contribui significativamente para a construção desse mundo tão rico. As expansões contribuem TANTO para esse jogo que fica difícil de imaginar jogá-lo sem ter as expansões instaladas. Já disse numa nota de diário que Hearts of Stone possui um aspecto filosófico maior do que Blood and Wine, principalmente por causa das decisões que o jogador precisa tomar, olhando o ponto de vista de Geralt. Já Blood and Wine apela para um forte senso de "final feliz" — obrigações cumpridas e um mal derrotado —, possuindo outro tipo de experiência de jogabilidade. Além disso, essa última expansão reforça uma ideia martelada durante tooodo o jogo (que vou citar mais à frente). Alguns "defeitos" que senti durante a gameplay foram quanto à dublagem em pt-br (o sentimento é de que foi feita usando IA), a movimentação problemática com o cavalo (em diversos momentos, preferi percorrer 2 mil passos a pé do que ir a cavalo), a dificuldade em conseguir dinheiro (apesar de fazer sentido dentro do contexto in-game, o jogo te deixa refém e aumenta em muito a dificuldade de progressão, porque tudo é muito caro) e a dependência forte das expansões para entregar algo diferente, além do tradicional. Apesar disso, TW3 renovou minhas esperanças para a nova expansão anunciada para 2027 e para o The Witcher 4. É um trabalho tão bem feito e bem construído que coloca uma régua alta para os próximos RPGs fantásticos de mundo aberto. O pensamento com o qual terminei o jogo foi: "Se a CD fez The Witcher 3 há anos e nessa qualidade, não é 'tão' difícil e tá nas mãos da Warhorse fazer um jogo de Senhor dos Anéis ainda melhor e maior". Por ser um jogo relativamente longo, o que me prendeu do início ao fim durante essas 140h foi a ideia de que "os verdadeiros monstros são os humanos (seres) comuns". Isso é tão marcado no jogo, tão cativante, presente em cada diálogo, nas dinâmicas de sociedade, nos preconceitos entre povos e raças, nas emoções, em tudo. Enfim, a platina vai vir com Songs of the Past ano que vem. Até aqui, que jogaço. Yennefer > Triss? Só o futuro (e o Geralt) dirá!
Kinda Fun
awesomesauce
一周目110个小时,本体加DLC支线全清(没打牌)。前期确实慢热,直到40小时左右真正见到希里,才真正沉浸进整个猎魔人的世界观里。游戏品质自不必说。只是这种依靠探索、问号和大量支线填充的大型开放世界模式,对玩家时间和耐心的要求实在太高。至少现在的我,不确定自己还能否再投入几十甚至上百小时去体验下一部类似作品。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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